经常看到有贴子说封神的PK系统中仇杀需要等待10秒,都认为是多此一举,但有多少人知道,这10秒的延迟,是为了弥补封神的秒杀系统么。可以说封神的PK系统是游戏中少见的。。。也是少有的垃圾,更是封神走向末端的催化剂之一。(可是金山却把责任推给了WG和使用WG的玩家)
在我眼里,PK系统(包括相关到PK的血量,装备依赖性,坐标系统,技能等等。。。)是决定一个游戏
能走多远的很大因素!相信大部分人玩过传奇吧,就拿传奇来说,(又有某些人说,为什么要拿 盛大 传奇来比,但你不得不承认N年后的今天,传奇任何一个服务器真正玩家人数都比FS的服务器人数多吧!)它能到今天仍然保持着一定数量的玩家,很大程度上取决于它的PK系统,或者说完全依赖。
FS里,单条PK都是基本可以以秒为记数单位,以装备等级为首要前提,更让人无语的国战只要哪方出现高级道士,便可几秒内一下解决对方一大群人,一大群人拥在那里,谁是谁都看不到,连自己在哪都得找半天,,还P什么?这种PK何来悬念,何来技术可言,何来PK乐趣?更有坐标系统造成卡位,攻击无效,莫名其妙的人在这里,离自己N远的怪却在掉血。战士在这种坐标系统下,如何发挥技术?‘除了追着砍,还能做什么?总之,一句话概括为:好的PK系统=装备+技术+WG(非习惯性秒杀前提)。
相信 FS如果能够做到传奇PK系统一半的话,已经算是成功了
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