当前位置:新浪DOTA2专区 >> 正文 作者:留尘 来源:MAX 时间:2019-11-26 14:31:52
初心未改 这一年以来版本回顾和更新展望
让我们一起回眸7.20,看一下这一年来我们经历的事,一起展望一下即将到来的更新。

  三、沉沙折戟,阅兵点将

  在TI7之前,我们相信偶数年的CNDOTA必胜,最后的wings起飞之后折翼,我们偶数年的冠军没有了。在TI8之后,我们说下次家门口打比赛,打回来,我们没有打回来。纵览TI7-TI9,我们必须承认,我们的DOTA确实不是领先世界了,我们没有层出不穷的天才少年,没有领先版本的全新战术,没有了压迫式的胜利,在2019年的TI9,面对OG异常成熟的体系,我们倒下了。

  折戟沉沙,这是一个很大的冲击,或多或少的促成了中国区刀塔玩家的人数下滑。然而,正视失败之后,我们也要走出失败,经过人员调整,在2019年末的成都Major,除去VG和LGD,我们拥有了可以比肩强队的iG,这足够振奋人心。

  阅兵点将,不管是老玩家还是云玩家,高分还是低分,我们都有资格发表对选手的看法。 电子竞技菜是原罪,但对于一时的失误,没必要抓住不放,毕竟能够带来胜利的是接下来的努力,而不是沉浸在失败中不能自拔。

  更新展望

  一、当时明月,曾照彩云

  无论走的多远,都不能忘记来时的路,要多回头审视,这样前进的方向才不会迷失。在说道,下个版本我们需要的是什么的时候,我们先想一想,我们最开始玩DOTA的样子。不管是从遥远的War3版本DOTA开始,还是从完美代理的DOTA2开始,最开始接触这款游戏时,我们会因为多一个开黑的兄弟而高兴不已,会因为一个翻盘而喋喋不休,会因为多掌握一个英雄而自豪,那时的我们固然面对推土机一般的白牛和路人烦躁的小鱼人也会愤怒的摔键盘,但我们对这个游戏有着最单纯而执着的热爱:喊兄弟,来刀塔。

  热爱至上,我们的热爱是对这个游戏最强大的助力,也是这款Deadgame能够熬死很多同行的根本。玩家们,对热爱的定位非常简单,一个字——“赢”。为了赢,我们拿版本强势,努力修炼,天梯疯狂上分。为了赢,我们想办法避开匹配系统,捕鱼代练,小号拉分层出不穷。为了赢,我们极度信任自己,在有绝对单排的时候,国服点“绝对单排”选项的玩家,远远超过开黑。但是这样的热爱,未免太过偏激,因为我们在最开始的时候,打刀塔,是要喊兄弟的。

  二、时过境迁,光阴逝水

  时光飞逝,我们玩这个游戏很久了,久到大学毕业又成家立业,久到对每一个英雄烂熟于心,久到我们清楚的知道每一个职业选手、每一位主播的名字,并且会因为一场比赛中国队的胜负,让自己的心情久久难以平静。

  诚然,看到比赛一次次失利,每个人都很难开心的起来,但笔者以为,作为普通玩家,我们应该做的或是自己用于尝试新套路,改善国服竞技环境。或是认真思考之后,将自己的想法拿出来大家交流。或是确定有成熟的组合,私信给教练。

  绝非辱骂和发泄。

  流年如水,随着年龄的增长,当初一天不打游戏都不行可以变成有时间了都不想开,不赢一把绝不睡变成了输就输吧没关系,想想家里的老婆孩子,有时候觉得撇下她们去和兄弟开两把蛮有负罪感,这是现实。

图片来源WLOP图片来源WLOP

  三、沉舟侧畔,千帆过江

  当我们把前面所有的东西都看过之后,其实对更新的展望,已经没有太多要说的。很多时候,曲高和寡,和光同尘并非下策,而是必要之举。随着玩家受众减少以及当前快餐式游戏的兴盛,为了保持游戏活力和玩家良好体验,更新其实很简单。

  本次展望,不提细节上的数据,不谈个别英雄之强弱,笔者也根据自己的需要,提出几点自己的需求:

  1. 保持游戏趣味性的同时,简化机制,加快节奏,缩短每局时间。

  2. 增加促进开黑的元素,比如PVE闯关模式,比如组合英雄使用推荐,并适当给与奖励。

  3. 平衡游戏总体阵容强度,确保可玩英雄够多。

  以上,附水调歌头一阙,敬祝所有玩家,学业有成,工作顺利,家庭美满。

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