当前位置:新浪DOTA2专区 >> 正文 作者:留尘 来源:MAX 时间:2019-11-26 14:31:52
初心未改 这一年以来版本回顾和更新展望
让我们一起回眸7.20,看一下这一年来我们经历的事,一起展望一下即将到来的更新。

  自2018年11月20日DOTA2更新7.20版本开始,到本次成都Major结束,整个版本共经历了一年零5天,虽然这一年CNDOTA总体表现令人惋惜,玩家们也逐渐流失,但毕竟是所有玩家真真切切走过的一年光阴,来自天南地北的欢乐与悲伤都值得铭记与回忆。在V社即将推出新版本的前夕,让我们一起回眸7.20,看一下这一年来我们经历的事,一起展望一下即将到来的更新,想一想我们需要的DOTA2究竟是什么样子。

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  7.20版本回眸

  一、流光飞羽,刹那芳华

  流光,字面意思,转瞬即逝,刹那繁华。本篇收入的几个英雄(物品)均是短时间内被修复的“狠角色”,相信大家都有印象,旧事重提,博君一笑。

  1. 斯拉克

  7.20版本增加缠绕机制,斯拉克的跳直接改为和缠绕机制类似的落地,禁止英雄使用位移,1级就有现在满级的限制时间,且只要带有能量转移DEBUFF的人阵亡就可以获得属性。次日更新,瞬间去世,后续调整,接连怒砍。后玩家评论:“小鱼人从此被称为刀塔一日皇帝” 。

  2. 露娜

  最开始的更新,将月之祝福的光环改为提供主属性,15级天赋为继续增加主属性。结果就是15级月骑满光环之后力量英雄增加40点力量,对己方力量英雄加成极为夸张,同上,瞬间去世。

  3. 假腿

  假腿配方中的加速手套改为攻击之爪持续的时间其实并不短,在1月30日7.21更新后才改掉,当时敏捷英雄依赖三个细带堆出足够的攻速,然后带个高攻击的假腿输出炸裂。最有名的则是多假腿的海民,可以用低廉的价格迅速推出血量和攻击力,经过一顿反复横跳,最后在7.21中,假腿回到了最开始的样子。

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