当前位置:新浪DOTA2专区 >> 正文 作者:Cycy 来源:MAX 时间:2019-10-16 14:25:38
世外之争 这或许将是Dead Game最后的救赎
由衷地希望V社,能够在现实的秋季,更新世外之争!

  首先我们可以回顾下往年TI后的大版本改动,通过改动的内容和玩家留存人数来借古思今。第一个要提的就是16年12月上线的7.0版本,在这个版本里,添加了天赋树系统、新的英雄齐天大圣、大量的游戏机制改动和英雄物品改动,甚至游戏UI都焕然一新,在那个时候玩家一度声称“Dota3”来了!不过如此大的改动似乎扯到了自身,Dota2的在线人数在更新当月反而下降了不少,海量的更新让玩家极不适应,而借鉴其他同类游戏的做法也让不少老玩家不满,当时甚至“回归Dota1”的呼声出现。戏言归戏言,但数据却不会骗人,2016年12月尽管数据稳住了,但之后的平均在线人数却并没有回升,反而是在17年吃鸡的冲击下人数骤降。不过总的来说,7.0版本赋予了游戏全新的生命力,让Dota这款寿命超过十载的游戏再次带给了玩家新鲜感。

  再来看17年11月上线的7.07血战之命。在这个版本里,新增了邪影芳灵和石鳞剑士两名新英雄,全新的天梯赛季(奖章替代了分数)、加速模式的出炉、OMG模式的完善,以及海量的游戏性调整,都让玩家十分欣喜。显然,新的天梯赛季和加速模式引领了不少老玩家的回归,从11月开始连续2个月的在线人数上升就是明证。当然,这更多的是游戏性以外的改动,就游戏性而言,7.07并没有像7.0那样带给玩家耳目一新的感觉。不过瑕不掩瑜,7.07在就玩家留存度来说依旧是一次成功的改动。

  最后便是最近的18年11月的7.20版本。由于在TI8时V社就已经推出了今年份的新英雄天涯墨客,而玛尔斯则被放至“V历”冬季,所以这个版本并没有新英雄推出,就连游戏性外的改动都没有太多,取而代之的是大量的地图调整以及英雄重做,还有平衡性调整,也就是这个版本,天鹰戒离开了我们,而重做的英雄诸如戴泽、小骷髅等英雄,则衍生出了更多的打法。当然,这些内容并不能够满足玩家,在线人数仅在更新当月有了回升,次月便马上回落,要不是1月份自走棋的横空出世,想必在线人数还会下滑。

  那么从这些往年的大版本更新中,我们不难发现,一个能够带来玩家回归的、优秀的版本改动,除了要在游戏性做出调整外,更为重要的是推出全新的内容,如一个新的模式、一些新的功能等等。那么回归主题,在这个世外之争的版本中,V社要推出哪些内容,才能扭转游戏目前的颓势呢,笔者也在这里提出一些自己的想法。

  1.新英雄和新版本的准时推出

  尽管V社在TI上就已宣告了新英雄的登场,但按照V社的风格,鸽了其中一个英雄也不是没有可能。不过这样做就会再次让玩家失望,如此往复,玩家终有一天不会再买账。其实,V社在新英雄的设计上还是做到了精益求精,Dota2时代的每一个新英雄,从齐天大圣到战神玛尔斯,都独具特色,质量上乘。可以说,只要能够准时推出,我们应该完全放心V社的品质,相信电炎绝手和虚无之灵带给我们全新的体验。

  而至于平衡性调整,TI后的每个版本都会进行大改,这一点本可不提。不过想到7.22版本都用到了H版本号,每次更新都在削弱强势英雄,或者进行改动回滚,这样的小打小闹显然不能让玩家满意,玩家迫切地希望7.30乃至更新的版本出现。而在这方面,我们也只有完全寄希望于V社,相信他们团队的智慧,能给为我们带来一个全新的、更为有趣和多样的版本,我们不希望新的版本如7.0那样巨变,但也希望看到其中的的诚意和新意。

  2.新的模式和活动

  在血战之命版本中,V社为我们带来了全新的天梯赛季和新的模式加速模式,既照顾了竞技玩家也照顾了娱乐玩家。而在去年,没有任何游戏外全新内容的7.20则很快让玩家厌倦了。如果不在这方面下功夫的话,就很难挽回那些逐渐“云化”的玩家。而在新的模式上,V社也可以推出一些类似“怀旧图”性质的模式,将过去那些版本在现在复现出来。要知道,点金手模式2.0的地图就带回了不少骷髅王的旧模型,还有穷鬼盾的样式等等怀旧内容,也引起了玩家们的好评,自不必说魔兽世界怀在怀旧服上的成功了。对于比较怀旧的Dota2玩家而言,使用小骷髅吃掉一个野怪,走在过去的地图上,品品逝去的天鹰戒,就已是在缅怀我们的青春了。

骷髅老王在点金手2.0模式里回归骷髅老王在点金手2.0模式里回归

  而活动方面,则成为了V社最不上心的地方,在往年的年兽等活动取得巨大成功后,V社在这方面就几乎不再下太大功夫了。先不说近年来活动的质量和奖励都极低,单V社对待活动的态度就很有问题,最近的活动近乎都是对往年的照搬,就像今年TI9的魔罗兽,与往年如出一辙。玩家或许不会太在意内容的重复,但是这样奖励极低、又无趣的活动,也未免太过于敷衍。而找回曾经活动的质量,也是V社需要在未来做到的。

  3.匹配机制和玩家体验

  而除此之外,就是V社最近一直在解决的天梯匹配机制问题,这也是跟玩家的游戏体验最为相关的部分。就目前来看,V社还任重而道远,新的天梯机制也是毁誉参半,匹配速度过忙以及分位置限定游戏玩法都遭到了玩家的诟病,在目前的阶段V社更多地照顾了组排玩家的体验,对单排玩家仍有所忽视。而好的方面来看,至少V社一直在持续性地下功夫,这也是往年所不常见的。

  而在前些日子的公告中,V社也称会在解决目前新天梯的大部分问题后,将重点关注新手体验。这也是一直以来被玩家诟病的部分,但以一款游戏的生命周期来看,Dota2已经很难大规模地招揽新人了,毕竟在自走棋带来了那么多新人的时候V社都难以留下他们,更不用提如今的境地了。但“虽迟但到”总好过“漠然无视”,此前也有玩家提出建立新手专区的建议,具体如何实施,也有待V社却进一步地构思和实现。

  其实说到底,世外之争无论做得如何出色,都已经很难再重现游戏往日的辉煌了。但我们还是愿意相信,这款游戏仍然足够出色,仍然足够有趣,仍能够在新的版本中为我们带来惊喜,即便没有新人涌入,即便没有万人空巷,即便被无数人称呼为DeadGame,但它依旧不是死气沉沉,依旧有着很多值得改进和拯救的地方,依旧是我们的信仰所在,即便它终将死去,但只要燃尽的过程依旧华丽和炽热,那便足够了。

  而我们玩家能做的就是去尽可能地维护这款游戏,不去做那些破坏游戏生态的事。毕竟毁灭美好和守护美好都是人的本性,然而毁灭带来快感,而捍卫往往伴随付出与煎熬,所以世界上残忍的部分总是多于温柔的部分,好好努力,构成这世界的柔软,至少让那些星星坠落的时候不感到那么疼痛

  最后,我由衷地希望V社,能够在现实的秋季,更新世外之争!目前的境地,是真的经不起“鸽和度假”了。

上一页 1 2

新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。

新浪游戏APP下载

新浪简介 | About Sina | 网站地图 | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 通行证注册 | 产品答疑


Copyright © 1996-2015 SINA Corporation, All Rights Reserved


新浪公司 版权所有