当前位置:新浪DOTA2专区 >> 正文 作者:官方 时间:2018-11-20 13:39:30
DOTA2 11月20日更新:7.20版本游戏性改动
期待已久的DOTA2 7.20版本更新终于发布了。在这次更新中,地图、道具、机制、英雄能均有了全方位的大幅度的改变,相比7.00的改变也不遑多让。准备好开启DOTA2的征程吧。

  石鳞剑士:技能重做

  一剑穿心替换为幸运一击。攻击时拥有20%几率施加负面效果,持续2/3/4/5秒,使目标被减速40%,并且被沉默或缴械。多个技能效果可以叠加

  幻影刺客:技能重做

  幻影突袭的冷却时间从14/11/8/5秒调整为11/9/7/5秒

  幻影突袭的施法前摇从0.3秒降低至0.25秒

  幻影突袭的攻击速度加成从130调整为100/125/150/175

  幻影突袭不再具有攻击次数限制

  幻影突袭的攻击速度加成现在持续2.5秒

  幻影突袭的魔法消耗从50秒调整为35/40/45/50点

  幻影突袭的攻击速度加成不再只对目标有效

  魅影无形的非闪避效果改为主动效果。使敌人无法看到幻影刺客(与诡计之雾类似),直到600范围内存在敌方英雄或建筑。效果在靠近敌方英雄后还将粘滞0.75秒。持续25秒。冷却时间:60/55/50/45。魔法消耗:20

  幻影长矛手:

  幻影之矛的移速减缓效果从10/20/30/40%减少至10/18/26/34%

  并列的幻象承受伤害从600%增加至650%

  凤凰:凤凰冲击的移速减缓效果从28%调整为19/22/25/28%

  帕克:

  梦境缠绕现在对目标施加一个落地状态,禁止传送和移动类技能

  15级天赋从+50攻击力提升至+90

  15级天赋从+8%技能增强提升至+15%

  帕吉:

  腐肉堆积不再提供魔法抗性

  腐肉堆积现在提供3/6/9/12点/秒生命恢复

  肢解的基于力量伤害百分比从30/45/60%提升至30/60/90%

  痛苦女王:超声冲击波现在1.4秒内将敌方单位击退350距离

  剃刀:

  不稳定电流不再每5秒对一个随机敌方单位造成减速或净化

  不稳定电流现在每6/5/4/3秒对500范围内所有敌方单位造成60/80/100/120点伤害

  等离子场现在击中单位时施加减速效果,最低5%,最高25/30/35/40%,持续1.5秒。减速效果可以叠加

  25级天赋从-3秒不稳定电流间隔改为+200不稳定电流伤害

  力丸:

  闪烁突袭的冷却时间从16/12/8/4秒调整为10/8/6/4秒

  闪烁突袭的伤害从100点调整为75/90/105/120点

  拉比克:技能重做

  基础攻击力提升3点

  敏捷从14+1.6提升至19+2.1

  敏捷成长从2.4提升至2.7

  失效力场替换为奥术至尊。被动技能。获得14/18/22/26%技能增强,使自身施加给敌人的所有负面效果持续时间增长20/28/36/44%

  技能窃取现在拥有最低0.15秒的施法前摇,原为0

  15级天赋从+100施法距离提升至+125

  20级天赋从+5%失效力场改为-5秒弱化能流冷却

  25级天赋从+75%窃取技能获得技能增强减少至+50%

  沙王:

  沙尘暴不再是持续施法型技能。沙尘暴和隐身效果在离开该区域后立刻结束。攻击或施法将使沙王短暂显形0.7秒

  沙尘暴的作用范围从525调整为350/450/550/650

  沙尘暴的伤害从40/60/80/100点调整为25/50/75/100点

  沙尘暴的冷却时间从34/26/18/10秒调整为34/28/22/16秒

  沙尘暴的持续时间从50秒减少至20/25/30/35秒

  沙尘暴的视觉效果略微有所更新

  地震的作用范围提升现在是每波提升50,原为有时25/50/75

  暗影恶魔:技能重做

  重做灵魂猎手。对175/200/225/250范围的目标区域施放。使区域内所有单位损失当前生命值的25/30/35/40%,10秒后重获一半损失的生命。冷却时间:26/24/22/20施法距离:700。魔法消耗:110

  崩裂禁锢的幻象生命值现在与技能施放时一致

  崩裂禁锢的持续时间从2.5秒提升至2.75秒

  影魔:基础护甲提升1点

  暗影萨满:群蛇守卫现在会按圆形产生,中央有一个略微较大的空位

  群蛇守卫现在施放时为范围型技能指示效果

  天怒法师:震荡光弹现在附近没有敌方英雄时将击中小兵

  斯拉达:技能重做

  基础护甲提升1点

  重做了深海重击。被动技能。斯拉达的每第4次攻击(对任意目标)将施加击晕效果,持续1/1.1/1.2/1.3秒,并造成75/125/175/225点物理伤害

  鱼人碎击的眩晕持续时间从1.25/1.5/1.75/2减少至1秒。攻击速度降低和移动速度减缓持续时间从2秒提升至3/4/5/6秒,减速数值从20%提升至20/25/30/35%。伤害从75/125/175/225点提升至80/140/200/260点

  15级天赋从+100深海重击伤害减少至+75

  25级天赋从+15%深海重击几率改为+1.5秒鱼人碎击眩晕

  斯拉克:转身速率从0.6提升至0.7

  突袭现在对目标施加一个落地状态,禁止传送类技能

  暗影之舞的持续时间从4秒调整为4/4.5/5秒

  英雄阵亡时若带有能量转移的负面效果将使斯拉克永久窃取1点敏捷

  狙击手:瞄准现在可以主动施放,使下次攻击的攻击距离加倍。发动此次攻击后技能进入冷却。冷却时间:15/12/9/6。魔法消耗:30

  裂魂人:技能重做

  幽冥一击在被缠绕时不再可以施放

  暗影冲刺不再以固定移动速度进行移动。现在可以突破移动速度上限,使移动速度直接增加300/325/350/375

  修复暗影冲刺的冲击伤害不使用当前移动速度的问题

  巨力重击不再提供移动速度加成

  巨力重击的伤害从12/24/36/48%减少至16/24/32/40%

  神行太保替换为威吓。启动时裂魂人获得+12/18/24/30%移动速度和+30/40/50/60%状态抗性,持续8秒。冷却时间:22。魔法消耗:25/30/35/40

  20级天赋从+30%巨力重击伤害减少至+15%

  20级天赋从+400暗影冲刺速度改为-7秒威吓冷却

  斯温:技能重做重做战吼。现在为自身和附近友方英雄提供移动速度加成和一面生命护盾,可以根据护盾生命格挡普通攻击伤害。持续10秒。状态效果在护盾被消耗后提前结束。移动速度加成:8/12/16/20%。攻击护盾生命值:100/200/300/400点。作用范围:700。冷却时间:36/32/28/24。魔法消耗:40

  工程师:

  基础移动速度从270提升至315

  基础智力提升2点

  圣堂刺客:20级天赋从折光带驱散改为隐匿带驱散

  25级天赋从灵能之刃飞溅造成麻痹改为1.5秒隐匿攻击造成眩晕

  恐怖利刃:

  魂断不再无视技能免疫

  20级天赋从-10秒倒影冷却减少至-8秒

  潮汐猎人:锚击现在对区域内所有单位攻击一次,并额外造成45/90/135/180点伤害

  毁灭的伤害从200/290/380点提升至200/300/400点

  10级天赋从+80巨浪伤害提升至+100

  伐木机:

  锯齿飞轮的弹道伤害不再无视远古生物

  死亡旋风现在总是纯粹伤害

  死亡旋风的伤害从100/150/200/250点减少至90/120/150/180点

  死亡旋风的属性降低从15%调整为12/13/14/15

  死亡旋风现在每砍掉一棵树将额外造成10/14/18/22点伤害

  25级天赋从+8%死亡旋风属性降低提升至+12%

  小小:技能重做

  抓树的范围伤害在反补单位时不再生效

  抓树的冷却时间从24/20/16/12秒增加至27/22/17/12秒

  长大不再提供30/40/50%状态抗性

  长大的护甲加成从5/10/15点提升至7/16/25点

  重做山崩作用机制。范围内单位每0.3秒受到一次短暂眩晕和伤害。每次眩晕0.2秒

  山崩的持续时间从1秒提升至1.8秒

  山崩的作用范围从275提升至400

  山崩的冷却时间从23/21/19/17秒降低至23/20/17/14秒

  山崩的总伤害从120/180/240/300点调整为90/160/230/300点

  投掷山崩伤害提升从2倍提升至3倍

  10级天赋从+20%魔法抗性改为+20移动速度

  25级天赋从-12秒山崩冷却减少至-9秒

  树精卫士:技能重做

  重做自然蔽护。被动技能。具有4.5/4/3.5/3秒渐隐延迟,期间受到伤害将重置延迟时间。提供隐身效果,林间移动技能和10/15/20/25%移动速度加成,需要在一棵树的265距离之内。具有0.75秒粘滞时间。破隐一击将缠绕目标,持续0.4/1/1.6/2.2秒并在缠绕期间造成30/80/130/180点总伤害

  巨魔战将:技能重做

  基础攻击力从38-56提升至44-56

  狂战士之怒现在施加诱捕效果,而不是击晕

  狂战士之怒的触发几率从10%提升至10/12/14/16%/li>

  碎颅锤和深渊之刃不再是限制物品

  热血战魂的叠加次数上限从7次提升至12次

  修复热血战魂在攻击落空时也会叠加效果的问题

  热血战魂现在攻击新目标时叠加效果清零

  重做战斗专注。现在使巨魔战将进入无法控制的专注状态,强制攻击900范围内距离最近的目标。在专注期间,英雄无法被减速,而且不会阵亡。提供+140/170/200攻击速度,+30/35/40%移动速度和+40/60/80%吸血效果。持续6.5秒。对当前锁定的目标获得正常视野。冷却时间:90。魔法消耗:150

  25级天赋从战斗专注带弱驱散改为战斗专注带强驱散

  巨牙海民:技能重做

  冰封魔印替换为摔角行家。可以开启的光环效果。持续5秒。使受作用的敌人被攻击时受到的物理伤害增加25/50/75/100点,并且被减速75%,持续0.5秒。作用范围:350。冷却时间:15。魔法消耗:40/50/60/70

  孽主:衰退光环现在有英雄在光环下死亡时永久获得+2/3/4/5额外攻击力

  不朽尸王:技能重做

  基础移动速度从305减少至295

  重做血肉傀儡。不再加深伤害。现在减速效果为375范围内恒定24/32/40%400范围内敌方单位每秒损失当前生命值的7%,以魔法伤害结算。不朽尸王在该形态下获得+400/1000/1600点生命值。冷却时间:110

  血肉傀儡的模型大小增加了少许

  熊战士:修复超强力量在攻击被闪避时不会消耗攻击次数的问题

  复仇之魂:

  复仇光环不再产生阵亡友军的幻象

  复仇光环现在使复仇之魂在阵亡时产生原本神杖升级后产生的复仇幻象,但幻象无法施放技能。获得神杖后幻象可以施放技能

  移形换位的施法距离从700/950/1200调整为700/850/1000

  移形换位现在拥有2点能量,充能时间为90/80/70秒

  剧毒术士:

  瘟疫守卫的碰撞体积有所提升

  15级天赋从+200施法距离改为瘴气击中英雄时召唤2个守卫

  20级天赋从瘴气击中英雄时召唤2个守卫改为+15%技能吸血

  冥界亚龙:

  幽冥剧毒的作用范围从300提升至350

  幽冥剧毒的伤害从20/30/40/50点调整为20/35/50/65点

  术士:

  致命连接的效果现在从一个单位弹跳至另一个单位,而不是仅仅搜寻目标附近的单位

  致命连接不再无视战争迷雾中的单位

  编织者:

  虫群的单位现在拥有更高的攻击优先级

  连击的冷却时间从7/6/5/3秒增加至9/7/5/3秒

  巫医:

  死亡守卫的攻击力从60/105/150点提升至75/125/175点

  冥魂大帝:

  骷髅兵的生命值从350点减少至250点

  骷髅兵现在初次阵亡3秒后将会重生

  宙斯:

  雷云在点击Tab键后不再自动被选中

  雷云的雷击不再享受英雄的冷却时间减少效果

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