当前位置:新浪DOTA2专区 >> 正文 作者:官方 时间:2018-11-20 13:39:30
DOTA2 11月20日更新:7.20版本游戏性改动
期待已久的DOTA2 7.20版本更新终于发布了。在这次更新中,地图、道具、机制、英雄能均有了全方位的大幅度的改变,相比7.00的改变也不遑多让。准备好开启DOTA2的征程吧。

  英雄

  亚巴顿:技能重做

  基础移动速度从310提升至325

  基础敏捷提升6点

  迷雾缠绕的弹道速度从1600减少至1300

  重做魔霭诅咒。被动技能。攻击目标时减缓其10/15/20/25%移动速度,持续4秒。如果目标被攻击四次将会被诅咒,持续4秒,被沉默、被减速30/40/50/60%并且所有攻击目标的友方英雄将获得40/60/80/100攻击速度提升

  25级天赋从+25%魔霭诅咒降低移速/攻速改为375范围型迷雾缠绕

  远古冰魄:技能重做

  冰霜漩涡不再具有对自身加成效果

  重做极寒之触。现在是自动施放的被动攻击特效。冷却时间:15/11/7/3秒。提供额外攻击距离,并且攻击将造成大量魔法伤害,可以短暂减缓移动速度。伤害:50/85/120/155。减速:100%,持续0.5秒。攻击距离加成:60/120/180/240。魔法消耗:30/50/70/90

  敌法师:技能重做

  移除神杖升级效果

  法力护盾替换为法术反制。被动提供15/25/35/45%魔法抗性,并且可以主动施放,获得一个法术反制护盾,持续1.4秒。护盾将抵挡所有指向性技能,并反弹给施法者。冷却时间:15/11/7/3。魔法消耗:40

  天穹守望者:

  风暴双雄的击杀奖励从恒定180金钱/经验增加至180/240/300

  15级天赋从+350生命减少至+300

  斧王:

  狂战士之吼的护甲加成从40点减少至30点

  祸乱之源:技能重做

  重做虚弱。向一个敌方单位施加一个负面效果,目标获得36/44/52/60%负状态抗性(使负面效果持续时间更久),并且攻击速度降低40/60/80/100。持续8秒。可以被驱散。施法距离:1000。冷却时间:12/10/8/6。魔法消耗:70/90/110/130

  15级天赋从虚弱窃取攻击力改为虚弱窃取攻击速度

  20级天赋从+100虚弱攻击力降低改为+100虚弱攻击速度降低

  蝙蝠骑士:燃油枷锁现在造成每秒20/40/60点伤害

  兽王:技能重做

  重做野性呼唤。现在不再召唤中立生物,拥有两个独立的快捷键,分别召唤豪猪和战鹰。召唤战鹰为全屏点地施放的技能,将召唤一只永久隐身、不可控制的战鹰,从英雄所在地点自动飞往目标地点。调整了召唤单位的属性

  豪猪生命值:300/450/600/750

  豪猪伤害类型:英雄

  豪猪攻击力:16/32/48/64

  豪猪毒素减速:10/20/30/40%,持续3秒

  豪猪持续时间:60

  豪猪技能冷却时间:42/38/34/30

  豪猪魔法消耗:50

  战鹰生命值:300/450/600/750

  战鹰的隐身为永久效果

  战鹰移动速度:300/340/380/420

  战鹰视野:600/700/800/900

  战鹰持续时间:60

  战鹰技能冷却时间:60/50/40/30

  战鹰魔法消耗:30

  原始咆哮对自身和控制单位的移动速度提升从30%提升至40%

  原始咆哮的次要单位推开距离从300提升至450

  原始咆哮的次要单位推开持续时间从0.6秒提升至1.0秒

  原始咆哮的次要单位减速持续时间现在与主目标相同

  原始咆哮的次要目标减速从50%提升至60%

  25级天赋从+2战鹰召唤数量改为-15秒召唤战鹰冷却

  血魔:

  焦渴从提供攻击力改为+30/45/60/75攻击速度

  焦渴的移动速度加成从7/18/29/40%提升至12/24/36/48%

  血怒的造成和承受伤害提升从25/30/35/40%减少至10/15/20/25%

  血怒现在不论相距多远都会造成全额伤害加深效果

  血祭的伤害从120/160/200/240点提升至125/175/225/275点

  割裂现在每移动100距离将造成纯粹伤害,数值为当前生命值的8%。不再致死

  割裂的持续时间从12秒减少至8/10/12秒

  割裂的施法距离从800调整为700/800/900

  割裂的冷却时间从60秒调整为70/60/50秒

  20级天赋从+18%割裂伤害改为+600割裂施法距离

  赏金猎人:技能重做

  力量从18+2.1提升至20+2.5

  暗影步不再造成30/60/90/120点伤害。破隐一击现在造成14/20/26/32%减速,持续4秒

  重做忍术。被动技能。冷却时间为12/9/6/3秒。使自己的下次攻击造成+80/110/140/170点额外伤害。偷取敌方英雄12/18/24/30不可靠金钱。忍术就绪时武器将会发光

  追踪术的移动速度加成现在只对自身有效

  追踪术现在还将使自身攻击被追踪的敌人时造成1.4/1.6/1.8倍致命一击

  追踪术现在施放时不会脱离隐身效果

  追踪术的金钱奖励范围从925提升至1200

  20级天赋从+125%忍术致命一击改为+90忍术金钱窃取

  酒仙:技能重做

  智力成长从1.3提升至1.6

  基础移动速度从295提升至305

  雷霆一击的魔法消耗从90/105/130/150点降低至90/100/110/120点

  重做醉拳。现在是对自身施放的状态效果。持续5秒。提供50/60/70/80%闪避,和80%的致命一击几率,造成200/220/240/260%伤害。技能生效后移动速度在-20%和+40%之间变化。冷却时间:20。魔法消耗:35/40/45/50

  替换醉酒云雾为余烬佳酿。使目标400范围内覆盖烈酒,使敌人减速25%,并且有20/25/30/35%概率在攻击目标时自我伤害。持续7秒。如果目标被任何火焰型技能击中(包括烈火战士的献祭效果),持续时间将会刷新,并且被点燃,受到每秒10/25/40/55点烧灼伤害。冷却时间:20/18/6/14。魔法消耗:50。友军攻击不会致死

  下列英雄拥有火元素伤害:龙骑士、杰奇洛、凤凰、斧王、末日使者、灰烬之灵、酒仙、莉娜、食人魔魔法师、蝙蝠骑士、冥魂大帝、克林克兹、祈求者、术士、孽主和哈斯卡

  25级天赋从+15%醉拳概率改为+200%致命一击伤害

  钢背兽:粘稠鼻液的护甲降低从1/1.4/1.8/2.2点提升至1.4/1.8/2.2/2.6点

  育母蜘蛛:小蜘蛛/寄生蜘蛛的魔法抗性从50%减少至40%

  半人马战行者:技能重做

  力量成长从4.3减少至4.0

  马蹄践踏的伤害从100/150/200/250点减少至80/110/140/170点

  双刃剑的伤害从175/250/325/400点改为150/200/250/300+力量值的40/60/80/100%

  双刃剑的施法前摇从0.5秒降低至0.4秒

  反击被重命名为反伤

  反伤不再具有基于力量值的伤害

  反伤的伤害从16/18/20/22点提升至16/32/48/64点

  反伤在每次受到敌方英雄或防御塔攻击时都会获得能量。可以开启,消耗所有能量,使基础攻击力获得一定百分比的提升,持续20秒。最大能量点数:10。每点能量提升6/9/12/15%基础攻击力。冷却时间:55/50/45/40

  奔袭冲撞的冷却时间从90/75/60秒增加至110/100/90秒

  奔袭冲撞的魔法消耗从100点增加至150点

  奔袭冲撞的伤害只在半人马战行者踏过敌人时施加

  10级天赋从+10%魔法抗性改为+20移动速度

  15级天赋从+15%反击力量伤害改为+50%双刃剑力量伤害

  15级天赋从+75攻击力改为+30基础攻击力

  20级天赋从+300双刃剑伤害改为+50反伤伤害

  混沌骑士:技能重做

  重做混沌一击。拥有冷却时间的被动技能。造成致命一击,数值为随机数值,最低:120%,最高:160/190/220/250%。本次攻击拥有35/40/45/50%吸血效果。冷却时间:8/7/6/5

  实相裂隙不再降低护甲

  实相裂隙现在使目标移动固定距离:250/300/350/400

  实相裂隙现在对目标施加残废效果:15/25/35/45%移动速度减缓和30/50/70/90攻击速度降低,持续2秒

  实相裂隙的冷却时间从18/14/10/6秒调整为20/15/10/5秒

  实相裂隙的施法距离从550/600/650/700减少至475/550/625/700

  混乱之箭的最低伤害从75/100/125/150点减少至60/90/120/150点

  混乱之箭的最高伤害从200/225/250/275点调整为180/210/240/270点

  混乱之箭的弹道移动速度从1000减少至700

  混沌之军:幻想数量从1/2/3个提升至3个

  混沌之军:幻象继承攻击力从100%减少至40/70/100%

  混沌之军:幻象持续时间从42秒减少至30秒

  25级天赋从-7实相裂隙护甲降低改为-2秒混沌一击冷却

  陈:技能重做

  赎罪的弹道速度从2000减少至1400

  赎罪不再加深伤害

  赎罪现在使攻击目标的所有友方单位获得30/60/90/120攻击速度提升

  忠诚考验替换为神力恩泽。以友方单位为目标,提供7/13/19/25点/秒生命恢复,所有恢复和治疗效果提升25%,并且攻击力提升10/20/40/80点。持续12秒。冷却时间:26/24/22/20魔法消耗:110。施法距离:800

  神圣劝化现在具有中立生物等级要求:4/5/6/6

  神圣劝化的最低生命值从700/800/900/1000点提升至1000点

  神圣劝化现在可以将地图上任意友方单位传送至自己身旁,而不是送回泉水。若友军在此期间受到来自玩家的伤害,技能效果将会中止

  神圣劝化的冷却时间从32/24/18/10秒调整为15秒

  15级天赋从-10秒忠诚考验冷却改为-10秒神力恩泽冷却

  克林克兹:技能重做

  死亡契约替换为燃烧之军。以矢量为目标。沿1300距离的直线产生4/5/6个烈焰骷髅弓手。骷髅弓手攻击时附有灼热之箭,继承英雄的基础攻击力,不能移动,需要2次英雄攻击才会被击杀。骷髅弓手只会攻击敌方英雄(与巫医的死亡守卫类似,但可以被击杀)。攻击距离与英雄一致。产生间隔为0.8秒。施法距离:800。冷却时间110。魔法消耗:125/175/225。持续20秒。基础攻击间隔:1.8/1.65/1.5

  发条技师:

  照明火箭的弹道速度从1750提升至2250

  能量齿轮的击退距离从250提升至300

  能量齿轮的击退持续时间从0.85秒提升至1秒

  能量齿轮的伤害从50/100/150/200点提升至50/125/200/275点

  能量齿轮的魔法损失从50/100/150/200点减少至50/80/110/140点

  水晶室女:

  基础攻击力提升2点

  冰封禁制不再具有打断效果

  冰封禁制的施法距离从525提升至550

  极寒领域不再具有0.3秒施法前摇

  黑暗贤者:奔腾的持续时间从3/4.5/6/7.5秒调整为6秒

  奔腾的冷却时间从13/12/11/10秒调整为16/14/12/10秒

  奔腾现在会使目标不受减速效果影响

  奔腾的移动速度从550改为+36/54/72/90%

  奔腾现在会使目标突破移动速度上限

  奔腾现在会使目标无视单位的碰撞体积

  复制之墙现在以矢量为目标进行施放

  复制之墙的施法前摇从0.4秒降低至0.2秒

  复制之墙施法距离从500/900/1300提升至1300

  复制之墙现在使触碰光墙的英雄持续被减速,减速效果在离开光墙后粘滞0.75秒

  复制之墙的减速效果从75%减少至50/60/70%

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