刺客推荐推荐修炼加点
刺客在solo和组队战、比武中分别有特化的修炼树。特别是在白青山脉更新后aoe武功增多,使得在solo群体狩猎时表现出强大的实力。
更新后刺客的主力comb为普攻->手里剑->震天雷的俗称‘普手震’ combo。因为震天雷的冷却时间取消使得在非隐身状态也可以使用震天雷,只要卡好武功使用时机,便能通过普攻恢复1点内力、手里剑恢复2点内力、震天雷恢复3点内力,这样无限反复。
本文中阐述的修炼,主要是以‘solo练级用’为出发点撰写。文中介绍的修炼是以未习得魔道神功的45级为基准(31个修炼点),不足的项链项目请通过之后的练级以及洪门/魔道神功的习得来补充。
■ 迷雾斩(3级 1初式)
迷雾斩分为2种修炼树,无需考虑果断选择左边1初式修炼即可。1初式的2级修炼在第1阶段会添加毒素效果、第2阶段会添加出血效果,而3级修炼时会对眩晕/虚弱的敌人造成追加伤害。p>
4级的话带有将‘命中时恢复内力’变成‘攻击时恢复内力’的效果。虽然这可以在敌人格挡或回避时也恢复内力,但如果修炼点不足的话可以不学。
■ 背刺 (1级 1初式)
背刺可以根据自身的使用度来决定投入多些少些修炼点。笔者的话,因为将背刺作为眩晕使用,所以仅修炼至1初式 1级(内力消耗减少)。
如果想在组队作战时去除眩晕效果,可以修炼至. 4级 2初式。这样眩晕效果就会取消,取而代之伤害会提高、冷却时间会降低、且可以恢复3点内力。
■ 刺心/震天雷 (4级 2初式)
1初式和3初式可以使用刺心, 2初式的话可以使用震天雷。笔者的话选择了震天雷。前方aoe攻击震天雷在白青山脉更新后,可以在非隐身状态下无冷却地使用。加上修炼至. 4级时,会拥有‘暴击时下个震天雷减少2次内力消耗’效果。而目前刺客最流行的主要combo便是普攻->手里剑->震天雷。
■ 隐身 (4级 1初式)
隐身是刺客不论在solo还是组队战或是比武中都使用最为广泛的核心技能。如果只考虑solo狩猎用的话,可以只修炼至2级,不过笔者直接选择了4级修炼(隐身后1秒抵抗所有技能)。
■ 潜行 (2级 1初式)
潜行分为移动武功潜行和移动/攻击武功奇袭两个分支。笔者的话推荐1初式的潜行。当修炼潜行 2级 时,在敌人前方施展潜行隐身失败是,会添加可以99%回避敌人一次攻击的能力。习得奇袭的情况,如果在后面接近虽然会带有眩晕效果,但笔者因为已经选择了背刺的眩晕效果,所以就不需要了 。如果想对boss野怪使用眩晕单人合击技的话,代替潜行学习奇袭也可以。
■ 木叶旋风 (3级 1初式)
木叶旋风是只能在隐身状态下使用的武功。基础带有昏厥效果的这个技能使用度虽然不高,但修炼到3级 1初式时,会变为击倒效果。不论是solo还是组队战中只要隐身了就可以非常方便地使用,推荐大家学习这个技能。
■ 替身术 (3级 1初式)
替身术根据用途在solo、组队战、比武中会有明确的分支。考虑到练级用,笔者选择了修炼1初式。当修炼3级 1初式的话,在反击失败时会生成5%生命力的保护膜。就是说,狩猎中途替身术时机出错了,也可以凭借保护膜效果稍作抵挡。之后在组队战时,推荐修炼2初式(蒲公英效果)。
■ 斩影 (4级 1初式)
在更新后斩影在solo时变得能用了。之前只对被扼喉或大挪移的敌人才能连续施展,现在的话对眩晕/虚弱的敌人也可以了,而且最多可以发动5次。如果为了打出高输出使用 ‘普手震’ combo的话,将斩影修炼至4级 3初式也是不错的(击倒效果)。
■ 吹毒 (2级 1初式)
吹毒同震天雷、地雷一样是刺客的主要范围武功之一。根据投入不同的修炼点,可以在 1初式毒素重叠以及致命增加效果、2初式的毒蛾中选其一。笔者因为修炼点不足,只修炼至2级(增加伤害)。之后如果习得了洪门/魔道神功有了修炼点的富裕的话,可以选择狩猎用1初式或比武用2初式。
■ 手里剑 (2级 1初式)
有句话叫“没有手里剑的刺客不是好刺客”。手里剑作为刺客主要远程武功的同时,在白青山脉更新后凭着高内力回复量,在近距离也活用在 ‘普手震’combo中。1初式的1级修炼带有增加内力回复量效果, 2级 修炼则会添加毒素与出血效果。
笔者的话,只修炼到2级 1初式。虽然修炼到4级的话,会追加‘暴击时重叠2层剧毒’效果,但‘普手震’combo中普攻(迷雾斩)已经可以重叠毒素,所以就没有投入的必要了。
■ 莲华乱舞(3级 2初式)
莲华乱舞是即时发动的移动+持续性抵抗武功。同时根据情况也可以充分作为输出武功使用。 莲华乱舞的1初式有着吸血效果, 2初式的话具有增加伤害效果。而3初式的话可以代替莲华乱舞学习‘莲华脚’,施展时可以瞬间移动到远距离敌人的背后打出眩晕效果。笔者的话,为了抵抗 + 伤害输出选择了修炼至2初式,如果是热衷与比武的玩家修炼到3初式使用下莲华脚也是不错的。