力士推荐修炼加点
力士在白青山脉更新后有了很大的变化。如果说之前的力士是集中于‘扼喉’和‘单人合击技’、‘卡刀毁灭’的团队辅助型职业的话,现在的力士则是拥有了在伤害输出、团队辅助、比武各方面都具有特化修炼的职业。
力士的武功中有了较大变化的部分是产生了‘持续性内力恢复’武功这一点。如果在‘愤怒’和‘挑拨’等武功投入内力恢复修炼,就会添加 ‘N秒内恢复N点内力’的功能。这使得就算不使用卡刀毁灭也可以,无需担忧地使用短时间内大幅度增速的加速毁灭。不过,因为普攻和毁灭的使用时机较之前有了细微的变化,在这一点上还需玩家多多练习和适应。
本文中阐述的修炼,主要是以‘solo练级用’为出发点撰写。文中介绍的修炼是以未习得魔道神功的45级为基准(31个修炼点),不足的项链项目请通过之后的练级以及洪门/魔道神功的习得来补充。
■ 削骨 (4级 1初式)
普通攻击削骨可以在削骨和激怒中选择一个修炼。如果修炼 2初式的话,便会习得激怒并可以加速普攻以及吸取生命,但因为第一击的发动慢,并不适合与卡刀毁灭中使用。如果想活用卡刀毁灭的话,可以修炼削骨 4级得到恢复15点内力的效果。
■ 毁灭 (4级 2初式)
力士的主力武功毁灭大体分为aoe毁灭与单一毁灭。其中1初式的aoe毁灭虽然也可以加速,但内力消耗量大家上第一击较慢,所以并不推荐。如果想运用和之前毁灭相似性能的毁灭,推荐修炼单一毁灭的2初式。 2初式和3初式都是单一毁灭的修炼树。两者之前的区别就是‘即时最大加速’与‘吸收生命力’。修炼3初式时第一击会消耗30点内力,后续10击每次会消耗20点内力。即,除了第一击外剩余的内力消耗量是一样的。
因为白青山脉更新后加速毁灭变得非常好用,推荐可以即时最大加速的2初式。在使用霸王击鼎或愤怒等持续性内力恢复武功后,再连击毁灭的话可以瞬间打出比之前卡刀毁灭更恐怖的输出。
■ 扼喉 (3级 2初式)
扼喉可以分为比武用和组队用。其中在练级阶段推荐的是,之前扼喉的强化版组队用2初式。当攻击被扼喉的敌人时,不仅可以恢复20%内力还添加了增加爱5%致命的效果。当然如果是比武的话则推荐修炼1初式。
■ 狂风 (4级 3初式)
狂风共分为攻击广阔范围(5m)的1初式、增加防御力的2初式、攻击型狂风인 3初式3种类型。其中在练级阶段最为推荐的是攻击+防御型狂风3初式。
当修炼到4级 3初式时,可以每30秒使用一次带有强力伤害的狂风。第一击会消耗20内力,随后每一击会消耗10点内力。缺点是在使用攻击型狂风时是不能移动的(冷却期间30秒钟可以使用2级 2初式的增加防御+移动型狂风)。
狂风的2初式与3初式可以根据用途选择。如果是在需要抵御强力攻击的boss战,推荐带有减少25%第一下伤害效果的2初式,如果是在群体狩猎的练级区间则推荐修炼原地攻击型3初式。
■ 绝地反击 (1级 1初式)
绝地反击是基本的击倒/昏厥逃脱武功。只要修炼到1级 1初式,便会添加眩晕与虚弱的逃脱功能。如果是喜欢比武的玩家,可以修炼至4级 1初式,这样又会添加擒拿、扼喉、大挪移的逃脱功能。不过,如果仅以任务以及练级为目标的话,修炼至1级 1初式就够用了。
■ 撼地 (2级 3初式)
撼地会根据个人偏好产生分支。如果想拥有和之前撼地一样的眩晕效果可以选择1初式,如果其它抵抗技不足的话,可以放弃眩晕效果选择带有抵抗功能的3初式。
根据个人偏好选择哪个都可以,笔者个人的话选择了用撼地作为了抵抗技。
■ 冲锋 (4级 2初式)
冲锋是拥有近身、眩晕、内力恢复所有效果的优秀武功。特别是修炼到4级2初式时,近身过程中还添加了抵抗功能,可以在危机情况下当作抵抗技使用。另外,冲锋不仅在狩猎里,同样在比武中也非常好用。与气功师等远距离职业的比武中,只要近身至16m以内便可以无伤地近身以及打出眩晕。
■ 碎金脚/拉拽 (3级 4初式)
碎金脚和拉拽是只要选择其一就得放弃另一个的武功。碎金脚 1初式和 2初式,分别带有击倒和减少攻击力的效果,拉拽 3初式是带有将远距离的敌人拉过来的效果,而4初式则可以将周围所有的敌人都牵引过来。
如果与阻断一起作为单人合击技使用的话,推荐修炼碎金脚 1初式,如果在练级阶段进行群体狩猎的话便推荐修炼拉拽 4初式。特别是拉拽 4初式与在施展中不能移动的狂风 3初式(攻击力增加)配合效果极佳,将敌人全部牵引虚弱后再全部消灭。
另外,碎金脚 2初式的情况,带有减少敌人下一次攻击50%攻击力并增加自身威胁力与防御力的能力,相信之后在英雄副本攻略时可以起到不错的效果。
■ 霸王击鼎 (3级 2初式)
之前用于解除敌人防御以及凭借强力的追加伤害活用的霸王击鼎,在这次更新后修炼至2初式时,会得到持续性内力恢复效果。当修炼到 3级 2初式时,因为可以在5秒内每次恢复20%内力一共5次,使得在面对单一野怪时先使用霸王击鼎再立刻连上加速毁灭的话,完全再不需要担心内力问题。不过,内力回复量比起‘愤怒’时,稍逊一些。如果与愤怒交替使用的话,狩猎普通野怪可以保证稳定的内力补给。
■ 愤怒 (3级 1初式)
愤怒可以选择攻击性能强化的愤怒与抵抗技烈火轮中的一个。1初式为愤怒, 2~4初式为烈火轮修炼。笔者因为在前面选择了‘撼地’作为抵抗技,所以在这里代替烈火轮选择了愤怒。当愤怒发动时6秒内防御力会减少100%,但暴击概率会增加100%、暴击伤害量增加5%、每次恢复30%内力共4次。这无疑是放弃了防御,而得到瞬间爆发火力的武功。
如果在愤怒发动后立刻使用加速毁灭的话,在6秒内内力会不断补充可以随心使用暴击概率大幅增加的毁灭。实验得出的结果,以攻击力280的武器使用愤怒->毁灭时,在6秒内可以给敌人造成3~4万的伤害。
更新后很多玩都因卡刀毁灭而烦恼,相对应强力推荐大家修炼愤怒 1初式,来最大程度在练级阶段活用加速毁灭。当然在组队狩猎中,如果需要生存技的话可以代替愤怒,选择烈火轮 3初式。
■ 后退 (2级 1初式)
力士现在也有了后方移动武功。在无需另外投入修炼的情况下,在使用时会向后移动8m来抵抗敌人的攻击。这里如果修炼至2级的话,还可以得到增加30%移动速度和抵抗时恢复30%内力的效果。
◈ 此外可以通过追加修炼点学习的练级用修炼
■ 金刚不坏 (4级 4初式)
在强化再生效果的 1初式、用于支援队友使用的3初式、对前方范围有眩晕效果的4初式中选择一个符合个人取向的便可以。 2初式的话,冷却时间虽然降至30秒,但生命力回复量只有10%,所以不推荐。如果想活用单人合击技的话,推荐选择4初式。
■ 顿足 (3级 2初式)
可以在内力恢复用1初式、生命力恢复用以及防御用2初式、对击倒/擒拿敌人追加伤害的3初式、 解除队友状态异常的4初式中选择其一。
笔者的话,推荐带有增加防御效果的2初式。1初式的话,如果不能大量聚集敌人则发挥不了明显效果,而3初式伤害并没有想象中高。在群里狩猎中使用狂风 3初式时,如果同时使用顿足 2初式的话可以将防御力增加效果极大化(基本防御力 + 200% + 400%)。根据个人喜好也可以代替上面的‘拉拽’修炼顿足。