作者:守望电台    时间:2015-11-08 08:00:35

守望先锋团队访谈:未来将带来动画和漫画

《守望先锋》的设计团队也与我们分享了关于守望先锋世界的相关游戏内容,并且透露了较多关于守望先锋故事剧情的发展……

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  2015暴雪嘉年华进入了第二日,《守望先锋》的设计团队也与我们分享了关于守望先锋世界的相关游戏内容,并且透露了较多关于守望先锋故事剧情的发展、英雄的背景以及之后的一些发展。

守望先锋守望先锋

  《守望先锋》的重点是讲述“人与机械能否共存”的世界性问题

  在地图中加入一些彩蛋与人物关系的预览,这才是一个完整的守望先锋世界

  未来将制作动画短片、推出设定集漫画以及小说,而且公布了一个动画制作短片的预览

  守望先锋将支持同性恋角色,未来也会在游戏中出现

  Chris Metzen透露暴雪有意向去实现一个像“迪斯尼乐园”的项目,但表示不代表官方观点,仅仅是有想法

  以下为《守望先锋》世界访谈详细回顾:

  访谈嘉宾

  Chris Metzen——创意设计师

  Michael Chu——高级游戏设计师

  William ‘Bill’ Petras——艺术总监

  Jeff Chamberlain——视觉艺术总监

  《守望先锋》的世界

  游戏对战本身没有故事,所以他们要用其它不同的手段补充设定

  观察站:直布罗陀,原先是守望先锋建在崖壁中的一个基地,现在是温斯顿的据点

  多拉多,设计场景为墨西哥“光明节”期间,一个庆祝智能战争结束的节日

  国王大街,由智能机器人建设,但英国政府拒绝承认他们的权利,导致局势紧张

  好莱坞,即使最好的导演Halfred Glitchbot也不抗拒反智能的情绪,从而需要英雄的保护

  努巴尼,唯一一个人与智能机器和谐共处的城市,但它仍处在Doomfist的威胁下——他可以将摩天楼夷为平地!

  “人与机械能否共存”的问题仍在世界各地引起争论,这也将是守望先锋小说的关键元素

  沃斯卡娅工业区

  “俄罗斯的故事”是藏在地图中的关键内容

  俄罗斯是最先遭受智能危机的国家

  (应对智能危机的形式,)美国派出超级士兵,德国是重装部队,俄罗斯是机甲

  俄罗斯没有同其他国家一样,从守望先锋获得支持;他们独自应对危机

  由这次战争带来的无畏与独立精神贯穿沃斯卡娅的建筑风格

  为了达到视觉美感,“冬季奇景”是背景设计的关键主题,并需要参考真实的俄罗斯

  工厂内可以看到正在建造的巨型机甲

  人们觉得俄罗斯用制造机甲的形式应对智能危机很奇怪,设计组为了传递这种信息,在场景中防止了多种海报

  意象与角色

  守望先锋访谈回顾:未来将带来动画以及漫画设定

  最初的海报包括比最初加入游戏的英雄数多了三个,这是故意为之,以引发玩家猜想

  一些英雄早在场景设计中出现:国王大道有路霸,花村有D.Va

  每个英雄有自己的性格:半藏极其傲慢,猎空者开朗,美谦虚

  英雄间有重要的关系,猎空者与温斯顿是好朋友,半藏与源氏有很深的历史纠葛

  英雄介绍方式

  76号——秘密警员

  卢西奥——假专辑,用于表现其DJ身份

  路霸、狂鼠——带有犯罪特色提示的通缉令,为了表现警方素描的效果,找了完全不知道英雄长相的人来作画

  两个拾荒者用“犯罪时刻”的假节目呈现,他们认为这是最好地表现英雄性格、能力与背景的方式

  走进过去

  守望先锋访谈回顾:未来将带来动画以及漫画设定

  在能玩到的游戏中并没有讲述英雄的背景,你可以通过其他方式了解。

  漫画!我们现在有一个项目是关于一些历史的剧情漫画,讲述守望先锋突击队拯救世界的故事。

  在《守望先锋》起源版的人物皮肤中会有背景故事透露。

  雷耶斯是死神。

  莫里森和雷耶斯是守望先锋的曾经领导人。

  雷耶斯以完成任务为主,可以不择手段。而莫里森更加看重团队成员感情。

  法老之鹰的母亲是守望先锋的狙击手,莱因哈特,莫里森,雷耶斯他们都是曾经的团队成员。

  漫画来支撑整个背景故事的发展。

  路霸,狂鼠,莱因哈特会率先在漫画中亮相。

  动画

  守望先锋访谈回顾:未来将带来动画以及漫画设定

  通过介绍短片的方式是描述角色事迹最好的方式。

  我们会做的更多。

  嘉宾Jeff Chamberlain讨论了更多关于背景故事的东西。

  背景故事讲述了很多游戏之外的事情,不仅仅是《守望先锋》,在暴雪其他游戏中也一样。

  会制作一系列的动画短片。

  温斯顿曾经是一个年幼的猩猩。

  士兵76号没有面具的形象。

  温斯顿的“父亲”温斯顿哈罗德博士。

  我们会有更多的彩蛋。

  短片并不是连续的,你可以单独的看一看,不需要在看其中一个的时候必须去看另一个。

  下为现场观众的QA环节

  问:未来会不会有一个美术图集?

  现在已经在计划中,并且在典藏版中会有,会有一些新的周边书籍,包括武器设定、环境设定。

  问:在暴雪的未来,整个旗下的娱乐版图会变成如何?

  Chris Metzen:确实在讨论要不要把自己的公司做到自己的游戏里面,我们还要弄暴雪迪士尼!但是不一定是这个名字,还没有完整计划,但是确实有这样的想法了。

  问:会不会有同性恋角色?

  对,虽然现在说还为时尚早,但是将来肯定会有的。我们想要把自己的故事线多样发展,敬请关注!

  问:你们喜欢哪一个角色?

  Jeff:我喜欢壁垒机兵,因为机器人有很多内心你不知道的东西,以后会有更多的展现。

  Bill:我会选温斯顿或者禅亚塔,我想做一个关于他们两个旅行的故事电影。

  Michael:我选半藏,因为我觉得很酷,对于我来说,由于我们刚刚有了新英雄源氏,所以他和半藏直之间有很多的故事。

  Chris:如果时间不限,资金不限,我会在未来的百年之中用守望先锋的故事去征服全世界!

  问:现有关卡会随着剧情变化而变化吗?还是说随着剧情会有新的地图?

  我们的主旨是把游戏做的更好玩。曾经讨论过我们会在努巴尼的电子新闻办上面展示这个世界的新闻,你说的这两者我们都会做。比如国王大道地下会不会有新的机器人基地。同时我们还会增加更多的名胜古迹地图。我们两手都抓。

  问:世界上各个国家都会有应对智能危机的方式,闪光这样的英雄有帮助英国政府吗?

  闪光从一定层面上面上属于一个广义英雄,目前我们也没有太多这方面的想法。但是会有英国故事的后续补全出现。

  问:各个政府之间还会有矛盾吗?

  这是一个很不好掌握的世界观设定,三十年前有守望先锋突击队,全世界都十分信任他们,之后越做越大,建立了自己在欧洲的总部,招募了更多的英雄。三 个阶段,一个是黄金纪元,巅峰时期就是十五年前,有成百上千的人手,三年前解散后,很多人脱离了组织,有的人成了特工,走向不同的道路。在不同阶段存在这 不同的英雄,所以当你看到这21人团队的时候,有的是坏人,有的是后来居上的新人,卢西奥这样的人物并没有参加过旧的守望先锋,剧透一下就是,他们可能会 成为新一代的守望先锋。

  问:去年动画中的弟弟,提到一个胸部会发射的导弹英雄,是不是初期的法老之鹰?

  这个你们要敬请期待了,这个英雄还在开发中,像是毁灭之拳之类的英雄。

  问:狂鼠和路霸的通缉令,上面的数字有没有特别意义?

  应该……有吧……那是他们被捕时候的号码。狂鼠的剧情里面提到他有一个独特的宝物,数字和这个有关系。

  问:你们说过要做短片漫画,你们会不会和著名漫画公司合作,有单行本之类的东西,或者像漫威那样?

  我们现在选择孤军奋战,我们想要自己一家独大,按照自己的节奏。因为我们经常跳票……所以我们不想何其他人合作。但是我还是很喜欢其他公司的,目前来说还是我们自己单干。

  问:猎空者和黑寡妇会不会有新的互动?

  她们这一对还是很受欢迎的,日后会有更多互动。敬请期待!虽然之前会有一些细节,可能会给大家这样的印象。

  问:你们最能和哪个角色产生共鸣?

  这个很难客观的说,温斯顿啊之类的,每个英雄身上都有闪光点,他们也反映了我们内心的一些东西,像温斯顿那样聪明,像猎空者一样迅捷啊之类的。源氏也是一个很悲剧的英雄,他内心的矛盾存在也能给人感触。76号是一个看破红尘的形象,他也在不断的找回自己。

  问:你们知道温斯顿眼镜碎了为啥会发火吗?

  这是个超级好的问题,等我们超级漫画出来之后,你就会得到答案。这是一个非常好的问题!

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