作者:官网    时间:2015-11-07 12:30:17

《星际争霸》的未来:嘉年华座谈会回顾

如果没有玩家社区的支持和反馈,我们就没有一款游戏可以走到今天。《星际争霸II》也不例外,我们希望能听到大家对我们2016年计划的想法。您最感兴趣的是哪部份?敬请期待我们接下去几个月带来的情报。

《星际争霸》的未来:座谈会回顾

  《虚空之遗》将在未来几日内发布,《星际争霸》的开发团队与大家坐下来分享《星际争霸II》的未来。在2016年,我们的目标是为您带来更多的单人和多人体验,我们会提供更多的微交易内容、迷你战役以及合作任务、新的指挥官等等。请注意这些内容都尚在计划阶段,因此实际发售时可能会有所不同。

  新的微交易内容

  我们计划为星际争霸II发布一系列免费和付费的微交易内容。我们计划引入更多的兵种皮肤。不过等等,我们还有:全新的语音包。我们迫不及待地想要为您带来这一社区玩家们期待的内容。

  我们计划继续强化游戏大厅体验,并计划与专业地图开发者合作,使他们能通过战网出售他们的地图。我们打算先与少数地图作者合作进行试验,如果运作良好,我们会与更多地图作者展开更广泛的合作。

  战役任务包

  喜欢战役内容的玩家不用再等一个3年了,我们将在2016年推出全新的《星际争霸II:虚空之遗》迷你战役任务包。战役会包含9个关卡,以每次3关的形式发放。第一个任务包名为“诺娃隐秘行动”,故事发生在《虚空之遗》剧情之后,泰伦帝国在瓦伦里安元首的领导下,尝试从异虫的袭击和内战中恢复元气。整个故事以诺娃为中心,讲述她和人类分离主义阵营:“人类守护者”之间的故事。

《星际争霸》的未来:座谈会回顾

  与凯瑞甘在《虫群之心》中所扮演的角色类似,玩家可以直接在关卡中操作诺娃。不同于小家子气的雷诺游骑兵,诺娃拥有全帝国的力量和资源的支持,其中包含隐秘行动装备的人类部队。

《星际争霸》的未来:座谈会回顾

  “诺娃隐秘行动”还会引入一个全新的装备与负荷系统。你可以获得各种不同的武器以及道具,装备在战场上的诺娃身上。这些装备可以在你的任务中动态切换,增添更多的可玩性。

  我们预期于2016年早期发布第一个关卡包。敬请关注更多相关消息。

  多人对战与天梯重制

  在2016年,我们的多人竞技方面依然会受到更多的关注。我们希望改进和扩展当前的天梯系统、自动锦标赛以及总体的多人对战平衡性。

  我们希望通过天梯重制达到以下目标:使排名变得更有意义、提高天梯系统的准确性和透明度。玩家应当能明确了解他们在天梯中的位置,以及距离下一级还差多远。一直以来都有玩家反映说我们应该分别判定不同种族之间的级别,我们可能会在排名和非排名天梯中都使用这一制度。我们对此唯一的顾虑是增加不同的排名可能会增加排队时间,以使游戏体验变得不理想。

  我们还想要增加自动锦标赛的类型,使其能包含执政官锦标赛和2v2锦标赛。此外,我们还想增加“私人锦标赛”的功能,玩家负责提供参赛人员,而系统则负责解决余下的问题。

  在多人竞技方面,我们将使用《虚空之遗》发布后的时间来探索较大尺度的改动,比如某些我们在《自由之翼》和《虫群之心》阶段没能下手的领域。我们致力于社区合作,以帮助我们将最好的主意带进《星际争霸II》,甚至可能会涉及全新的单位。

  合作任务

  通过我们的合作任务视频,您可能已经非常了解我们的这一新功能了。在2016年,我们计划继续支持这一游戏模式,例如全新的任务关卡和指挥官。目前,我们名单中的下一位成员是相位技师凯拉克斯。凯拉克斯专精于制造和最大化亚顿之矛的潜力。一个你可能熟悉的技能是时空提速,它能使建筑的生产速度大大提高。使用他高超的工程技术,凯拉克斯可以进一步提高这一技能的潜力,使其能用在所有建筑上使用,甚至包括盟友建筑!

《星际争霸》的未来:座谈会回顾

  他还研发了各种新式武器,并将它们用于武装星灵大军。他的净化者光束技能使他能用热能射线烧尽沿途的敌人,只留下一地灰烬。

《星际争霸》的未来:座谈会回顾

  《星际争霸》的未来

  如果没有玩家社区的支持和反馈,我们就没有一款游戏可以走到今天。《星际争霸II》也不例外,我们希望能听到大家对我们2016年计划的想法。您最感兴趣的是哪部份?敬请期待我们接下去几个月带来的情报。

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