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独家:《黑暗与光明》7月开始封闭测试
http://games.sina.com.cn 2005-06-01 17:13 新浪游戏

 游戏蜗牛正式和NPCube公司签约引进欧美期待网游大作《黑暗与光明》

游戏梦幻般的画面

  编辑推荐:《黑暗与光明》游戏视频集锦欣赏 《黑暗与光明》专题介绍

    新浪游戏讯:《黑暗与光明》自从2004年E3大展公布以来,便备受全球玩家的瞩目,被公认为年度最受期待的又一款欧美风格MMORPG之一。该游戏的口号是打造“史上最大规模网络游戏”,并将在2005年起航,媲美已经发售上市的另两款大作《WOW》和《EQ2》。2005年5月18日,全球最大规模的娱乐游戏展-E3在美国开幕,美国时间5月19日下午3点,在E3大展的Kentia展厅,游戏蜗牛正式和NPCube公司签约引进欧美期待网游大作《黑暗与光明》(Dark and Light)。

  近日新浪游戏就游戏蜗牛签约引进欧美期待网游大作《黑暗与光明》一事采访了游戏蜗牛副总李柳军,李先生对玩家关心的一些问题进行了解答,下面是专访全文:

  问:请谈一下您参加今年全球最大规模娱乐游戏展-E3的感受?

  李:感受很深!首先是收获,我们这次带去参展的《航海世纪》这款游戏得到了业界的一直认可,在推广方面取得了成功,同时,我们与Farlan 公司签定了关于《黑暗与光明》的一个战略合作协议,我们将和Farlan 公司进行后续内容联合的开发。游戏蜗牛获得了《黑暗与光明》这款游戏在大中国区(大陆、香港、台湾)的运营权,并取得了亚洲市场的优先签约权。可以说,这此E3上游戏蜗牛收获颇丰。

  另外,在这次E3上我也注意到一些新的情况,

  第一,国外的公司已经开始大举进入网游领域,而且推出的网游产品品质相当高,在技术层面上,中国的网络游戏产品还是很有欠缺的,有很长的一段路要走。

  第二,蜗牛游戏在与这些公司的比较中存在一些不足,但我们也拥有自己的优势,在技术和美术方面,游戏蜗牛的水平还是为国内外同行一致称道的。

  第三,我注意到在国际市场上,大制作、高水平、高制作的网游产品将成为主流,这也是行业发展的必然趋势。低水平、同质化、低端的产品将会退出网游的历史舞台。

令人震撼的光影效果营造出如画般的意境

暮色中伫立的勇士

   问:作为一款技惊欧美的网络游戏大作,《黑暗与光明》的制作公司NPCube为何会选择中国的游戏蜗牛作为合作伙伴呢?

  李:《黑暗与光明》在去年E3大展上公布以来,便倍受全球玩家的瞩目,被公认为是年度最受期待的欧美风格的MMORPG之一。我们对这款游戏也相当关注,并与这款游戏的研发商Farlan公司一直保持着沟通。去年,《航海世纪》在市场上的不俗表现和产品的优秀品质,让蜗牛公司得到业界的认同和好评。在今年3月份,又作为中国唯一参赛的网游产品入选了2005年度“莫必斯”多媒体光盘国际大奖赛,在向世界同行展示中国网游水平和发展的时候,引起了Farlan公司的关注。两家公司在追求精品、挑战自我、做世界最好的网络游戏上是不惜代价的。通过彼此的商谈,我们在网游技术、制作水平及对游戏的追求方面有很多共识,可以说惺惺相惜!因为共同的理念和对双方实力的认可,我们彼此都很满意,在今年的E3展会上正式签约,这是一个战略合作协议,一方面我们和Farlan 公司对《黑暗与光明》后续内容联合开发,另一方面游戏蜗牛获得了《黑暗与光明》这款游戏在大中国区(大陆、香港、台湾)的运营权,并取得了亚洲市场的优先签约权。

  问:这款欧美游戏将如何满足中国玩家的在游戏文化上的需求呢?

  李:对于这个问题,我们认为一款优秀的网游产品,它对于玩家和网游公司来说就如同一件艺术品,我们认为这样的艺术是没有国界的,最重要的是这款游戏它真正吸引玩家的地方是其游戏本身。我相信广大玩家和我们的观点是一致的。

  同时,我们在与Farlan公司的联合开发中与引进中将对其进行更适合亚洲人文化习惯的修改,这其中包括人物造型的设定和其他方面的修改,当然,这并不会影响游戏的原有的风格。

  问:《黑暗与光明》在游戏性上有什么特色,针对中国玩家有没有体贴的考虑?

  李:这款游戏最明显的特点正如它的口号所言,是“史上最大规模的网络游戏”。除了大量的游戏造型、广袤浩瀚的世界与无限的互动之外,游戏中宽广的视野、气势磅礴的自然景观、细致完美的细节表现,令人震撼不已。

  置身游戏之中,玩家就像存在于一个真实的世界。游戏拥有15,000平方英里的超大空间,4000余个城堡,1000余个城市,拥有飞翔的力量和属于自己的庄园更能让玩家体会真正的自由快感。在这个无限庞大的游戏世界里,所有的玩家都能够在一个服务器中进行游戏。

  丰富的角色可以让玩家自由选择,玩家可以成为一名无畏的战士,精巧的手工艺人,勇于冒险的探险家,也可以成为野心勃勃的政治家,这些都使游戏更加变幻无穷,绚丽多彩。

  另外,国家建设系统和多种的交通工具的设定也会让游戏的娱乐性大大增加。概括地说,这就是一个真实、幻梦与传说交汇的世界,而这其中的快乐,就让玩家在游戏之中自己体会吧。

  问:《黑暗与光明》一扫分区服务器的烦忧让所有的玩家都在唯一的一个逻辑服务器中驰骋竞技,这样会不会导致在大规模的活动场景延迟比较严重?

  不会发生延迟的情况,《黑暗与光明》采用世界领先的服务器技术,使的玩家不会应为所在服务器的不同被分为多个群体,所有的玩家都在统一的逻辑服务器中游戏,而且整个服务器不存在理论上的人数限制,这意味着同时在线的人数多少并没有本质的区别。另外,整个游戏世界里没有一个图点,玩家可以在各个场景里自由驰骋穿梭,而不用经历任何画面的Loading过程┉┉

  问:它突破了单调的格斗升级的传统模式,提供给玩家更多的升级方式,例如,参加政治活动或进行贸易也可升级,能在解释一下游戏的升级方式吗?

  答:《黑暗与光明》突破了单调的格斗升级的传统模式,提供给玩家更多的升级方式,参加政治活动或进行贸易也可以升级。举个简单的例子:玩家可以在游戏中管理整个城市;如果扮演工匠,可以不断地提高技艺,打造出闻名天下的器具。除了战斗、生产等职业技能,《黑暗与光明》中还有从事政治、国家建设的职业,把经济建设、国家社权建设融入到的战略中,根据社会经验的不同,会有42种职业供玩家选择,玩家可以从特技型、综合型来选择角色和职业。无论选择哪一种职业,玩家都会从中体会到无穷的乐趣。

  问:除此以外,它为玩家精心描绘了三万多英里的超大游戏场景,使玩家比以往更深深地陶醉于这与众不同的令人神往的梦幻世界,这么大的地图是不是会使玩家过于分散?

  李:游戏广阔无垠的空间感确实是游戏的亮点。玩家置身游戏之中,会被其中美丽的风景陶醉,仿佛身处于真实的大千世界之中。

  你所说的问题不会发生,因为在游戏中,我们会为玩家提供方便的交通工具,玩家可以乘坐热气球、风筝、滑翔机、降落伞等工具,在高空自由翱翔,俯瞰大地,真切体会胸怀天下的豪情。玩家的活动能力会在游戏中发挥到极至,我们希望玩家都成为傲视天下的雄鹰。

  游戏采用大世界观的做法,集中玩家的数量,同时在线的玩家可以达到上万人,甚至几万人,这是游戏整体的繁荣,不会产生你分散冷清的情况。

  问:游戏作战的方式是多样的,可以单独作战,也可以发动公会战争,请具体介绍一下游戏的大规模战争情况?

  李:黑暗与光明,一对宿命的冤家,延续着从混沌初期便开始的战争,从未决出胜负。现在,到了了结这一段恩怨、这一段历史的时刻,地点,就在《黑暗与光明》。

  就如游戏名字所示,《黑暗与光明》向玩家展现了黑暗与光明之间史诗般的战争。游戏有“Dark"(黑暗世界)和"Light"(光明世界)两个世界。两个世界的种族相互对抗,战争不断。玩家在游戏中可以选择其中的一个世界,每个世界中的技能都有各自所长,如黑暗世界的玩家擅长黑暗魔法,而光明世界的玩家擅长神圣魔法。《黑暗与光明》不同于其他游戏的是,并不是选定了种族就选定了阵营,有些中立的种族可以选择光明世界,也可以选择黑暗世界。

  问:听说在游戏里,玩家可以建造自己40平方公里大的世外桃园?能具体解释一下吗?

  李:游戏里有非常多的角色,玩家可以在12个种族和多达14个职业以及他们的衍生组合职业之间进行选择,自由搭配空间非常大,玩家可以根据自己的喜好培养自己独特的角色。

  在史无前例的15,000 平方英里的超大游戏空间里,《黑暗与光明》展现了一个气势恢弘的中古世界,开创了许多MMORPG游戏的先河。如果你不想呆在喧闹的大都市,你可以建造自己40平方公里大的世外桃园,在这个游戏世界里,没有地域的限制,你甚至可以看到50公里远的地平线,任意体验宽广浩瀚的感觉。

  问:最后,也是玩家最为关心的问题,游戏什么时候能够与中国玩家见面?

  李:在七月底,国内玩家就可以见到这款游戏了。我们相信这款全球期待的网游大作一定会获得中国玩家的喜爱。


编辑:discover

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