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http://games.sina.com.cn  2012年03月28日 14:24  新浪游戏

  门派职业—丰富职业系统,多重游戏体验

  1、门派概述

  《蜀山剑侠传》目前开放了蜀山、紫云、普陀三大门派,每个门派都拥有独特鲜明的游戏外形,同时各个门派的招式技能也极具特色。蜀山派如传统仙侠中所述一般,御剑而战;紫云则是狐尾妖灵,擅长各类自然法术;普陀为佛家弟子,比较侧重近身物理攻击。

  2、门派【得道】系统

  当玩家角色到达18级时,可以在自己门派导师那里接取【得道】任务,进行流派转职,目前《蜀山剑侠传》中每个门派拥有两个流派分支供玩家选择,每个流派都拥有其独特的招式技能,使玩家在游戏中拥有更多选择。同时玩家在选择流派后,角色外形将获得大幅度改变。

  蜀山分支流派:

  剑狂——剑法厚重,沉稳。着重于力道。可将真气聚集在武器表面增加攻击力量。剑灵——剑走轻灵,身法飘逸。以快速,华丽的连续攻击而闻名。

  紫云分支流派:

  妖姬——将灵力融于武器之中,采用灵活的身法和技巧进行近战攻击。

  仙子——水火风雷四大灵力的掌控者,拥有极其恐怖的范围杀伤力。

  普陀分支流派:

  罗刹——以各种佛门符咒和真言制约敌人。也拥有着不俗的近战能力。攻击速度慢,但是威力异常强大。

  达摩——以高深佛法增强友方的能力,恢复友方的气血。可用佛光攻击敌人。

  副本剧情

  目前游戏内开放了三大城镇(乌鸦嘴、成都城、蜀山城)及五大副本群,为玩家提供了0-45级的升级场所,分别为翠竹林副本群、成都郊外副本群、莽苍山副本群、青螺雪域副本群、南疆副本群。

  《蜀山剑侠传》中的副本体系全部是根据同名原著的剧情脉络所设定,同时主线剧情亦再现了蜀山剑侠传中的经典故事,玩家在完成游戏剧情的时候便如同重温了当年那些激荡人心的情节。

  法宝系统

  《蜀山剑侠传》中的法宝系统是一项区别同类横版格斗游戏的设计,游戏内每个门派都拥有自己的专属法宝,而每个法宝亦拥有自己的典故和特殊能力。

  法宝的玩法主要包括【法宝技能】和【法宝养成】两部分。玩家可以通过战斗增加法宝“灵气槽”中的灵气,当“灵气槽”满格时便可以施展威力无穷的法宝招式。同时玩家可以通过独有的【法宝养成】玩法使其法宝不断成长升级,从而在战斗中能够发挥更大的威力。

  搓招系统

  《蜀山剑侠传》为了让玩家能够更好的体验到街机般的游戏操作感,特别在游戏中植入了“搓招”系统,使玩家在施展技能招式时,不仅可以依靠快捷键,同时可以仅通过“X”“Z”及方向键、空格键便能够释放出大部分技能招式,使玩家在操作时更具挑战性和技巧性。

  全场景自由PK系统——随时随地 一键即战

  在《蜀山剑侠传》中,玩家不仅可以通过【斗剑】系统(竞技场)与其他人进行PK切磋,在游戏内三大城镇中,玩家可以一键邀请他人切磋,使玩家彻底脱离传统竞技场的繁琐流程,大幅度玩家PK切磋的自由度。

  天平系统——打造公平多变PVP体系,让操作流成为主导

  天平系统主要用于调整玩家PVP的平衡性,使不同等级玩家在进行PVP活动时,保证一定程度上的公平性。玩家在进入对战房间时,将自动触发天平系统进行公平调整,使玩家间的PK胜负不再单以级别为主导。

  【斗剑】系统——仙侠世界的上古竞技场

  《蜀山剑侠传》中除了独具特色的全场景自由PK系统,同时也兼具传统横版格斗网游的竞技场系统——【斗剑】,使玩家在PVP模式上拥有更多灵活选择。

  灵兽系统

  灵兽系统在《蜀山剑侠传》中颇似常规的宠物系统,但除了帮助玩家捡取副本内的掉落物品之外,玩家可以通过对灵兽的培养从而增加自身的人物属性。

  生活技能

  《蜀山剑侠传》中的生活技能主要针对防具、武器、饰品、药品的制作,玩家可以在专属NPC处习得所需装备的制作配方,然后制作获得。

  真元系统

  《蜀山剑侠传》中的真元系统类似于传统横版格斗网游的疲劳值设定,每位玩家每天拥有固定的真元值,通过副本闯关来消耗真元,当真元归零时,当天则无法再进行副本挑战。

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评测
  • ·《蜀山剑侠传》:系统和玩法受同类模式局限

      3D横版动作游戏最近似乎火了起来,自DNF取得巨大成功后,一系列的2D、2.5D和3D同类游戏应运而生,尤其是当下《斩魂》《梦幻龙族》等等游戏更是运营的风生水起,相比之下《蜀山剑侠传》的声势要小得多,不过这并不代表游戏品质不行,敢于尝试总是好的,更希望在不断的测试中游戏能取得突破。

  • ·《蜀山剑侠传》:音乐音效评测报告

      光宇代理运营的《蜀山剑侠传》是第一款根据小说所开发的网游。游戏实现了场景、人物的3D化,打出了首款3D横版过关类游戏的噱头,音乐采用了民族风式的音乐,然而音效没有过多的创新,采用DNF中的音效比较多。

  • ·《蜀山剑侠传》:游戏特色评测报告

      光宇代理运营的《蜀山剑侠传》是第一款根据小说所开发的网游。游戏实现了场景、人物的3D化,打出来首款3D横版过关类游戏的噱头,笔者在精力了几天的游戏测试之后着重的对游戏的特色进行了评测,包括了法宝系统、疲劳系统、副本评分系统等等,

  • ·《蜀山剑侠传》:游戏性评测报告

      如果不是时局原因,还珠楼主的《蜀山剑侠传》可以称得上中国的《指环王》。毫不客气的说,这部充满奇思妙想的作品开创了修真题材的先河。由北京光宇代理运营的《蜀山剑侠传》是第一款以原小说为背景所 开发的网游。但游戏中究竟包含多少原著的痕迹,又有怎样的可玩性,都是值得探究的问题。

  • ·《蜀山剑侠传》:游戏画面评测报告

      前不久看到朋友吐槽,指责国内提及横版动作类游戏就只知DNF而无他。事实上,虽然后续有不少跟风之作,但这些游戏多数质量不堪,无法激起玩家的兴趣。随着时间的沉淀,市场上也逐渐显露出一些较有水准的横版动作类游戏,由北京光宇开发运营的《蜀山剑侠传》便是一款以全3D画面表现道德横版网游。那么,游戏的画面张力究竟如何呢?

游戏资料
游戏下载

客户端版本:6.31.1
客户端大小:1.10GB
MD5值:637e36e07f15db61945a7b375d6fe734
解压密码:g.sina.com.cn

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