《蜀山剑侠传》:游戏画面评测报告

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2012年04月11日 15:23:44     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:动作
测试状态:需激活码
测试时间:2012年04月11日
运营厂商:光宇游戏
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 环境塑造出色,层次感分明
  • 优点| 动态光影运用较好
  • 优点| 贴图细腻,部分细节可圈可点
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    缺点及不足
  • 缺点| 3D优势无从展现,视角死板
  • 缺点| 人物及画面契合度不够理想
  • 评测员:无遮

      前不久看到朋友吐槽,指责国内提及横版动作类游戏就只知DNF而无他。事实上,虽然后续有不少跟风之作,但这些游戏多数质量不堪,无法激起玩家的兴趣。随着时间的沉淀,市场上也逐渐显露出一些较有水准的横版动作类游戏,由北京光宇开发运营的《蜀山剑侠传》便是一款以全3D画面表现道德横版网游。那么,游戏的画面张力究竟如何呢?

      人物塑造:

      游戏采用了全3D的建模,较好的刻画出了角色形象,NPC设定也特色鲜明。本次测试共开放了三系职业,并开放了一阶专职的职业形象。蜀山剑客的飘逸灵动、普陀力士的彪悍狂虐都直接体现在角色形象中。游戏贴图细腻,角色的衣着细节及动态效果均有良好表现,角色衣玦等在战斗过程中会根据动作特性作出自然摆动。游戏目前并不支持自定义设定角色细节,虽然开放了纸娃娃系统,但在衣着的变动上也并不明显,角色重复度较高。游戏目前并未开放商城内容,但目测已经有时装选项,功能正式上线可能会扭转这一情况。

    《蜀山剑侠传》游戏画面评测报告

    游戏角色

      场景架构:

      单从画面表现来看,《蜀山剑侠传》是较为优秀的。人物塑造可圈可点,环境表现也极为出色,此前官方着重宣传《蜀山剑侠传》的特点之一就是出色的3D游戏画面延伸出的极致打击感。实际上,因为刻意模仿DNF的游戏模板,《蜀山剑侠传》采用了传统的固定视角且不能缩进的战斗模式,3D建模在游戏中并无太多表现,只显露在场景构架和光影表现上。因为游戏视角锁定的关系,玩家在游戏过程中只能观察到较固化的场景,而3D化的优势也在此显露无遗。

    游戏副本

      游戏场景色彩艳丽,层次感分明,通过对近景和中景的细腻刻画,配合出色的粒子光效,完美的塑造出环境深度的光泽变量,极大的增强了游戏的临场感。令笔者感到些许遗憾的是游戏中的角色和环境结合较为牵强,虽然在新手关卡设计了和环境融为一体的巨石像BOSS,但这种震撼在后期的游戏关卡中也越来越难看到。可能因为画面表现内容过多,游戏虽然提供了反锯齿的选项,但即便是开启最低程度的反锯齿,对玩家的硬件要求也急剧增加。笔者开启2X反锯齿游戏实际落差达到45帧左右,让人难以接受。

    《蜀山剑侠传》游戏画面评测报告

    副本表现

    《蜀山剑侠传》游戏画面评测报告

    城镇界面

      光影运用:

      《蜀山剑侠传》虽然是一款横版动作类游戏,但因为取材于仙侠题材,因此有一些较为抢眼的技能表现。游戏中除了战技和法术之外,还有类似街机中爆豆必杀版具有华丽特效和强悍杀伤力的法宝技。游戏对光效的运用也很精确,玩家武器的弧线、技能效果及法宝特效都有细腻的表现。但游戏中对阴影的表现就显得比较随意了,只是角色脚下一圈淡淡的灰圈,在某些场景下角色和场景显得不够契合。

    《蜀山剑侠传》游戏画面评测报告

    技能特效

      战斗操控:

      就目前来看,《蜀山剑侠传》的动作表现比较一般。虽然也设计了连招、僵直判定、防御判定、闪避等动作因素,但移动及奔跑判定较死板,玩家在实际操作中更多的是依靠技能表现。游戏目前的基础攻击速度差别并不明显,因此拥有较连贯攻击技的普陀在操作手感上就比其他两系职业要优越很多。此外,游戏的破空判定也存在较严重不足,因为可以轻松的使用击飞及追击技,游戏在PVP竞赛中基本全为蜀山剑客,平衡性有待提升。

    《蜀山剑侠传》游戏画面评测报告

    战斗表现

      虽然《蜀山剑侠传》在画面上表现出了较高的水准,但是笔者在游戏之余却总觉得欠缺了点什么,思前想后,才发现游戏有一项非常薄弱的环节,那就是战斗节奏。

    组队战斗

      作为横版动作网游,《蜀山剑侠传》却强调的是法术技能的华丽光效表现,游戏中虽然有布局完善的怪物群体,但是无论玩家还是怪物的行动节奏都较为迟缓。而在这种被刻意放缓的游戏节奏下,玩家很难获得酣畅的感觉。游戏过程就像一场慢跑,是然充满动态,却不够激烈。

    《蜀山剑侠传》游戏画面评测报告

    击杀特效

      总结:

      虽然是全3D的画面表现,《蜀山剑侠传》却严守了DNF视角模式。游戏在环境表现和光影运用上都有较好表现,但也只能说仅此而已。玩家在战斗中并不能充分利用3D的空间优势,还会因为场景阻挡而产生一些错位判定。在战斗体验上也太依赖职业技能表现,游戏优化也并不理想,还需要后续的修整完善。

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