游戏背景
道,无形无相,世界本源。
亘古以来,世间就不乏大智大慧之人,参透天地自然永恒的奥秘,学道修行,求得真我,以达化境,成就真仙正果,此之谓“修真”。凡夫俗子多羡慕仙人身怀绝技,体肤不坏,长生不老,因此常前往灵山胜地求仙修道。及至于唐宋两代,修真有成者甚多。
修真法门亦多,时间一长,自成一派,各以绝技闻名于世。例如讲究炼体修真的昆仑派,修炼百灵仙法的紫云派,修炼佛法道藏的普陀派等等。
更有修炼剑仙之道者,内聚五行真气,外采天真地灵,以离宫玄火铸就“剑芒”,修炼至大成时,剑光可诛敌于千里之外。惊天地,泣鬼神。其中,尤以峨嵋蜀山灵秀,集天材地宝、仙气灵脉,出剑仙最众。蜀山一派,渐成剑仙大宗。
然而,剑仙之道,对修真者本身具有诸多要求,必须拥有天生慧根,又需广积善德,持之以恒。一旦心智不坚,妄动邪念,便极可能将千百年苦功付之流水。于是有另一部分修行者,不计德行善恶,以邪门速进的功法,另辟蹊径,甚至从其他生灵身上采补真元,妄图逆天而行,此之谓“修魔”。
由于修魔者大多修炼邪恶害人的功法,往往滥造杀孽,灭世渡己,常为其他修真者所不齿。因此修真界自然将修仙视为正途,而将修魔视为邪径。
自古正邪不两立,修道与修魔之间的争斗也从未止息,彼此消长,又总归互相制恒。直到三百年前,蜀山弃徒邓隐由道入魔,炼成“血神子”,一经出世,妖邪便四起追随,到后来甚至有反攻歼灭正道之举。
“修佛,修道,修妖,修魔,修邪皆为修行。既然都是行逆天之数、求返本归虚,你又管我是用何途径!昔日阻我、谤我、毁我者,引颈就戮吧!”
天下之势丕变。
这场血魔引起的战祸,是世间千年来最大的一次浩劫,波及诸界,无数修真者罹难。各修真正派于危难中推举蜀山道祖长眉真人为领袖,合昆仑派七大高手与紫云、普陀各派仙器至宝之力,施展“两仪微尘阵”,将血魔封印于蜀山绝谷之中。
尽管魔徒余孽被扫荡,正派同样元气大损。不但昆仑七子只剩下二仙,蜀山派长眉真人也随后飞升,紫云派内部更连生神秘变故,几乎惨遭灭门。一些邪派趁机扩展势力,各正派陷入风雨飘摇的境地。
昆仑、普陀、紫云等各大门派尊蜀山派为首,以继承蜀山派道统的妙一真人齐漱溟为发起人,结为蜀山盟。各门派广收有根基的少年为弟子,悉心发展,以共同捍卫道统,联手抵御妖邪。
又经过前后两次峨嵋斗剑,蜀山盟力压五台、华山两派邪道修真首脑,自此邪不压正,天下重新恢复平静祥和。
如今,三百年过去了。
血魔封印的期限将至,四处妖魔又开始蠢蠢欲动。更有如两次斗剑失利而怀恨在心的修真者暗中作梗,世间看似平静,大乱却在酝酿。
奉命入世行走的你,面对即将到来的纷乱,是避世修行,又或是将身投入汹涌暗流之中……
你,将如何抉择?
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新浪中国网络游戏排行榜介绍
3D横版动作游戏最近似乎火了起来,自DNF取得巨大成功后,一系列的2D、2.5D和3D同类游戏应运而生,尤其是当下《斩魂》《梦幻龙族》等等游戏更是运营的风生水起,相比之下《蜀山剑侠传》的声势要小得多,不过这并不代表游戏品质不行,敢于尝试总是好的,更希望在不断的测试中游戏能取得突破。
光宇代理运营的《蜀山剑侠传》是第一款根据小说所开发的网游。游戏实现了场景、人物的3D化,打出了首款3D横版过关类游戏的噱头,音乐采用了民族风式的音乐,然而音效没有过多的创新,采用DNF中的音效比较多。
光宇代理运营的《蜀山剑侠传》是第一款根据小说所开发的网游。游戏实现了场景、人物的3D化,打出来首款3D横版过关类游戏的噱头,笔者在精力了几天的游戏测试之后着重的对游戏的特色进行了评测,包括了法宝系统、疲劳系统、副本评分系统等等,
如果不是时局原因,还珠楼主的《蜀山剑侠传》可以称得上中国的《指环王》。毫不客气的说,这部充满奇思妙想的作品开创了修真题材的先河。由北京光宇代理运营的《蜀山剑侠传》是第一款以原小说为背景所 开发的网游。但游戏中究竟包含多少原著的痕迹,又有怎样的可玩性,都是值得探究的问题。
前不久看到朋友吐槽,指责国内提及横版动作类游戏就只知DNF而无他。事实上,虽然后续有不少跟风之作,但这些游戏多数质量不堪,无法激起玩家的兴趣。随着时间的沉淀,市场上也逐渐显露出一些较有水准的横版动作类游戏,由北京光宇开发运营的《蜀山剑侠传》便是一款以全3D画面表现道德横版网游。那么,游戏的画面张力究竟如何呢?