《蜀山剑侠传》是北京光宇旗下研发团队蓝火炬自行开发的国内首款3D仙侠横版格斗过关网游(MMOACT),并由北京光宇游戏负责运营。游戏背景改编自国内著名文化题材——蜀山传,并借鉴了各种中国古代神话传说元素。相对于市场上其他的修仙题材传统MMORPG,《蜀山剑侠传》在表现形式上及战斗系统上,容易给人带来更强烈的的冲击感。熟悉的上古仙兽、法号耳熟能详的各个旷世魔头、蜀山仙界那光怪陆离、如魔似幻的美景均会一一在游戏里重现。让玩家能真正体验到只有仙侠小说中才有的拜师学艺、斩妖除魔,终成剑仙正果的神奇经历。当玩家手握自己亲炼的至尊法宝,发动各种华丽仙术,斩尽世间妖怪,铲除三界中的各个魔头,这种巨大的满足感难以形容。在游戏特色方面,《蜀山剑侠传》大量吸收了2D格斗游戏、经典横版过关游戏的突出特点,重点突出了打斗中的真实感、爽快感。配合华丽的技能及3D动画特效,高连击及高评价设置,可说是让人玩得热血沸腾,欲罢不能。
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3D横版动作游戏最近似乎火了起来,自DNF取得巨大成功后,一系列的2D、2.5D和3D同类游戏应运而生,尤其是当下《斩魂》《梦幻龙族》等等游戏更是运营的风生水起,相比之下《蜀山剑侠传》的声势要小得多,不过这并不代表游戏品质不行,敢于尝试总是好的,更希望在不断的测试中游戏能取得突破。
光宇代理运营的《蜀山剑侠传》是第一款根据小说所开发的网游。游戏实现了场景、人物的3D化,打出了首款3D横版过关类游戏的噱头,音乐采用了民族风式的音乐,然而音效没有过多的创新,采用DNF中的音效比较多。
光宇代理运营的《蜀山剑侠传》是第一款根据小说所开发的网游。游戏实现了场景、人物的3D化,打出来首款3D横版过关类游戏的噱头,笔者在精力了几天的游戏测试之后着重的对游戏的特色进行了评测,包括了法宝系统、疲劳系统、副本评分系统等等,
如果不是时局原因,还珠楼主的《蜀山剑侠传》可以称得上中国的《指环王》。毫不客气的说,这部充满奇思妙想的作品开创了修真题材的先河。由北京光宇代理运营的《蜀山剑侠传》是第一款以原小说为背景所 开发的网游。但游戏中究竟包含多少原著的痕迹,又有怎样的可玩性,都是值得探究的问题。
前不久看到朋友吐槽,指责国内提及横版动作类游戏就只知DNF而无他。事实上,虽然后续有不少跟风之作,但这些游戏多数质量不堪,无法激起玩家的兴趣。随着时间的沉淀,市场上也逐渐显露出一些较有水准的横版动作类游戏,由北京光宇开发运营的《蜀山剑侠传》便是一款以全3D画面表现道德横版网游。那么,游戏的画面张力究竟如何呢?