《蜀山剑侠传》:音乐音效评测报告

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2012年04月12日 11:08:08     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:动作
测试状态:需激活码
测试时间:2012年04月11日
运营厂商:光宇游戏
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 任务系统划分比较细
  • 优点| 全场景3D化
  • 优点| PK的连击个效果很爽快
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    缺点及不足
  • 缺点| 模式模式没有创新
  • 缺点| 服务器不够稳定
  • 评测员:晓羽夜

      光宇代理运营的《蜀山剑侠传》是第一款根据小说所开发的网游。游戏实现了场景、人物的3D化,打出了首款3D横版过关类游戏的噱头,音乐采用了民族风式的音乐,然而音效没有过多的创新,采用DNF中的音效比较多。

      背景音乐

      《蜀山剑侠传》中的背景音乐常用一些民族乐器演奏的清新音乐,给玩家带来一种清新的感觉,突出了游戏的仙侠风格。在玩家更换场景的时候会更换曲目,虽然场景的背景音乐都是固定的,还是聊胜于无吧,游戏中背景音乐切换的也不够平滑,没有采用渐变的效果,感觉很突兀,希望能加以改进。

    城市背景音乐

      副本中的音乐比较多的使用了一些激昂的音乐,给玩家一种紧迫感。但是和城市中的音乐一样,只有单一的一种音乐听多了会很乏味,而且貌似背景音乐还不完全,往往感觉当一个背景音乐播放到一半就中断从新开始了。


    转职任务

      游戏音效

      《蜀山剑侠传》中的音效不是很多,重复性也很强,有几种技能好像使用的是一种音效,自己原创的音效也比较的少,很多都直接运用了DNF中的音效,游戏中打击怪物的打击感还是不错的,有刀刀到肉,拳拳碎骨的感觉。场景中缺少NPC的音效,和NPC谈话也不会有相应的动作,导致了游戏中与NPC的互动性不是很高,NPC表现的比较呆板。


    人未到影先至

      总结

      游戏中的背景音乐采用了中国风式的音乐,贴合了游戏的风格,能够吸引更多的又喜欢中国风又喜欢激烈格斗动作类游戏的玩家。但是背景音乐的转换还是很有问题,副本中的音乐也不够完善还需加强。音效表现的还不错,希望能加入NPC的音乐增加玩家与NPC的互动。

    MORE各榜第一名
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