背景音乐
《蜀山剑侠传》中的背景音乐常用一些民族乐器演奏的清新音乐,给玩家带来一种清新的感觉,突出了游戏的仙侠风格。在玩家更换场景的时候会更换曲目,虽然场景的背景音乐都是固定的,还是聊胜于无吧,游戏中背景音乐切换的也不够平滑,没有采用渐变的效果,感觉很突兀,希望能加以改进。
城市背景音乐
副本中的音乐比较多的使用了一些激昂的音乐,给玩家一种紧迫感。但是和城市中的音乐一样,只有单一的一种音乐听多了会很乏味,而且貌似背景音乐还不完全,往往感觉当一个背景音乐播放到一半就中断从新开始了。
游戏音效
《蜀山剑侠传》中的音效不是很多,重复性也很强,有几种技能好像使用的是一种音效,自己原创的音效也比较的少,很多都直接运用了DNF中的音效,游戏中打击怪物的打击感还是不错的,有刀刀到肉,拳拳碎骨的感觉。场景中缺少NPC的音效,和NPC谈话也不会有相应的动作,导致了游戏中与NPC的互动性不是很高,NPC表现的比较呆板。
总结
游戏中的背景音乐采用了中国风式的音乐,贴合了游戏的风格,能够吸引更多的又喜欢中国风又喜欢激烈格斗动作类游戏的玩家。但是背景音乐的转换还是很有问题,副本中的音乐也不够完善还需加强。音效表现的还不错,希望能加入NPC的音乐增加玩家与NPC的互动。
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