罗尼(风之射手)√
性别:男
种族:森林
说明:罗尼是最优秀的精灵射手,百来一直都和雷斯特、芙尼蒂搭档都游走在世界中,一起历了无数次的战争。罗尼可以根据风的流向预测敌人的动作,使得他的箭更迅猛,更具杀伤力,现在他负责统领和训导精灵射手。
特殊技能:英雄每升1级,所率领的精灵射手部队攻击力、防御力各增加0.2点。生命每升5级增加1点(5级时为1点,10级加2点),成长率增加N*0.072/(N*0.06+1)*100%,减少远程兵种的射程惩罚n%。50级时无惩罚。
初始攻击:2
初始防御:2
初始法力:1
初始知识:1
初始伤害:20-30
初始职业:见习武士
初始生物:精灵射手3,精灵射手4。
拉斯(吟游诗人)√
性别:男
种族:森林
描述:潇洒的男精灵形象。
说明:拉斯从前是一个森林的吟游诗人,一个无拘无束的行者。穿行于大陆各地。由于战争动员的缘故,他加入了保护森林的军队。得益于旅途生涯时期积累的丰富经验和知识,在执行探索各种小路,行踪和捷径的任务中表现优秀,军队的移动速度得以大大加快。战争越快结束,他就能越早回到从前那种自由自在的生活。
特殊技能:神行术, 英雄每级增加移动力(0.05+n*0.03/(N*0.06+1))*100%,减少地形损耗(0.05+n*0.06/(n*0.06+1))*100%。
初始攻击:2
初始防御:2
初始法力:1
初始知识:1
初始伤害:20-30
初始职业:见习武士
初始生物:小仙子15,矮人10
雷斯特(剑舞者)√
性别:男
种族:精灵
说明:雷斯特是最优秀的精灵武士,百来一直都和罗尼、芙尼蒂搭档都游走在世界中,一起历了无数次的战争。雷斯特拥有惊人的速度和判断力,现在他负责统领和训导精灵武士。
特殊技能:英雄每升1级,所率领的精灵武士部队攻击力、防御力各增加0.2点。生命每升5级增加1点(5级时为1点,10级加2点),成长率增加N*0.072/(N*0.06+1)*100%。每移动一步精灵武士攻击+1。
初始攻击:2
初始防御:2
初始法力:1
初始知识:1
初始伤害:20-30
初始职业:见习武士
初始生物:精灵武士3,精灵武士4
雷矛(山丘之王)
性别:男
种族:精灵
说明:认识雷矛的人都说他是个热情友好的矮人战士,喜欢喝啤酒,说话很大声,在战场上也是盟友的坚实守卫。
特殊技能:英雄每升1级,所率领的矮人部队攻击力、防御力各增加0.2点。成长率增加N*0. 104/(N*0.06+1)*100%,生命每升5级增加1点(5级时为1点,10级加2点)。矮人速度加3。
初始攻击:2
初始防御:2
初始法力:1
初始知识:1
初始伤害:20-30
初始职业:见习武士
初始生物:矮人战士8,矮人战士7。
夏尔蒂尼(大仙子)
性别:女
种族:精灵
说明:夏尔蒂尼是小仙子之王,由她统管所有的小仙子。由于小仙子生活在大树之上,所以它们就和树人天生就有着一种共生的关系,在夏尔蒂尼的
特殊技能:英雄每升1级,所率领的小仙子攻击力、防御力各增加0.2点,每10级生命增加1,小仙子成长率每周n*0.04/(n*0.06+1)*100个,小仙子特技:树人共生,战斗中只能释放一次,复活树人效果增强为(0.1+n*0.04/(n*0.06+1))*100%。
初始攻击:2
初始防御:2
初始法力:1
初始知识:1
初始伤害:20-30
初始职业:见习武士
初始生物:小仙子25,小仙子24。
金凯(理财大师)
性别:男
种族:精灵
说明:金凯是精灵中的超级富豪,寻宝是他的特长,他总能够挖掘到黄金。矮人都喜欢黄金,所以所有的矮人都很崇拜他。
特殊技能:英雄1级时,每天向城市提供100黄金,每升1级提高20黄金。每天获得木材和矿石产量增加N*0.06/(N*0.06+1)*100%。
初始攻击:2
初始防御:2
初始法力:1
初始知识:1
初始伤害:20-30
初始职业:见习武士
初始生物:小仙子15,矮人10
CGWR:410 位
新浪中国网络游戏排行榜介绍
《英雄往事》是一款2D奇幻类网络游戏。玩这个游戏需要策略与竞技的融合,多个玩家可以同时战斗,很新颖的一种战斗模式,玩起来很有快感,延续了单机游戏的经典。可是我的第一感觉就是英雄无敌的网络版。
《英雄往事》是一款模仿经典单机游戏《英雄无敌》的网络游戏,但并没有取得其授权,算是“山寨版”的《英雄无敌》了,但并不是说游戏就怎么不好了,如果官方能够完美的把H3的精髓移植到网游中的话,对于玩家来说可以算是一件幸事,但是关键在于游戏中的用户体验以及数值平衡这两方面,如何要玩家满意才是目前的突破口,毕竟目前国内的“山寨版”游戏并不在少数,所以只要能够要玩家满意就可以了。
在写这篇评测之前我已经玩了一天的《英雄往事》了,相信很多玩家一样,英雄无敌FANS们一定喜欢这款游戏。没有玩过英雄无地系列的只能说你们错过了经典中的经典。《英雄往事》中的各种设置基本再现了H3中的玩法,并且对网络化作了合理的改变。