土系魔法(EarthMagic) √
使得英雄能够学习更高级别的土系魔法,并且增加土系魔法施放的效果。
n级土系魔法需要(n-1)*(n-2)/2级技能才能学会,11级魔法需要50级技能才能学会。
第n级英雄,土系魔法效果提高(n* 0.06)/( n * 0.06 + 1)* 1.5*0.5倍
气系魔法(AirMagic) √
使得英雄能够学习更高级别的气系魔法,并且增加气系魔法施放的效果。
n级气系魔法需要(n-1)*(n-2)/2级技能才能学会,11级魔法需要50级技能才能学会。
第n级英雄,气系魔法效果提高(n* 0.06)/( n * 0.06 + 1)* 1.5*0.5倍
火系魔法(FireMagic) √
使得英雄能够学习更高级别的火系魔法,并且增加火系魔法施放的效果。
n级火系魔法需要(n-1)*(n-2)/2级技能才能学会,11级魔法需要50级技能才能学会。
第n级英雄,火系魔法效果提高(n* 0.06)/( n * 0.06 + 1)* 1.5 0.5倍
水系魔法(WaterMagic) √
使得英雄能够学习更高级别的水系魔法,并且增加水系魔法施放的效果。
n级水系魔法需要(n-1)*(n-2)/2级技能才能学会,11级魔法需要50级技能才能学会。
第n级英雄,水系魔法效果提高(n* 0.06)/( n * 0.06 + 1)* 1.5*0.5 倍
神圣魔法(Sanctity) √
增加光明魔法的效果。
第n级增加光明魔法的效果比例:(n* 0.06)/( n * 0.06 + 1)* 2*0.5
召唤魔法(Summon) √
增加召唤魔法的召唤效果,不影响召魔。
第n级增加比例:(n *0.06)/( n * 0.06 + 1)* 2*0.5
黑暗魔法(Darkness) √
增加黑暗魔法的魔法效果。
第n级增加比例:(n *0.06)/( n * 0.06 + 1)* 2*0.5
破坏魔法(Destruction) √
增加攻击魔法的魔法效果。
第n级增加比例:(n *0.06)/( n * 0.06 + 1)* 2*0.5
辅助魔法(Assistant) √
增加战斗和自然魔法的魔法效果。
第n级增加比例:(n *0.06)/( n * 0.06 + 1)* 2*0.5
抗魔(Resistance) √
增加部队对不利魔法的抗性。
第n级增加魔法抗性:(n *0.09)/( n * 0.15+ 1)
相对增加公式为:(n * 0.06)/( n * 0.06 + 1)* 2*0.5
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新浪中国网络游戏排行榜介绍
《英雄往事》是一款2D奇幻类网络游戏。玩这个游戏需要策略与竞技的融合,多个玩家可以同时战斗,很新颖的一种战斗模式,玩起来很有快感,延续了单机游戏的经典。可是我的第一感觉就是英雄无敌的网络版。
《英雄往事》是一款模仿经典单机游戏《英雄无敌》的网络游戏,但并没有取得其授权,算是“山寨版”的《英雄无敌》了,但并不是说游戏就怎么不好了,如果官方能够完美的把H3的精髓移植到网游中的话,对于玩家来说可以算是一件幸事,但是关键在于游戏中的用户体验以及数值平衡这两方面,如何要玩家满意才是目前的突破口,毕竟目前国内的“山寨版”游戏并不在少数,所以只要能够要玩家满意就可以了。
在写这篇评测之前我已经玩了一天的《英雄往事》了,相信很多玩家一样,英雄无敌FANS们一定喜欢这款游戏。没有玩过英雄无地系列的只能说你们错过了经典中的经典。《英雄往事》中的各种设置基本再现了H3中的玩法,并且对网络化作了合理的改变。