机械(Ballistics) √
提高弩车的攻击伤害;提高投石车的攻击伤害;帐篷的治疗效果。
第n级技能增加
投石车的主动性增加(0.1 + N * 0.04 / (N * 0.06 + 1) * 3)*0.5,
弩车主动性增加(0.1 + N * 0.04 / (N * 0.06 + 1)) *0.5,
投石车血量每级提高100。
弩车血量每级提高100
投石车的伤害力提高(level * 0.06) / (level * 0.06 + 1.0) * 2*0.5,
弩车攻击伤害增加(level * 0.03) / (level * 0.06 + 1.0) *2*0.5,
帐篷的治疗效果提高(level* 0.06) / (level * 0.06 + 1.0) * 2*0.5,血量每级提高100。
增加效果为弩车基数,与机械大师天赋效果相加。
武力(MartialArt) √
增加英雄自身的伤害力
第n级增加英雄伤害(n *0.06)/( n * 0.06 + 1)* 2*0.5
第n级增加英雄杀伤人数上限n
强壮(Toughness) √
强壮能提高部队的生命值。
第n级技能,增加所有部队生命点数n,因此,此技能对低级兵种最为有效。
比如第50级,农民将具有53点生命!而农民的成长率可是惊人的。
生命(Health) √
生命能够提高部队的生命值(增加部队基础生命)。
第n级技能,增加所有部队生命为N*0.04/(N*0.06+1)*0.6
进攻(Offense) √
增强部队的近战攻击能力。
第n级增加部队近战攻击的伤害(n* 0.06)/( n * 0.06 + 1)* 2.2*0.5
防御(Armorer) √
增强部队的近战防御能力。
第n级减少部队近战受到的伤害(n* 0.09)/( n * 0.15+ 1)
箭术(Archery) √
增强部队的远程攻击能力。
第n级增加部队攻击(n *0.06)/( n * 0.06 + 1)* 1.1
躲避(Evasion) √
增强部队的远程防御能力。
第n级减少部队受到的伤害(n* 0.09)/( n * 0.15+ 1)
幻术(Mirage) √
幻术能降低战场上敌人的攻击,伤害。减少只对怪物有效,对英雄和英雄的加成无效。
第n级减少攻击百分比:(n* 0.0231+0.02)/( n * 0.0369 + 1.98)
第n级减少伤害百分比:(n* 0.0178+0.025)/( n * 0.0422+ 4.975)
相对增加效果公式为:
第n级增加攻击百分比:(0.0462*n+0.04)/(0.0138*n+1.96)*0.5
第n级增加伤害百分比:(0.0356*n+0.05)/(0.0244*n+4.95)*0.5
瓦解(Disruption) √
瓦解能够降低战场上敌人的基础防御,减少敌方部队的总血量。即减少防御,对英雄的加成无效;减少血量,对英雄的加成有效。
第n级减少防御百分比:(n* 0.0231+0.02)/( n * 0.0369 + 1.98)
第n级减少敌方部队血量:(n * 0.0178+0.025)/( n * 0.0422+ 4.975)
相对增加效果公式为:
第n级增加防御百分比:(0.0462*n+0.04)/(0.0138*n+1.96) *0.5
第n级增加血量百分比:(0.0356*n+0.05)/(0.0244*n+4.95) *0.5
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新浪中国网络游戏排行榜介绍
《英雄往事》是一款2D奇幻类网络游戏。玩这个游戏需要策略与竞技的融合,多个玩家可以同时战斗,很新颖的一种战斗模式,玩起来很有快感,延续了单机游戏的经典。可是我的第一感觉就是英雄无敌的网络版。
《英雄往事》是一款模仿经典单机游戏《英雄无敌》的网络游戏,但并没有取得其授权,算是“山寨版”的《英雄无敌》了,但并不是说游戏就怎么不好了,如果官方能够完美的把H3的精髓移植到网游中的话,对于玩家来说可以算是一件幸事,但是关键在于游戏中的用户体验以及数值平衡这两方面,如何要玩家满意才是目前的突破口,毕竟目前国内的“山寨版”游戏并不在少数,所以只要能够要玩家满意就可以了。
在写这篇评测之前我已经玩了一天的《英雄往事》了,相信很多玩家一样,英雄无敌FANS们一定喜欢这款游戏。没有玩过英雄无地系列的只能说你们错过了经典中的经典。《英雄往事》中的各种设置基本再现了H3中的玩法,并且对网络化作了合理的改变。