游戏画面:
游戏画面是2D,和单机相比较为精细,首先从画面就能看出是H3的化身。其实画面没有那么出色,但是玩起这款怀旧游戏时就是感觉哪哪都好,也许这就是经典。游戏场景建筑和单机没有多大区别,灯塔,木材厂,矿洞一眼就能分辨出来。
游戏玩法:
玩法和单机中没有太大区别,在这我说说增加的几个设置。首先网络化的同时设计到的问题就是同步率,《英雄往事》中每回合30秒,这是绝对的30秒,无论双方玩家,或者电脑一回合最多30秒,如果还没有操作完系统自动进入第二天,这个设计我觉得很好,因为我和朋友在对战平台上连H5时候最头疼的就是一局5分钟还没打完,等得头发都白了。接下来是任务设计,战斗分为单人任务模式,副本模式和对战模式。单人模式很简单,就是和电脑打,电脑大多数不会主动攻击你,就算有个关卡提示电脑会主动攻击你,我玩时候有一关提示电脑会主动攻击,我攒了500个死亡骑士,结果电脑还没来只能我去找他,单人任务很简单大家放心。副本就是打宝的地方,制作装备的材料,影子装备,镶嵌宝石等等。影子装备就是指玩家通过任务和打副本获得的,是不会消失的,而玩家在单人任务和副本中直接在地图上显示得到得到装备只会存在到你胜利为止,是不带出战场的,大家可以理解为一次性装备,因为他不是你的。
英雄特技和升级:
英雄的特技时在游戏创建时候选择的,4个种族特技有公共技能,和专用技能,食尸鬼王就是墓园英雄专用特技,而攻城技师是公共技能,所有英雄都可以带向投石车,弩车,医疗帐篷之类的工具。英雄的技能每升一级获得1点(我加了10点的领悟,说是获得的经验和技能点增加XX%,但是12级了,升级还是1点技能,估计我快删号了)。目前游戏设计的英雄特技有些很费,因为我喜欢墓园,所以说说骷髅王特技,我曾经1000+的骷髅兵被对面几十只天使一刀全灭,我英雄用的还是骷髅王特技,但是攻防没发现有多少提升,几乎没有玩家使用这个特技,所以目前特技的设计方面不是很好,要不就是提高效果或者是取消。
兵种设计:
《英雄往事》中兵种无法升级,这让我感觉有点别扭。H3种骷髅兵升级骷髅勇士,H5中还可以升级为骷髅射手。但是游戏中兵种是建造完相应建筑直接招募,有些单机中霸道兵种无用武之地,比如吸血鬼,200+吸血鬼被2,3刀灭掉的事常有,墓园经典战术骷髅海也无从谈起。相信其他种族也有相同的情况,这点是开发商马上需要改进的。
总结:
在我测试过的游戏中到目前为止没有一款让我留下的,而《英雄往事》是第一款,我打算继续玩下去。英雄无敌系列可算是大多数玩家童年都接触过,而且玩过很长时间的,如果你还在为找不到对手或者合作伙伴,就来回忆《英雄往事》吧。
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