独创了网游业界从未出现的半即时制方式
一个玩家行动的时候,其他玩家也可以同时行动。游戏的回合将不依赖于某个玩家点击回合结束的按钮,而是依赖于一个可以设置的时间。
每个种族都体现出自己的特色
如人类的特色是成长率高,经常可以出现成百上千的部队,但是部队本身的战斗力很弱,因此人类军队是靠数量取胜。
有趣的传说生物
在这个虚拟的世界,生活的都是龙、矮人、精灵、半兽人、泰坦、骷髅兵、僵尸、树人、小仙子等西方传说中的生物,极大的增加了游戏的趣味性。
取消了不平衡的设定
增加了攻击类型和防御类型的属性。
兵种因为攻击和防御类型的不同,相互之间有了克制关系,使游戏的竞技性增强 。
CGWR:410 位
新浪中国网络游戏排行榜介绍
《英雄往事》是一款2D奇幻类网络游戏。玩这个游戏需要策略与竞技的融合,多个玩家可以同时战斗,很新颖的一种战斗模式,玩起来很有快感,延续了单机游戏的经典。可是我的第一感觉就是英雄无敌的网络版。
《英雄往事》是一款模仿经典单机游戏《英雄无敌》的网络游戏,但并没有取得其授权,算是“山寨版”的《英雄无敌》了,但并不是说游戏就怎么不好了,如果官方能够完美的把H3的精髓移植到网游中的话,对于玩家来说可以算是一件幸事,但是关键在于游戏中的用户体验以及数值平衡这两方面,如何要玩家满意才是目前的突破口,毕竟目前国内的“山寨版”游戏并不在少数,所以只要能够要玩家满意就可以了。
在写这篇评测之前我已经玩了一天的《英雄往事》了,相信很多玩家一样,英雄无敌FANS们一定喜欢这款游戏。没有玩过英雄无地系列的只能说你们错过了经典中的经典。《英雄往事》中的各种设置基本再现了H3中的玩法,并且对网络化作了合理的改变。