蛮族英雄
德努(大耳怪王)√
性别:男
种族:蛮族
说明:大耳怪是蛮族最低等的兵种,他们产量突出,是蛮族重要的组成部分,德努是这个种族的王,大耳怪在德努的领导下可以发挥出令人可怕的战斗力。
特殊技能:大耳怪王,英雄每升1级,所率领的大耳怪攻击力、防御力各增长0.2点,每10级生命增加1。大耳怪成长率增加n*0.04/(n*0.06+1)*100个,大耳怪速度增加2点。
初始攻击:4
初始防御:2
初始法力:0
初始知识:0
初始伤害:25-35
初始职业:见习武士
初始生物:大耳怪20,大耳怪20,狼骑士2
卡德(投斧手首领)√
性别:男
种族:蛮族
说明:卡德天生力量惊人,经常可以手持大斧冲进敌营,投斧手们都以他为荣,在他的领导下,投斧手们变的更加凶残。
特殊技能:投斧手首领,英雄每升1级,所率领的投斧手攻击力、防御力各增长0.2点,成长率增加N*0. 104/(N*0.06+1)*100%,生命每升5级增加1点,投斧手伤害增加(0.05+n*0.02/(n*0.06+1))*100%。
初始攻击:4
初始防御:2
初始法力:0
初始知识:0
初始伤害:25-35
初始职业:见习武士
初始生物:投斧手6,投斧手6,投斧手6
查克巴(兽人统领)√
性别:男
种族:蛮族
说明:兽人步兵做为蛮族的前锋,一直以凶猛著称,查克巴率领的兽人步兵行动更加迅速,主动性也更高。
特殊技能:兽人统领,英雄每升1级,所率领的兽人步兵攻击力、防御力各增长0.2点,成长率增加N*0.072/(N*0.06+1)*100%,生命每升5级增加1点(5级时为1点,10级加2点)点,兽人步兵主动性增加5+0.3*N,速度加1。
初始攻击:4
初始防御:2
初始法力:0
初始知识:0
初始伤害:25-35
初始职业:见习武士
初始生物:兽人步兵3,兽人步兵3,兽人步兵3
巴克汗(半人马酋长)
性别:男
种族:蛮族
说明:巴克汗是个在大草原附近被发现的孤儿。他被一支半人马部落当成他们的一员抚养长大。现在身为半人马部队的指挥官,她那半人半梦魇兽的部下们更为迅捷,可靠而又危险。
特殊技能:半人马酋长,英雄每升1级,所率领的半人马战士和半人马射手攻击力、防御力各增长0.2点,生命每升5级增加1点(5级时为1点,10级加2点),成长率增加N*0.072/(N*0.06+1)*100%,增加半人马特技:战争嚎叫,使半人马伤害最大化(做成被动的)。
初始攻击:4
初始防御:2
初始法力:0
初始知识:0
初始伤害:25-35
初始职业:见习武士
初始生物:半人马战士3,半人马战士3,半人马战士3
巴特多(食人魔首领)√
性别:男
种族:蛮族
说明:食人魔以嗜血著称,巴特多拥有更大的体积,但是他庞大的体积并不影响他的速度,他所率领的食人魔更加迅速。
特殊技能:食人魔首领,英雄每升1级,所率领的食人魔攻击力、防御力各增长0.2点,生命每升5级增加1点(5级时为1点,10级加2点),成长率增加N*0.052/(N*0.06+1)*100%,食人魔移动速度+2。
初始攻击:4
初始防御:2
初始法力:0
初始知识:0
初始伤害:25-35
初始职业:见习武士
初始生物:食人魔2,食人魔2,食人魔1
拜得卡(狼骑统帅)√
性别:男
种族:蛮族
说明:拜得卡是一个雷厉风行的人,狼骑士在他的率领之下,可以受到更少的伤害,而给他的对手毁灭性的打击。
特殊技能:狼骑统帅,英雄每升1级,所率领的狼骑士攻击力、防御力各增长0.2点,生命每升5级增加1点,成长率增加成长率增加N*0.052/(N*0.06+1)*100%,狼骑士受到远程伤害减少n*0.02/(n*0.06+1)*100%。
初始攻击:4
初始防御:2
初始法力:0
初始知识:0
初始伤害:25-35
初始职业:见习武士
CGWR:410 位
新浪中国网络游戏排行榜介绍
《英雄往事》是一款2D奇幻类网络游戏。玩这个游戏需要策略与竞技的融合,多个玩家可以同时战斗,很新颖的一种战斗模式,玩起来很有快感,延续了单机游戏的经典。可是我的第一感觉就是英雄无敌的网络版。
《英雄往事》是一款模仿经典单机游戏《英雄无敌》的网络游戏,但并没有取得其授权,算是“山寨版”的《英雄无敌》了,但并不是说游戏就怎么不好了,如果官方能够完美的把H3的精髓移植到网游中的话,对于玩家来说可以算是一件幸事,但是关键在于游戏中的用户体验以及数值平衡这两方面,如何要玩家满意才是目前的突破口,毕竟目前国内的“山寨版”游戏并不在少数,所以只要能够要玩家满意就可以了。
在写这篇评测之前我已经玩了一天的《英雄往事》了,相信很多玩家一样,英雄无敌FANS们一定喜欢这款游戏。没有玩过英雄无地系列的只能说你们错过了经典中的经典。《英雄往事》中的各种设置基本再现了H3中的玩法,并且对网络化作了合理的改变。