中国PC游戏产业十年考 | |||
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http://games.sina.com.cn 2005-08-18 15:22 新浪游戏 | |||
昙花一现,也许从未绽放过 2002年,第一批网游先驱悄然退出历史舞台,宇智科通的《黑暗之光》、金智塔的《齐天大圣Online》、智傲的《古龙群侠传》、华彩的《三国世纪》…… 2003年,《武魂Online》《成吉思汗》停运。5月26日,奥美电子宣布他们代理的《孔
2003年12月,天人互动的《魔剑》停止运营。相信《魔剑》的玩家永远也不会忘记汪华峰这个名字,这位天人互动的法人代表,在《魔剑》拖垮天人互动之后人间蒸发,留下的是一片烂摊子。《魔剑》是出色的游戏,但是,它对于中国大部分玩家来说过于复杂,而它的游戏背景也不如韩国游戏那样平易近人。最终《魔剑》拖垮了天人互动,也让40 000名《魔剑》付费用户蒙受了巨大的损失。像天人互动运营《魔剑》这样典型的盲目投资行为在业内并不罕见,《魔剑》的失败也暴露了网游行业许多重要的问题。 2002~2004年间,停运的网络游戏越来越多:依星软件的《遗忘传说》、创驰软件的《神泪》、实达铭泰的《帝国在线》、华义的《大法师》、第三波的《宠物王Online》、捷三峰的《圣者无敌》、世模科技的《使命》……还有许多我们记不住名字的产品。2004年8月23日,网易的《精灵》停止运营。如果说前面那些游戏最多只是二流产品的话,《精灵》本身的游戏品质是相当出众的。《精灵》的画面相当精美、游戏音乐、战斗的打击感都很出色。然而,《精灵》遭遇了外挂,短短几天之内,《精灵》就已经被各种外挂侵蚀得千疮百孔,我们当然可以谴责使用外挂的玩家素质不高,但是《精灵》本身的技术漏洞,也给外挂钻了空子。 这些网游的停运,也暴露出几年来中外网游运营合作上的问题。首先是盲目投资。有相当一部分公司根本还没弄懂投资风险有多大,运转资金要多少,市场需求在哪里,在缺乏对市场最基本的了解时就匆忙上马;其次,传统的监管机制显然需要针对网络游戏市场的特色而进行调整。当这些公司无法运营下去,游戏点卡却依然在销售,有关部门在审查时,是否对该公司在点卡有效期内能否提供服务器服务、客服服务、产品更新等一系列服务内容作出审查呢?第三,运营商与开发商之间联系不够紧密。出现技术问题不能及时解决,最后积重难返。这也体现出国内部分网游运营商不够谨慎,没有切实考察开发商的后续服务能力。第四,游戏背景的差异造成玩家难以接受。第五,中韩合作中的不平等。中方因市场投入过大,忍受韩方要挟的例子并不少见,后来的东方资通的《火线任务》停运;金山华络《永恒》为解决韩方遗留技术问题疲于奔命,最终停运;韩国SOFTON与天图科技单方面解约等因韩方问题而导致游戏停止运营事件,也为急于代理一款韩国产品加入市场的厂商敲醒了警钟。 编辑:高原 | |||