黑暗王朝
  • 代表方面:美术
  • 点评分数:9分
  • 详细点评: 在尽力保持真实还原商周时期这段并不为玩家所熟知的历史的同时,又要考虑到公众审美……【详情】
墨明棋妙
  • 代表方面:音乐
  • 点评分数:9分
  • 详细点评: 轩辕剑和仙剑不仅很经典,还改变了不少人的人生轨迹,比如我就是。十分感谢双剑,希望《轩辕剑6》大卖!【详情】
管平潮
  • 代表方面:剧情
  • 点评分数:9分
  • 详细点评: 轩辕剑,历史、哲学的完美结合;它首先好玩,其次还能引人深思,神游当时风云。【详情】
孟凡
  • 代表方面:技术
  • 点评分数:8分
  • 详细点评: 《轩辕剑6》当中有数量庞大的分支剧情,从网游中借鉴的引导系统也相当舒服……【详情】
马伯庸
  • 代表方面:文化底蕴
  • 点评分数:10分
  • 详细点评:  轩辕剑对我来说已经不是一款游戏,而是一段过往的回忆。我更期待轩辕剑6带给我的震撼~【详情】
溯烟
  • 代表方面:可玩性
  • 点评分数:8.5分
  • 详细点评: 真正玩到《轩辕剑6》的感觉,就是很震惊。希望剑的传说,直到永恒!祝福《轩辕剑6》取得新的辉煌!【详情】
2013年07月17日

有时右逝魔兽AFK 更看好单机游戏模式

提到游戏的代入感,有时右逝说单机游戏的代入感跟网络游戏的是完全不同的……

2013年07月17日

《轩辕剑6》不使用网游常见的夸张服饰

《轩辕剑》之父又探访了业界知名的插画家,漫画家,电影美术师黑暗王朝……

2013年07月17日

马伯庸赤军指点 轩辕剑6历史内涵揭秘

马伯庸说,蔡魔头严谨的态度是非常值得赞赏的,但也不要给一款游戏赋予太大的……

2013年07月16日

传轩辕剑6有望推外传作品 或很快揭晓

鉴于网游《轩辕剑7》在开发,DOMO小组的下一款游戏则极有可能是《轩辕剑6外传》……

2013年07月11日

作家赤军:轩辕剑6发售之前想爽玩前作

轩辕剑6快要出了么?真让人怀念当年不眠不休打苍之涛、天之痕的往事啊……

2013年07月11日

仙剑小说作者:期待轩辕剑6但求剧透

为我们这些有侠义情结的人铸造仙侠梦想的人最美!辛苦了!其实对轩辕剑6期待已久……

2013年07月11日

作家燕垒生:轩辕剑引出历史人情的思考

年初与魔头兄在京中一面,可谓三生有幸,惟愿可与蔡兄再有机会把盏共话…

2013年07月11日

国产还有春天 如果宅作者力挺轩辕剑6

有时右逝微博热烈回应:一个domo小组,让我们坚信了多年国产游戏还有春天!

2013年07月11日

姚仙回应蔡魔头反思:塑造真实的角色

我们一直在努力塑造一些"情感真实"的角色,真实的情感往往最能够触动人心……

2013年07月11日

蔡魔头半夜反思:轩辕剑6能否传承经典

《轩辕剑》从1990年开始做第一代时,真没想到能有今天,当时只是想做一个好玩的游戏而已……

全新引擎带来绝美的景色

《轩辕剑6》使用了全新的引擎,具体是什么引擎,蔡魔头和搜狐畅游的人都不肯说……从场景的编排就可以看出制作组对《轩辕剑6》引擎的自信,出门没多久就可以看到一条小瀑布,水拍在石头上溅起水花的真实感很强。在野外无论是石头的质感,还是树叶反光,都比前作高了许多个档次。不过,《轩辕剑6》的人物造型相比野外景色要略微逊色一些,人物头发质感并没有小编预想得那么精细。剧情中所有的对白都有配音,而且质量很高,只是小编偶尔会发现某些配音跟人物嘴部动作不完全匹配。[详细]

人物可以跳跃 操作自由度上升

拜新引擎所赐,《轩辕剑6》的人物在跑动的时候可以跳跃了!这是《轩辕剑》所有前作中都没有的。只要按空格键就能跳,不太高的土坡和楼梯旁边也不再有空气墙,只要在人物"应该摔不死"的地方都可以跳了,在爬山的时候既可以沿着路走,也可以从旁边的土路走。小编一度想让主角"跳崖自尽",但是发现大部分山崖旁边是有空气墙跳不下去的,只发现在一个山崖上可以跳下去,然后屏幕一闪,人物又回到了原来的位置……这就是主角光环的力量啊!游戏的整体操作则是融合了当代网游和传统单机游戏的特点,"确定"功能既可以通过鼠标来实现,也可以按空格来实现。在游戏开始的时候,会有比较详细的操作指引。不过在某些地方细节还需优化,比如在选择出战人员的时候找不到确定按钮,只能点右上角的"X"才能进行下一步。[详细]

战斗系统既非回合制也非即时战斗

一开始官方公布《轩辕剑6》将采用半即时战斗模式时,很多玩家表示玩了这么多年的回合制单机RPG已经感到厌烦了。不过很遗憾,这些玩家所说的"回合制"并不准确,因为《轩辕剑6》根本没有明确的回合概念!战斗中人物的头像下方会有一个行动力槽从0开始积攒,100为满值;普通攻击、使用技能、使用物品都会消耗一定的行动力,普通攻击在满行动力的时候威力达到最大。敌人也同样有行动力槽,在进行动作的时候行动力槽的积攒会暂停。只有一个主角在打架的时候还好,主创人员表示当人物超过3名的时候玩家的操作就会非常紧张,因为不光要同时盯着所有人物的行动力,还要盯着敌人的动作,整个过程非常紧张非常紧凑,绝不会是像某些网友所说的令人昏昏欲睡的战斗系统,而且打击感不错。至于为什么这是主创人员说的而非小编亲身体验?这是因为小编从头玩了不到1小时就被工作人员赶离试玩机…… [详细]

文化背景深厚 新系统待玩家考证

 《轩辕剑6》炼妖壶系统确定回归,官网也有了详细的介绍,只是小编试玩的时间较短,这个系统还没有开放。成就系统跟社区类产品联动,可以把成就发微博,还可以自由选择使用的图片,只是小编在试玩的时候没有获得任何的成就。这些还都要在游戏发售之后,让玩家来进行评判了。值得称赞的是《轩辕剑6》的文化背景,在开头就交代了商朝人很看重自己民族的祭祀活动、周人的王族非常守信等等内容,相信蔡魔头在历史考据上花的工夫比大多数游戏制作人都要多。剧情方面在打穿一周目之前就无法进行评判了,不过作为历史教科书般的《轩辕剑》最新作,《轩辕剑6》的剧情一定不会让玩家失望。[详细]