新浪游戏专稿,转载请注明出处。
作者:大天使
正常情况下《轩辕剑》之父蔡明宏蔡魔头来北京都是来开各种会,可今天这一次不同,一大早就去找著名文化人马伯庸去了。前段时间蔡魔头半夜发长微博反思得到了很多文化人的热烈回应,这次魔头显然是来探访这些文化人。早上10点半,蔡魔头来到了马伯庸的工作室,同时到访的还有作家赤军。
以物换物系统出炉 台词编写非常受限制
既然马伯庸和赤军都是文化人,自然讨论要从文化层面上开始。蔡魔头一开始就说出了《轩辕剑6》开发中遇到的很多困难。《轩辕剑6》的历史背景是商周时期,在牧野之战、纣王自焚之后,是历代《轩辕剑》中年代最久远的。商周时期不仅没有纸币,连铜钱都是没有的,这一点让蔡魔头一度有些头疼,后来有组员想到了用贝壳来当货币,一把武器标价可以是多少个贝。
除此之外,历史上在出现通用货币之前,人与人之间的交易都是以物换物,就是用东西换东西。由此《轩辕剑6》加入了以物换物系统,比如给商人NPC特定的一些物品,就可以换一把武器。还有,从语言文字角度上说商周其实是一个相对尴尬的历史背景,很多词汇特别是成语都是在春秋战国之后才有的,这些绝对不能“穿越 ”到商周,所以《轩辕剑6》的剧本也是改了又改。
一段不为人知的历史和游戏的内涵
现在学校的历史教材上描述一个历史事件,基本上是大的事件发生完毕,大的战役结束就完了,而打完仗发生了什么细节性的故事则很少交代,这些故事正是《轩辕剑》所希望表达的。赤军表示《轩辕剑6》不一定非要完全符合历史,只要大体上说得通符合历史趋势就可以了。
马伯庸说,蔡魔头严谨的态度是非常值得赞赏的,但也不要给一款游戏赋予太大的压力。其实玩家对商周时期的历史是没有太多具体的认识的,相信蔡魔头进行实际的考证之后,《轩辕剑6》可以让玩家对商周有具体的认识。