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姚仙回应蔡魔头反思:塑造真实的角色
新浪游戏  2013-07-11 17:16

  就在《轩辕剑》之父蔡明宏深夜对《轩辕剑6》制作进行反思之后不久,他的好基友,啊不是好伙伴《仙剑》之父姚壮宪在微博上进行了回应。下面请看详细:

转眼间《仙剑》也经过了很多代转眼间《仙剑》也经过了很多代

  今日看到老伙伴@蔡明宏 写于《轩辕剑6》即将发售之前的微博,心生无数感慨特写下来与大家分享。很多人心里都有三个,武侠梦、寻仙梦、和爱情梦,梦里自己三尺长剑行走江湖,爱侣相伴隐逸山间飘然世外。读武侠和仙侠小说时,往往不自觉得把自己代入成小说的主角,随他行侠仗义,用自己的力量去改变世界和自己所爱的人的命运。学生时代就很喜欢金庸先生的作品,看他小说中的主角从默默无闻的小卒,成长成一个闻名天下的大侠,也梦想过像他一样可以打造一个有情有义的“侠”。及至自己毕业后进入到游戏行业,这个梦想一直存在,也就有了后来的“仙剑”系列的开端。“仙”代表人间仙女,像灵儿,“剑”代表剑侠,代表着勇敢的心,像逍遥。从95年的DOS版到现在,《仙剑》已经走过了18年,当时最初只是想尝试做一个自己心目中的RPG,并没有想到过《仙剑》可以走这么久,受这么多玩家的喜爱。十八年,无论是游戏行业还是整个时代念都发生了巨大变化;十八年,也足以让一个学步的孩子,成长为一个可以独当一面的成人,但是我想,无论是怎样的变迁,我们心中最初的那个仙侠的梦仍然是不变的。当然,仙剑之所以能够走这么久,以至于今天成为知名“品牌”,与玩家一直以来的支持是分不开的。从仙剑一代到现在,仙剑经历过几次变故,使我从台前退居幕后之后又从幕后转回台前。加上过去中间长达十多年国内单机市场环境的恶化,仙剑虽然表面风光,但走过的路不能说一帆风顺。但是能走到今天,隐约看到了一线曙光,我想最应该感谢的就是玩家,所以想借这个机会,先对所有支持过我们的玩家道声:“谢谢!只要有你们在,仙剑就会在”。还要感谢历代所有参与和帮助仙剑的伙伴们,因为有你们的努力,薪火得以传承。

  从《仙剑1》到《仙剑5前传》多年来积累了很多玩家。我接触过的仙迷玩家,也从初高中生的年轻新玩家,到儿女已经是初高中生的老玩家。这些不同年龄层的玩家,他们对爱情,亲情,友情的理解有很大差异。怎样在一款游戏中照顾到绝大多数甚至所有的玩家,一直是我以及其他开发组成员思考的问题,也是我们努力要做到的一件事。因此,我们一直在努力塑造一些“情感真实”的角色,真实的情感往往最能够触动人心。比如《仙剑5前传》里的很多主角,他们并不完美,有自己的“小心思”,甚至这些东西影响了故事的演变,但他们都有一颗真挚的心,就像现实中的很多人一样,虽然命运不会完美,但每个人都有自己坚守的一份信念。记得《仙剑5》发售后,《大众软件》曾经做过一次玩家见面会,会上有一个小环节是让大家举例出他们认为《仙剑5》中最打动他们的情节,当时发言玩家的答案基本是不同的,让不同玩家在游戏里能够找到各自触动自己的地方,是我们一直追求的。很多玩家总是问《仙剑》的结局为什么总是悲剧,仔细分析每代结局,都是既有悲又有喜,最重要的是留有“希望”,我想这是《仙剑》想传达的“永远不要放弃希望”。还有一个问题一直在思考,除了游戏时的乐趣以外,一个游戏还应该带给玩家什么,刚才已经提到。虽然仅仅是一款游戏,但还是希望玩家在玩过游戏后,心灵能有某种思考和收获。

  我想不管在什么时代,不管市场什么环境,能做自己和玩家都喜欢的事物是一种幸福。人总是贪心的,我希望不断有更多人成为仙剑玩家,我希望《仙剑》还有更多个十八年。未来的仙剑需要某些改变而在时代潮流中不断前进,也需要某些坚持而保有其灵魂。《仙剑》如此,我想其它一些坚持下来的单机,比如大宇另外一款游戏《轩辕剑》也是这样……

  蔡魔头反思微博:

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