动作类游戏一直是主机与掌机游戏的天下,主要是因为游戏手柄对于此类游戏的亲和度比较高,就像其实键鼠套更适合射击游戏一样。然而这并不是今天要说的重点,重点是砍人啊!虽然现在射击游戏越来越活动,像COD这样的游戏又容易改变成网络游戏或者联机游戏来赚钱,讲究高操作连击技巧的动作游戏自然而然是丧失了一大部分潜在玩家。但是冷兵器游戏一直都拥有者自己的一大批爱好者,今天我们就来盘点一下砍杀类游戏,在文明社会里人类这种原始的暴力冲动只能通过虚拟世界来解决需求了。
《骑马与砍杀》(PC)
作为在国外异常火爆的开放性中世纪风格游戏,小编个人是非常喜欢这款游戏的,为什么呢?因为可以骑马带妹子去攻城拔寨啊,《骑马与砍杀》的新资料片中改善了一直以来令人诟病的画质,大大提高了多边形数量,还加入了更多的细节——武器,场景,攻城武器,可选项目等等,而且新的资料片包含了已经推出的《战团》《拿破仑》《维京》这些资料片的全部特点,最重要的是继续加强了MOD与联网功能的支持,新资料片也移除了以前非常奇怪的一些任务例如赶牛(每次赶着赶着就不知道赶到哪里去),打劫海盗(不是应该海盗打劫我们吗?),增加了更多在经营方面的选项,那些不是那么喜欢打架的玩家可以安兴的在家里生产运营,让自己的手下们去打击坏蛋了。至于你说砍人?这款主打中世纪冷兵器时代的游戏会给你任何你想要的,不过重要的事情说三遍,不要随便参加竞技场!不要随便参加竞技场!不要随便参加竞技场!你会什么都没看到就被人何种武器褂了的。
《鬼泣》(PC,PS4,XBOX ONE)
作为老牌动作类游戏,大家对鬼泣的爽快感评价都是很高的,卡普空每三年一次的鬼泣新作也成为大家翘首期盼的动作类游戏巅峰,而对于其中的操作手感与武器系统,还有丰富的连击系统,都大大提升了玩家的手感,特别是将冷兵器与热武器的组合连击更是提高了游戏的手感,虽然游戏本身不是以割草或者砍杀为乐趣的动作游戏,但是这种高难度的又有着高观赏性的动作游戏也拥有自己的一大片专有粉丝。说到这个游戏一定不能忘记的是第三主角维吉尔,作为随身带一个佩刀的操作人物,他的出现大大提高了这款游戏的砍值——典型的西洋人用日本刀具的设定,而量身定制的连招系统让他的操作看上去更像另外一款游戏——《刀魂》——更为爽快。
《龙腾世纪》
严格来说这不是一个单纯的冷兵器动作游戏——因为它包含了法术与魔法。但是作为一个基于《龙与地下城》的世界,冷兵器还是你对抗世界的主要防身工具,在面对各种奇怪的生物威胁——僵尸、恶魔、盗贼、凶残的人类乃至强兽人,一把精钢铸铁骑士剑是你最好的防身武器。每当人们谈论到《龙腾世纪》的时候,总是会说:这就是一个个砍砍砍的冒险游戏,好在这不是一个孤独的游戏,这是一个小队砍砍砍的游戏,特别是你的小队伍中大部分职业都是近战单位的时候。砍可以防身,砍可以带来收益,砍也可以完成任务,既然如此,为什么不砍出个世界呢?还是老实小心突然掉下来的火球把你砸死吧。
《上古卷轴》
当然这也不是一个严格的冷兵器游戏——跟《龙腾世纪》一样也包含了魔法——但是这是一个第一人称游戏啊,更愿意被人称为蕴含了魔法的没有经营的《骑马与砍杀》,作为另一个基于《龙与地下城》世界观的第一人称游戏,在战斗方面,《上古卷轴》的手感也是相当优秀的,在普通攻击后拥有者消耗体力值的重击系统,还有左右手的互博系统(瞎扯),作为第一人称动作游戏,本作的战斗系统虽然只是很小的一个部分,但是不作战你也没办法生存——虽然也不代表你可以随便砍人。无聊你就砍砍坏人跟怪兽换取赏金吧,虽然没有那些无脑割草游戏那么有快感,但是有技巧的打击还是很有乐趣的。
《GTA》
请不要打我,这依旧不是一个严格的打击砍杀类游戏——但是这并不妨碍各种玩家研究砍杀或者打击技巧。在完成一定量的任务后主人公便可获得相应的冷兵器,例如武士刀、菜刀、砍刀、棍棒乃至电锯。《GTA》本身的打击手感其实还是很不错的,游戏的打击手感比较像早期的接机格斗游戏手感——比较明显的重量感与停顿感——让你有一种刀刀到肉的感觉。又到了砍翻无辜的路人与黑手党的时候了(请自动忽略道德问题),当你把路人砍翻的时候就会有呼啸而出的警车与奔涌而出的警察把你打翻在地,然后你两眼一黑,当你从医院醒来继续着这个死循环——很多玩《GTA》的人并不去做主线任务,只是在不停的打人,打人,大人——可能生活压力太大,所以需要找一个地方发泄一下多余的荷尔蒙把。
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