正所谓成,成就情怀;败,情怀已烂。小编今天为大家盘点的这些,已出过多代产品拥有一大批粉丝,如今却怎么看都走进了一个缺乏新意的瓶颈期,而游戏方却是依旧很没诚意地做着游戏,下面我们一起来看看都有哪些吧!
1、《三国志》(San Goku Shi)系列
关键词:消费IP 消费玩家
三国题材的这款游戏可以说是一款非常经典的游戏,游戏出到今天已经走过了30个年头,自85年问世,这款游戏就在玩家间风靡,如今铺天盖地的《三国志13》的信息也预示着它的第十三代产品即将进入发售阶段,它被称为2015年最受期待游戏之一。
《三国志》系列游戏取材于中国二十四史之一的《三国志》,游戏素材是非常丰富的,但是出到13代也出现了很多瓶颈,正所谓“细节决定成败”曾令人备受期待的《三国志12》就因制作方砍掉很多小细节而备受诟病,本以为是亮点的单挑系统却并不出色,让很多玩家失望,很多玩家希望改善的设定迟迟毫无起色,比如对大地图细节的处理,还有很多玩家吐槽希望有个“三妻四妾”的时代,连民国的时候都有,为什么三国时代却要秉承一夫一妻制?!
《三国志12》后,“暗”荣曾称将不会再有13,可是呢……挡不住的金钱诱惑啊,在同一个IP上炒了又炒,消费完游戏又消费玩家,作为《三国志》系列的13代产品,希望在玩家千呼万唤始出来的情况下,能有一个不错的交代!
2、《死或生》(Dead or Alive)
关键词:卖肉大户 太监看了把持不住
要问卖肉游戏哪家强?DOA一定是要占到一席之地,这游戏的肉向导致玩家还能好好玩个游戏么?!在这款游戏里,玩家想要找点福利根本不难(满屏都是),而想找个女角色衣着完整的却还有有点小难度的,也许这些女角色很强悍,但是即使是打起来那也是一种色情意味更重要,一款充满低级趣味并以此为卖点的游戏忽略了本身的游戏性想必是走不久远的。
3、《真三国无双》(Shin Sangokumusou)
关键词:爽快战斗?割草不能割一辈子
又是一款“暗”荣的产品,这个游戏主打的就是“爽快战斗”这一概念,玩家在里面可以各种砍砍砍,有玩家称这是无脑砍砍砍啊,这是有多机械的一种爽快战斗,即使是为了释放身体里的“洪荒之力”,这都砍了多少代了,还没释放完么?!
《真三国无双》曾经是非常经典的割草游戏,为释放压力、解闷消磨的好选择,然而时代在变化,一款纯粹的割草游戏注定是要被抛弃的,除了人物上动动手脚,真三国无双已经走入了一个很尴尬的境地,游戏主旨不再流行,那么它将何去何从?!
4、《口袋妖怪》(Pocket Monsters)
关键词:万年回合制 玩的就是回忆?
口袋妖怪这个游戏,某种程度上剧情是可以忽略的,以宠物收集为主线,回合制为主要战斗形式,满满的童年回忆,有玩家称里面有“二十年的回忆”,但这种类型的游戏并未随着玩家的成长而成长,虽然口袋妖怪的回合制具有一定的策略性,使它具有一批忠实的粉丝,但是它的经典让人对它的再代游戏产品充满期待,会不会出现一种“物是人非”的无力呢?
就是因为口袋妖怪的经典,却让人深觉任天堂在游戏制作方面似乎越来越急功近利、缺乏诚意,好游戏贵在精而不是多,小编已经算不清口袋妖怪到底出过多少续作了,连黑版与白版这样的也能出一版,只能为任天堂的圈钱手段点个赞!
5、《魔法门之英雄无敌》(Heroes of Might and Magic)
关键词:吃老本 新增内容鸡肋
《英雄无敌》的鼎盛时期有很多闪光点,但是这个作品缺乏足够的个性,在优化和策略细节上没什么惊喜可言。
其实《魔法门之英雄无敌7》的基本制作理念是对的。忠于系列精髓,以回合策略为核心,分派英雄探索地图,揭开战场迷雾、收集资源、结交盟友、对抗敌人。当遭遇敌人以后游戏会进入回合策略战斗画面,战场就像是一个棋盘,玩家控制英雄和小兵与对方打斗。所有这些经典元素都被继承了下来,不过反过来说,本作所有的核心内容都是前几部作品中出现过的,勉强有新意的是当许多单位侧翼包夹攻击的时候可以造成额外伤害。
《魔法门之英雄无敌7》其余新增内容都有点花瓶性质,Limbic工作室的美化工作反而有时适得其反,太花哨的画面让人有时会错过资源,虽然制作方对游戏中华而不实的地方进行了简化力求回归系列本源,但是如果不能革故鼎新,一味追求本源魅力也许会适得其反。
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