6、《战栗杀戮》(Thrill Kill)
大约在20世纪90年代,Paradox Development2号称要打造一部超越《真人快打》的格斗游戏:故事设定在一个地狱城市中,角色都是被诅咒的幽魂,为了获得转世的机会,它们参加女神Marukka举办的赛事,在一个类似于地牢的建筑中互相虐杀,角色的招式常常极为血腥,并且包含强烈的性暗示,PlayStation的功能允许最多四名玩家在线对战。当时游戏已经开发完成,因为母发行公司被EA收购,游戏的版权也变更到了EA名下,然而就在发行前,EA表示他们不想“发行这一部愚蠢的暴力游戏”,也不会把它卖给其他厂商或者交由他人发行。最后制作者只好在网络上自己发布了游戏,成功吸引了一大帮玩家,在2004年,美国官方PlayStation杂志将其评为最被高估的未完成游戏之一,称其有很多炒作,但确实很吸引人。
7、《疯狂世界》(Mad World)
Wii上已经有了太多的合家欢游戏,白金工作室的几位制作人想给它来点少儿不宜的东西:一场“死亡参观秀”,而且它只有黑、白、红三个主色调,主角会拿着电锯在杰弗逊岛上大开杀戒,以求通过“DeathWatch”游戏比赛。在黑白世界中闯荡,你会发现自己格外地渴望用鲜红的鲜血把周遭图得饱满一些。制作人稻叶敦志的灵感来自于弗兰克·米勒的漫画《罪恶之城》,在暴力之外,他还融入了一些恶搞元素,比如用棒球棒将路人打向射靶,几轮过后,你就拥有了一款通体鲜红的“限量版”棒球棒。
遗憾的是,由于游戏的风格和Wii不搭,它只在欧美市场获得了非常有限的关注,在日本几乎无人问津,发行商世嘉高管在2010年直言,游戏生不逢时,如果能发行在主机上,那可能会非常畅销。
8、《侠盗猎魔》系列(Manhunt)
这是RockStar继《侠盗猎车》之后第二款挑战游戏内容尺度的作品,其第二部在美国被评为AO级。游戏的主角是一名被执行注射死刑陷入假死的罪犯,所处的城市Carcer City专为生存暴力游戏搭建,为了逃出这个地狱,主角必须通过潜行杀死敌人,用玻璃插进敌人面部、用注射器把敌人胸部扎成马蜂窝、用锯子将人割成两半……你所做的不仅仅是谋杀,更是虐杀,处决的等级越高,手法越是残忍。
在2004年,英国的一名17岁少年残忍地杀害了14岁的朋友,其手法被认为是从《侠盗猎魔》中学来的。2012年,俄国6人凶杀案凶手诺格拉多夫被指出是游戏的玩家。这款游戏在家长群体中可以说是臭名昭著,被英国、德国、澳大利亚等多个国家禁售。
9、《侠盗猎车手》系列
想必我们不用过多介绍这款作品了,暴力与色情在游戏中如饮水般,是自由的黑帮生活的一部分,相比于前文提到的那些虐杀手段,游戏中偏写实的暴力犯罪方式根本不值一提,但是在游戏刚上市的1997年,这些内容简直是在向虚拟世界中的公序良俗叫板,制作人还刻意利用争议话题来打免费广告,一开始英国政府甚至拒绝为其评级。争议的声音也一直伴随着游戏的成长,很多青少年犯罪案件被有意无意地牵连到游戏上来,不过这依然无妨它成为一款名垂青史的沙盒游戏。
10、《喋血街头》系列 (Postal)
Google Play在今年4月份拒绝了这款游戏的安卓版的上架,理由是:包含了不必要的暴力内容,事实上,这也是大部分暴力游戏的共性,玩家在游戏中扮演的是一个有精神疾病的邮差,他可以利用职务之便虐杀每一个路人和居民,包括一些无辜的妇人和儿童。《喋血街头》并不是一款制作精良的作品,它更像是一个风格荒诞的行为艺术,送牛奶、上教堂、发动情愿活动……他疯疯癫癫的一举一动都似乎是在暗喻现实生活中的存在。
结语
暴力游戏好玩在哪?
《合金装备5:幻痛》发售后,有玩家发问:为什么那么多人喜欢玩,我却不喜欢?是不是自己脱离了高级的游戏趣味?别担心,你很可能是和潜行游戏绝缘,有些人天生不喜欢潜行,在生活中看老板脸色,被甲方刁难,已经受尽了委屈,为什么还要在游戏中躲躲藏藏?光明正大地干一发不行吗?而像《风之旅人》此类的“无暴力”游戏,常常要玩家以一个平和的心态沉浸其中,吵完架或者开完party回来,你可能玩了两分钟就厌烦了。益智?解谜?策略?车枪球?抱歉,我还是想来烈一点的,发泄一下生活中的不满和憋屈,修养什么的,去一边吧。
这时候暴力游戏就该登场了,你可以抱着满腔怒火一路干翻神明,揪出宙斯痛殴一顿,也可以操着锯子在战场上肆意切割变异的丧尸,或是开着赛车无视交通法规横冲乱撞,这些暴力游戏总是有一股魔力,让玩家沉迷于看似无意义的杀戮中,更进一层,一个丰满的游戏角色常常能将人带入到剧情中来,让玩家将现实投射其中。这就和心理学中的发泄游戏一样,如果你心中有不满,不妨试着指着谁骂一顿,或者对着沙袋打一顿,心里会好很多。
关掉游戏,拔掉电源,在现实生活中,我们依旧是按时打卡,遵纪守法的好市民。但有一个问题不可忽视:暴力游戏的确对青少年造成了一些不良影响。
来源:有趣点 编辑:大天使
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