死亡是一个沉重的话题。在现实的生活汇总,我们可能会从哲学或者抽(chui)象(B)的角度去谈论这个话题,但在电子游戏中所隐含的“死亡”则是另外一种含义,游戏中的死亡远没有现实中的那么可怕,但如果你的游戏角色死亡就不能够再重生,是否又是另外一种感觉呢?以下是十部涉及到了生死话题的游戏。它们证明了游戏这个媒介也和其他媒介一样,能够让我们思考社会禁忌在其中的反射。
《黑暗之魂》
在过去十年间,主流的游戏似乎走上了越来越简洁温和的道路。事物间的界限变得越来越明显,死亡也通常只意味着几秒钟之后返回重生点罢了。
在《黑暗之魂》系列中,死亡变成了一种会让玩家真正感到害怕的事情。当角色死亡时,角色身上的金币和经验值会留在角色死亡的地方,这意味着玩家必须要重新玩的这个地方才能收集起来它们,否则就会消失。
这让玩家容易担心在游戏中犯错误,于是玩家选择小心翼翼地靠近敌人,而不是冲上前与之厮杀。在走过通往大boss的关卡前,也得深呼吸几次做好准备才行。在游戏中,死亡是会发生的最糟糕的事情,甚至可以说,比现实中还要残酷。
《幽浮:未知敌人》
在《幽浮:未知敌人》中,你负责操纵一支军事小队,他们的任务是保护地球免受外星人的入侵。作为队伍的领导者,你的角色是直接对整个队伍负责的。
这些军人可不只是没有脸的小方块,他们随着游戏的进展升级将分别有各自不同的特长,每一个人都是队伍中不可或缺的一部分。在你的指挥下,他们经历了许多危险的任务,你们之间的联系也越来越紧密。如果他们在一场战争中倒下,你不仅仅是失去了一个对抗外星人的重要帮手,还会觉得失去了一个有着美好经历的朋友。
《幽浮》给予玩家一种使命感,让玩家能够了解人性,并把死亡看作是一种虽然在战争中常发生,但还是应该尽全力去避免的事情。
《俄勒冈小道》
这款西部冒险游戏最早发行于1971年,此后不断发售新版本(包括极为出色的僵尸题材的《末日之路(Organ Trail)》),不过其基本前提和对生命的保护一直都没有变化。
在《俄勒冈小道》游戏开始时, 你需要给你的旅伴起名。毫无疑问,你会用自己朋友的名字来给他们命名。之后,你需要带领他们横穿美洲大陆,对抗诸如埋伏、疾病爆发等突发事件,你还需要去打猎,以让你的旅伴们保持健康和饱腹。
尽管距离首次发行时间已经过去了将近50年,游戏的图像也较为简单,但这款游戏中的很多部分都可以让玩家充分发挥其想象力,吸引了不少玩家。
游戏中的角色一旦死亡就不会复活,这意味着如果你的旅伴不幸去世,你会想到你以之命名的那个人如果也去世了的情形,这会让人感到无比沉重。
《僵尸》
和《盗贼遗产(Rogue Legacy)》类似,一旦角色在《僵尸》中死亡,这个角色不仅不会复活,还会变成僵尸。如果你想在下一轮中拿回之前收集到的宝物,就必须要回去杀掉那个僵尸化了的自己。
这样的设定让玩家在游戏中的试错成本相当高,因此每一步计划都必须要谨慎进行。
《超越光速》
你驾驶的飞船刚刚从一场胶着的战争中幸存下来,飞船虽然没有大碍,但有几处房间起火了。通过封锁这些受到影响的房间,你成功地阻止了火势的蔓延。但是,船组中一名经验丰富的同伴也被困在了其中一件房间里,他没能逃出来。
这是《超越光速》里常见的桥段。但角色永久性死亡并不是《超越光速》对死亡主题探索的最成功之处,而是在游戏过程中,你会遇到无数无法解救的船员,而只能眼睁睁看着他们死亡的情境,有时你甚至需要亲手结束他们的生命以拯救其他人。
随着游戏的深入,你的船员们级别也在不断提升,你和他们之间的关系越来越亲密,他们对整艘船只的重要性也越来越大,而失去其中任何一个人都会对其他船员造成深远的影响。
这就是《超越光速》中的宿命,你的船员最终可能都会死去,你唯一能做的,就是充分利用好他们短暂的一生。
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