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游戏首页 > 攻略秘籍 > 文章内容 责编:文西 1890 洋一   设计:斑狼
《龙腾世纪:起源》官方资料翻译:战士篇(2)
http://games.sina.com.cn 来源:wretch 作者:小虎战记

Two-Handed 双手武器

Two-Handed 双手武器
Pommel Strike 柄打
 
主动的能力,用于自己身上,发动需要21 stamina,再用时间是10秒,要求有12 Strength,要求有第一级战斗训练Combat Training才可学习。

不使用武器的锋芒,反而用武器的柄端去把敌人打倒地上,让敌人感到意外,除非他的physical抗性抵抗了。
Indomitable 不屈不挠
 
持续的能力,用于自己身上,需要60 stamina去维持,耗用5% fatigue体力,再用时间是30秒,要求有20 Strength,要求有第二级战斗训练Improved Combat Training才可学习。

完全依靠意志力,角色保持在战场上的控制权,在使用时略略增加攻击和伤害力,同时不会被打昏或打跌。
Stunning Blows 打昏一击
 
被动的能力,要求有28 Strength,要求有第三级战斗训练Expert Combat Training才可学习。

角色对双手武器尤为喜爱,由于每一击的绝对重量,令他的攻击有机会把目标打昏。
Critical Strike 会心一击
 
主动的能力,用于自己身上,发动需要41 stamina,再用时间是60秒,要求有34 Strength,要求有第四级战斗训练Master Combat Training才可学习。

角色向目标挥出一记重击,假如打中的话,肯定是critical攻击,假如敌人生命值已很低的话随时有机会一击杀死敌人。
Sunder Arms 断臂
 
主动的能力,用于自己身上,发动需要26 stamina,再用时间是10秒,要求有18 Strength,要求有第一级战斗训练Combat Training才可学习。

角色试着减弱敌人反击的能力,而非直接伤害敌人。除非目标的physical抗性抵御了,他将会在短时间减低攻击力。
Shattering Blows 粉碎
 
被动的能力,要求有23 Strength,要求有第二级战斗训练Improved Combat Training才可学习。

角色对毁灭像死亡一样熟识,对石人或其他制造物有更大的伤害附加值。
Sunder Armor 割裂盔甲
 
主动的能力,用于自己身上,发动需要41 stamina,再用时间是20秒,要求等级是level 10,要求有28 Strength,要求有第三级战斗训练Expert Combat Training才可学习。

角色向目标的盔甲或自然防御打出了毁灭性的一击,除了正常伤害外,还会将盔甲伤害,除非目标的physical抗性抵御了。
Destroyer 毁灭者
 
被动的能力,要求等级是level 14,要求有40 Strength,要求有第四级战斗训练Master Combat Training才可学习。

很少人能抵挡毁灭者的凶猛攻击,每一击也将目标的盔甲割裂,短时间内减低盔甲的效用。重覆使用效果是不会蓄积的。
Mighty Blow 强力一击
 
主动的能力,用于自己身上,发动需要41 stamina,再用时间是20秒,要求有15 Strength,要求有第一级战斗训练Combat Training才可学习。

角色加上自身的重量和力量在这一击中,增加了攻击力。假如打中的话,会出现critical伤害和减低敌人移动速度,除非他的physical抗性抵御了。
Powerful Swings 大力挥动
 
持续的能力,用于自己身上,需要30 stamina去维持,耗用5% fatigue体力,再用时间是10秒,要求有21 Strength,要求有第二级战斗训练Improved Combat Training才可学习。

当使用时,角色在每一击也加强力量,增加伤害力,但缺点是减低了攻击和防御附加值。双手力量Two-Handed Strength可减低这个缺点。
Two-Handed Strength 双手力量
 
被动的能力,要求有28 Strength,要求有第三级战斗训练Expert Combat Training才可学习。

角色更加善用双手武器,减低使用大力挥动Powerful Swings时的缺点。
Two-Handed Sweep 双手扫打
 
主动的能力,用于自己身上,发动需要41 stamina,再用时间是20秒,要求等级是level 10,要求有36 Strength,要求有第四级战斗训练Master Combat Training才可学习。

角色向敌人挥动双手武器,造出正常伤害,并把他们打跌,除非他们的physical抗性抵御了。


Archery 箭术

Archery 箭术
Melee Archer 格斗箭手

被动的能力,要求有12 Dexterity,要求有第一级战斗训练Combat Training才可学习。

在巷战的经验让箭手学会了不受干扰的发箭,即使被攻击时也一样。
Aim 瞄准

持续的能力,用于自己身上,需要35 stamina去维持,耗用5% fatigue体力,再用时间是10秒,要求有16 Dexterity,要求有第二级战斗训练Improved Combat Training才可学习。

当使用时,箭手小心地射出每一箭,发挥它们完全的伤害力。这会减低了发箭的频率,但却增加了攻击、伤害、穿透盔甲和critical的机会率。箭术大师Master Archer更会再加强这些效果。
Defensive Fire 防御射击

持续的能力,用于自己身上,需要40 stamina去维持,耗用5% fatigue体力,再用时间是15秒,要求有22 Dexterity,要求有第三级战斗训练Expert Combat Training才可学习。

当使用时,箭手会改变姿态,增加防御的附加值但减慢发箭的频率。若有箭术大师Master Archer的话,防御附加值增加幅度更大。
Master Archer 箭术大师

被动的能力,要求有28 Dexterity,要求有第四级战斗训练Master Combat Training才可学习。

精通于弓和弩,箭术大师在使用技能如Aim, Defensive Fire, Crippling Shot, Critical Shot, Arrow of Slaying, Rapid Shot, Shattering Shot时皆可得到附加的益处,这技能亦免除了穿着重盔甲时降低了攻击速度的缺点,虽然穿着最重盔甲时还是会有这缺点。
Pinning Shot 钉墙一击

主动的能力,非常长距离,发动需要21 stamina,再用时间是15秒,要求有12 Dexterity,要求有第一级战斗训练Combat Training才可学习。

一击射中了目标的脚,让他钉在地上,除非他的physical抗性抵御了,那么他只会被减慢移动速度。
Crippling Shot 残废一击

主动的能力,非常长距离,发动需要26 stamina,再用时间是10秒,要求有16 Dexterity,要求有第二级战斗训练Improved Combat Training才可学习。

小心瞄准的一箭令目标的攻击及防御能力降低,并造出正常伤害。箭术大师Master Archer的技能可在使用这招时增加其攻击附加值。
Critical Shot 会心一射

主动的能力,非常长距离,发动需要41 stamina,再用时间是10秒,要求有21 Dexterity,要求有第三级战斗训练Expert Combat Training才可学习。

找寻目标防御的弱点,箭手向其射出一箭,假如打中的话,会变为critical伤害,并附加穿透盔甲效果。若有箭术大师Master Archer技能,可增加穿透盔甲的效果。
Arrow of Slaying 杀人之箭

主动的能力,非常长距离,发动需要83 stamina,再用时间是60秒,要求有30 Dexterity,要求有第四级战斗训练Master Combat Training才可学习。

箭手射出critical的一箭,不过高等级的目标可能不会是critical伤害。箭手的stamina回复则会暂时减慢。若有箭术大师Master Archer技能,会增加攻击附加值。
Rapid Shot 快速射击

持续的能力,用于自己身上,需要35 stamina去维持,耗用5% fatigue体力,再用时间是30秒,要求有12 Dexterity,要求有第一级战斗训练Combat Training才可学习。

当使用此招时,速度胜过力量,箭手发箭的速度增加,但却不会有critical伤害的机会。若有箭术大师Master Archer技能,会令发箭频率进一步增加。
Scattering Shot 分散射击

主动的能力,非常长距离,发动需要26 stamina,再用时间是15秒,要求有16 Dexterity,要求有第二级战斗训练Improved Combat Training才可学习。

箭手向目标盔甲的弱点射出一箭,它会造出正常伤害,并令目标的盔甲负担加重。若有箭术大师Master Archer技能,盔甲负担的效果会更大。
Suppressing Fire 压制火力

持续的能力,用于自己身上,需要60 stamina去维持,耗用5% fatigue体力,再用时间是10秒,要求有24 Dexterity,要求有第三级战斗训练Expert Combat Training才可学习。

当使用时,箭手阻碍了敌人的行动,每一箭除了造出正常伤害外,还会暂时减低目标攻击的附加值,这效果可以不断累积。
Scattershot 散射

主动的能力,非常长距离,发动需要52 stamina,再用时间是40秒,要求有27 Dexterity,要求有第四级战斗训练Master Combat Training才可学习。

箭手射出必中的一箭,打昏对手,并造出正常伤害。这支箭会再爆开,打中附近敌人并造出同样效果。


Berserker 狂战士

Berserker 狂战士
Berserk 狂暴

要求等级是level 7,需要20 stamina去维持,耗用5% fatigue体力,再用时间是30秒。

血和死亡的恶臭令狂战士进入暴怒的状态,增加伤害力。愤怒令stamina回复力减慢了,不过可用约束Constraint减低这弱点。弹性Resilience则可增加在使用此招时的生命回复力。
Resilience 弹性

要求等级是level 8。

愤怒不再令狂战士的身体负担那么重了,当使用狂暴Berserk时的stamina回复惩罚也减低了,同时狂战士亦增加了自然抗性。
Constraint 约束

要求等级是level 10。

狂战士学会了控制愤怒,减轻了使用狂暴Berserk时的stamina回复惩罚。
Final Blow 最后一击

要求等级是level 12,再用时间是60秒。

狂战士所有的stamina会用在一击中,假如打中的话,将会根据stamina的量而增加其伤害。


Templar 圣殿骑士

Templar 圣殿骑士
Righteous Strike 公正一击

被动的能力,要求等级是level 7。

圣殿骑士是专门控制和对付魔法师的,每一次圣殿骑士的攻击都会吸去施法者的mana。
Cleanse Area 净化区域

主动的能力,要求等级是level 9,发动需要40 stamina,再用时间是30秒,范围距离是10 ft。

圣殿骑士排除区域中的魔法,清洗掉附近的人所有的附加效果,可以用于队友。
Mental Fortress 精神之堡

被动的能力,要求等级是level 12。

圣殿骑士学会了专注于职责上,大大增加了mental抗性。
Holy Smite 神圣惩击

主动的能力,要求等级是level 15,发动需要70 stamina,再用时间是40秒,范围距离是5 ft。

圣殿骑士从施法者身上吸去他所有的mana,并造出和吸取mana同等的spirit伤害,并打昏目标,除非他的physical抗性抵御了。这攻击也会令目标附近的人失去所有附加效果。


Champion 勇士

Champion 勇士
War Cry 战吼

主动的能力,要求等级是level 7,发动需要25 stamina,再用时间是20秒,范围距离是10 ft。

勇士叫出一声可怕的的吼声,让附近敌人攻击上被减弱。若有优势Superiority时,附近的敌人更会被打跌,除非他们的physical抗性抵抗了。
Rally 集合

持续的能力,要求等级是level 12,需要50 stamina去维持,耗用5% fatigue体力,再用时间是30秒,范围距离是10 ft。

勇士令身边的队友感到有信心,当使用时会增加他们防御的附加值。若有激发Motivate时,会同时增加攻击附加值。
Motivate 激发

主动的能力,要求等级是level 14,发动需要40 stamina,需要30 stamina去维持。

勇士令队友更有活力,集合Rally的技能现在除了防御外,更会增加攻击附加值。
Superiority 优势

主动的能力,要求等级是level 16,发动需要60 stamina。

勇士可怕的战吼War Cry现在更可打跌附近敌人,除非他们的physical抗性抵御了。


Reaver 掠夺者

Reaver 掠夺者
Devour 吞没

要求等级是level 7,发动需要25 stamina,再用时间是30秒,范围距离是5 ft。

掠夺者陶醉于死亡中,吸收附近尸体的残余能量,每一个都略略回复抢夺者的生命。
Frightening Appearance 恐怖样子

要求等级是level 12,发动需要25 stamina,再用时间是20秒。

这天赋将掠夺者扰乱的表情注入武器中,让目标感到恐惧,除非他的mental抗性抵抗了。恐怖样子Frightening Appearance亦可增加嘲弄Taunt和威胁Threaten的效果。
Aura of Pain 痛楚

要求等级是level 14,需要60 stamina去维持,耗用5% fatigue体力,再用时间是45秒,范围距离是4 ft。

以一种精神痛楚为力量,当使用此招时掠夺者会不停受着spirit伤害,不过周围的敌人也一样。
Blood Frenzy 血狂

要求等级是level 16,需要60 stamina去维持,耗用5% fatigue体力,再用时间是60秒。

以痛楚驱动,掠夺者每当生命值减低时会大大增加伤害力,由于使用此招时会减低生命回复能力,掠夺者就好像和死亡调情一样。

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