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游戏首页 > 攻略秘籍 > 文章内容 责编:文西 1890 洋一   设计:斑狼
《龙腾世纪:起源》官方资料翻译:战士篇
http://games.sina.com.cn 来源:wretch 作者:小虎战记

先解释一些翻译中的用语。被动能力是指passive,不需特别使用,只要学习了就永久使用了。持续能力是指sustained,当你发动后就一直维持着,直到你取消或没足够的stamina为止。发动能力是active,你需要去发动,是一瞬间的能力,再用时要等待再用时间。通常发动能力需要 stamina,而持续能力需要stamina去维持,例如它需要40 stamina,假如你的stamina低于40点下就会取消该持续能力。由于是翻译自非官方的wiki,所以资料可能会出错,敬请见谅。

Warrior 战士

Warrior 战士
Powerful 强力
 
被动的能力,需要10 strength才可学习。

可增加战士的生命值及减低穿着盔甲时耗用的体力惩罚。
Threaten 威胁
 
持续的能力,只用于自己身上,需要35 stamina去维持,耗用2% fatigue体力,再用时间是15秒,要求等级是level 4,要求有14 Strength才可学习。

战士利用一个挑战的姿态,当持续使用时每一击也增加敌人的敌意,让敌人不会以其他同伴为目标。
Bravery 勇敢
 
被动的能力,要求等级是level 8,要求有20 Strength才可学习。

战士坚定的勇气让他增加伤害力、physical抗性、mental抗性,critical机会率也会增加,敌人的数目越多时增加的量越高。
Death Blow 致命一击
 
被动的能力,要求等级是level 12,要求有25 Strength才可学习。

每一次战士打败一个敌人,战斗也看似快要完结,战士亦回复一点stamina。
Precise Striking 准确攻击
 
持续的能力,用于自己身上,需要40 stamina去维持,耗用5% fatigue体力,再用时间是15秒,要求有10 Dexterity才可学习。

战士尽力去使出每一击,牺牲掉攻击的速度,在维持这招时会增加了critical的机会率。
Taunt 嘲弄
 
主动的能力,用于自己身上,发动需要41 stamina,再用时间是20秒,要求等级是level 4,要求有14 Strength才可学习。

一声嘲弄的吼叫引起附近敌人的注意,增加他们对战士的敌意。可怕的装扮Frightening Appearance也会加强这效果。
Disengage 脱离
 
主动的能力,用于自己身上,发动需要10 stamina,再用时间是10秒,要求等级是level 8,要求有18 Dexterity才可学习。

一个轻松的姿态让战士看起来没有那么威胁性,减低附近敌人对他的敌意,会去找其他目标。
Perfect Striking 完美攻击
 
主动的能力,用于自己身上,发动需要62 stamina,再用时间是30秒,要求等级是level 12,要求有22 Strength才可学习。

战士集中于准确性,一段时间内大量增加了攻击附加值attack bonus。
Blood Thirst 血之渴望
(The Warden's Keep DLC)
持续的能力,用于自己身上,需要12 health去维持。

战士牺牲自己的血,借以增加移动力、攻击速度和critical机会率。在使用此招时,战士会不断减去生命值,也会承受更大的伤害。
Blood Fury 血之狂怒
(The Warden's Keep DLC)
主动的能力,用于自己身上,发动需要40 health。

战士以血洒向附近的敌人,将他们推开,除非他们的physical抗性抗拒了。但战士也会减损自己的生命值。
- -


Dual Weapon 二刀流

Dual Weapon 二刀流
Dual Weapon Training 二刀流训练
 
被动的能力,要求有12 Dexterity,要求有第一级战斗训练Combat Training才可学习。

角色变得对二刀流更熟练,几乎接近单手武器的伤害力。
Dual Weapon Finesse 二刀流技巧
 
被动的能力,要求有16 Dexterity,要求有第二级战斗训练Improved Combat Training才可学习。

角色对每只手同时使用两把武器更纯熟,增加攻击和防守的附加attack and defense bonus。
Dual Weapon Expert 二刀流专家
 
被动的能力,要求等级是level 9,要求有26 Dexterity,要求有第三级战斗训练Expert Combat Training才可学习。

角色对二刀流已有一定的经验,增加critical机会率,亦有可能让每一击留下撕裂流血的伤口,让目标在一段时间内不断受伤害。
Dual Weapon Mastery 二刀流精通
 
被动的能力,要求等级是level 12,要求有36 Dexterity,要求有第四级战斗训练Master Combat Training才可学习。

只有少数真正精通二刀流的大师,而角色现在也位列其中,可以两手各自使用大型的武器,而所有二刀流技能也减低stamina耗用值。
Double Striking 双连击
 
持续的能力,用于自己身上,需要50 stamina去维持,耗用5% fatigue体力,再用时间是10秒,要求有12 Dexterity,要求有第一级战斗训练Combat Training才可学习。

在使用时,角色会同一时间用两个武器去攻击,伤害力大增,不过却没有了正常的critical伤害或背刺。
Riposte 挡后还击
 
主动的能力,用于自己身上,发动需要41 stamina,再用时间是20秒,要求有16 Dexterity,要求有第二级战斗训练Improved Combat Training才可学习。

角色攻击时会先造出普通伤害,然后会把敌人打晕,除非目标的physical抗性能抵抗了。然后角色再用另一武器攻击,假如目标已被打晕时会造出critical伤害。
Cripple 让人瘫痪
 
主动的能力,用于自己身上,发动需要36 stamina,再用时间是30秒,要求有22 Dexterity,要求有第三级战斗训练Expert Combat Training才可学习。

角色向目标下盘攻击,让他短暂时间内得到攻击的优势,同时也会打出critical伤害,并且令目标的移动速度减慢,攻击及防守也减低,除非他的physical抗性抵抗了。
Punisher 惩罚者
 
主动的能力,用于自己身上,发动需要52 stamina,再用时间是40秒,要求有28 Dexterity,要求有第四级战斗训练Master Combat Training才可学习。

角色会向目标打出三击,首两击造出普通伤害,最后一击则有critical伤害。目标则会减低攻击和防守,又或者被打跌在地上。
Dual Weapon Sweep 二刀流扫打
 
主动的能力,用于自己身上,发动需要21 stamina,再用时间是15秒,要求有12 Dexterity,要求有第一级战斗训练Combat Training才可学习。

角色用两把武器向前挥动,打向附近的几个敌人,制造出比平时更大的伤害。
Flurry 狂乱
 
主动的能力,用于自己身上,发动需要41 stamina,再用时间是20秒,要求有18 Dexterity,要求有第二级战斗训练Improved Combat Training才可学习。

角色挥出三击,每一击也比平常更大的伤害。
Momentum 冲力
 
持续的能力,用于自己身上,需要60 stamina去维持,耗用5% fatigue体力,再用时间是30秒,要求有24 Dexterity,要求有第三级战斗训练Expert Combat Training才可学习。

角色学会了连续技,大大增加了攻击速度,不过使用时却耗用更多stamina。
Whirlwind 旋风
 
主动的能力,用于自己身上,发动需要41 stamina,再用时间是40秒,要求有30 Dexterity,要求有第四级战斗训练Master Combat Training才可学习。

角色飞向死亡旋风之舞,向周围的敌人以两个武器攻击他们,每一击也打出正常的伤害值。


Weapon and Shield 武器和盾

Weapon and Shield 武器和盾
Shield Bash 盾击
 
主动的能力,用于自己身上,发动需要26 stamina,再用时间是20秒,要求有11 Strength,要求有第一级战斗训练Combat Training才可学习。

角色利用盾去撞击目标,制造出正常伤害并把目标打跌,除非他的physical抗性抵抗了。盾精用度Shield Mastery会令此击的strength bonus变双倍。
Shield Pummel 盾打
 
主动的能力,用于自己身上,发动需要31 stamina,再用时间是20秒,要求有15 Strength,要求有第二级战斗训练Improved Combat Training才可学习。

角色在攻击后再用盾打出两击,每一击也是正常伤害力。如果目标的physical抗性没法抵抗的话,他会被打晕。盾精用度Shield Mastery会令此击的strength bonus变双倍。
Overpower 过强力量
 
主动的能力,用于自己身上,发动需要31 stamina,再用时间是20秒,要求有25 Strength,要求有第三级战斗训练Expert Combat Training才可学习。

角色用盾攻击三次,头两击造出正常伤害,最后一击若打中则是critical伤害,并会打跌敌人,除非他的physical抗性抵抗了。盾精通Shield Mastery可增加伤害。
Assault 突击
 
主动的能力,用于自己身上,发动需要41 stamina,再用时间是20秒,要求有32 Strength,要求有第四级战斗训练Master Combat Training才可学习。

角色快速地向目标打出四击,但每一击的伤害力都较弱。假如角色有盾精通Shield Mastery,每一击的伤害会增加。
Shield Defense 盾防
 
持续的能力,用于自己身上,需要35 stamina去维持,耗用5% fatigue体力,再用时间是5秒,要求有11 Strength,要求有第一级战斗训练Combat Training才可学习。

当使用时,角色会变为防守姿态,增加防守附加值,更大机会挡去投掷攻击,不过攻击就减弱了。若有盾专家Shield Expertise,防守附加值增加。若有盾精通Shield Mastery,防守附加值会再加强。
Shield Balance 盾平衡
 
被动的能力,要求有14 Strength,要求有第二级战斗训练Improved Combat Training才可学习。

角色学懂了怎样在战斗中抵消盾的重量,在使用盾防Shield Defense时也不会再有攻击上的惩罚。
Shield Wall 盾墙
 
持续的能力,用于自己身上,需要55 stamina去维持,耗用5% fatigue体力,再用时间是15秒,要求有20 Strength,要求有第三级战斗训练Expert Combat Training才可学习。

当使用时,角色的盾变成一座城池,大大增加盔甲的附加值,也大大增加挡去投掷攻击的机会,但就减低了伤害力。若有盾专家Shield Expertise,角色不会被人打跌。若有盾精通Shield Mastery,防守附加值会加强。
Shield Expertise 盾专家r>  
被动的能力,要求等级是level 12,要求有26 Strength,要求有第四级战斗训练Master Combat Training才可学习。

角色角色使用盾战斗的经验让他使用某些技能更为有效率,在使用盾防Shield Defense时增加防守附加值,在使用盾墙Shield Wall时不会被人打跌。
Shield Block 盾挡
 
被动的能力,要求有10 Dexterity,要求有第一级战斗训练Combat Training才可学习。

盾的练习让角色加强了守卫能力,敌人无法再在你拿盾的那一边侧刺你。
Shield Cover 盾护
 
持续的能力,用于自己身上,需要20 stamina去维持,耗用5% fatigue体力,再用时间是15秒,要求有16 Dexterity,要求有第二级战斗训练Improved Combat Training才可学习。

当使用时,战士的盾可增加挡去投掷攻击的机会,若有盾精通Shield Mastery,这个机会率会更进一步。
Shield Tactics 盾战术
 
被动的能力,要求等级是level 9,要求有20 Dexterity,要求有第三级战斗训练Expert Combat Training才可学习。

角色善用盾的程度已可防御所有方向,攻击者无法再得到侧刺的优势。
Shield Mastery 盾精通r>  
被动的能力,要求等级是level 12,要求有26 Dexterity,要求有第四级战斗训练Master Combat Training才可学习。

角色已精通使用盾在攻及防两方面,在使用Shield Bash, Shield Pummel, Assault, Overpower, Shield Defense, Shield Wall和Shield Cover时都有附加优势。

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