之前曾有美国玩家发起了一项集体诉讼,控告索尼电脑娱乐美国分部在PS4射击游戏大作《杀戮地带:暗影坠落》中进行分辨率的虚假宣传,根据最新消息,这项集体诉讼已经被法院驳回。
这项诉讼最早在去年由美国玩家Douglas Ladore发起,在昨天被正式驳回,关于诉讼的具体详情仍未公开,参与诉讼的双方都要承担相应的费用。
Ladore的诉讼主要围绕索尼在广告中对于《杀戮地带:暗影坠落》分辨率为原生1080P的宣传,但是在游戏的多人模式中却采用了一种“时间重投影”的技术来“重建”1080P的全高清图像。
“如果‘原生’意味着游戏中所有的渲染管线都是1080P,那么这项技术不算是‘原生’。”游戏开发商Guerrilla Games去年曾有这样的表述。
“游戏在不同的渲染管线会使用不同的分辨率,大部分游戏在粒子渲染和环境光渲染时都会使用更低的分辨率,甚至有些游戏的所有光照都是低分辨率渲染。但是这样的情况依然被称为原生1080P。《杀戮地带:暗影坠落》中使用的技术更进一步,是从演算过的帧中取一半的像素。”
“我们注意到了玩家群对于这件事的态度,之前使用的术语可能没有准确的传达出背后包含的信息,以后我们会尽力使我们描述时使用的语言更精确。”
(来源:Videogamer 翻译&编辑:okami)
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