“暗影”:代表着VSA当局进行谍报行动的特务代称。“坠落”:而将不如昔日。
在经历如此颠沛流离的时代,从根源一分为二的民族又再一次生存在同一片土地之上,但这回双方都期望着仅属于自己的家园,而“反动”、“革命”、“制裁”则成为这承平时代挥之不去的阴影。
右翼与左翼,现状与撕裂,阶级与压榨,各式各样的名词融合在这新生的世代上,经过三十年的抚平,一个时代的落幕与下一个时代的兴起,不过三十年只是个开端,没有人预期这巨大的创伤能在这点时光中抚平伤痛。
从赫尔盖斯特毁灭事件“大地灭绝”过去,故事的角度离开了当初投身战争杀戮的毁灭,从名义上的制裁与事实上的复仇,让人不知谁才有权利行使复仇?
每个人都在行使着自己的正义,然而这些正义没有一个是相同的。
在人们所不知的后续,与熟知的后续之间产生的黑洞,兴起这故事不断延伸而暴露着残暴、疯狂与折磨的风暴,离去的英雄以及其风范,留下的恐怖回忆与毁灭殆尽的沧桑,黑暗与光明并继的中空世代,人们不断怀抱着今日而远离高牆与藩篱,活在现今世界的美好,直到风暴降临。
《杀戮地带》一系列以来,从一款科幻风格创造的战地斗争,进而演变成一款自成脉络,拥有着历史运筹的观点,假想着在那个世代某位人物设身处地的观点,进而打造出整个系列时空的背景及环境。
自PS2平台推出的《杀戮地带》起,在承接之后PS3平台上推出的系列作二代与三代构成当代的重要事件成因。而后,《暗影坠落》则扩张了整个背景思维,从三代惊天动地的结尾后,没人知晓这世界会将会发生什麽样的大事。《暗影坠落》证明了它的存在。
在贝克达与赫尔盖斯特的民族纷争暂且落幕之虞,赫尔盖星球的环境破坏促成最大规模的难民迁移行动,并且将移居地贝克达星分割成两块区域,一块交由原先的贝克达政府治理掌管,而另一侧则交由新赫尔盖斯特负责统驭。
一段分裂的历史在一个星球上创造出来,东侧与西侧的两块大陆以及大陆的连结处,成为了一道巨大无比的人造高牆划开彼此的领界,但纷争从未在此落幕,新的斗争在野地中兴风而起。
或许正如外界(从各星域以及直属地球政府)的眼光来看,这如同区域战争一般是一个难解的民族问题,除了此区域的两个统治政府互相竞争外,任何的事物都有各式各样的观点加以分析与处理,而在后续的观点来看,这齣迁移行动与领地分割的局面,看似为历史的恶趣味注下另一个天大玩笑,但不免让人怀疑,或许这就是各退一步而后之的最佳解答。
但没有人能保证什麽?
它拯救了倖存者,也挽救了贝克达发动战争罪行的救赎,虽彼此开火各为战争罪行的主谋,但灾害过后的悲悯,促成了和解与共生中最为艰难的第一步,虽没人在当下知道这未来会发生什麽,但仇恨绝非一朝一夕就会化为浮云。《杀戮地带》将是个会持续下去的风暴。
在新主机平台上推出的《杀戮地带》系列新作,别离了正统代数的数字名称,继之以代号表示着,影响着杀戮地带原先取名的涵义。
杀戮地带的名词来自于一战当时盛行壕沟战以此僵持的局面,而在当时随着热兵器的发展以及刚脱离冷兵器作战运筹的时代,旧时代的作战技巧与新时代的作战型态进行磨合。
两把定点式轻机枪所构成着重叠扫射地带,被称呼为杀戮地带。正如其名,闯入其地带的敌兵宛如进入杀戮与哀嚎的疯狂领域,见识过生死关头所产生的紧绷意识,那杀戮的气味、声响与竭尽全力拼斗的意志,构成了在战地上建筑大规模死亡的所在。
重新建构的暗影坠落,承袭着杀戮地带过来所见証的历史痕迹。
在PS4的当家支持下成为首批家用主机搭配的专用软体,优秀的声光表现将推行时代的技术拓展至家用游戏平台,使之单一领域内的技术领域迎头赶上这个新世代的潮流。
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