“战术回音”也更为巧妙的影响着战局的资讯性,尤其在巷道与室内战中,敌方与友方的活动通常仅隔着牆平行,因此回音的全方位穿透性将敌方毫无死角的揭露。这类似于前作特战兵的标记功能,但标记功能仍紧侷限于视线内,而非全领域掌握。
战术回音的标记特性更是将敌方的行踪活动而非仅限于雷达标记的性质,因本次在环境场地上採取的立体效果更为着重,许多的场地甚至拥有上中下三层的叠合空间,以及穿插其中的暗道路线使得平面的雷达系统受到许多的限制。
在空间透视的效果上相当出众,然而作为系统平衡与限制,玩家对战时的战术回音则拥有反揭露特性,回音释放的音波可从视觉上察觉,使得使用本技能的侦查兵必须承担被反向侦查的危险性。
反向侦查也并非绝对的危机,而仅是暴露出侦查兵的概略方位,有能力掌握并玩弄敌方的侦查兵,想必能更利用侦查与反侦查的盲点伺机埋伏攻击,创造出场地与战术的结合优势。
在支援兵的部分,则拥有历代以来所有的支援场地兵器,空援无人机、砲台、复活信标、补给箱,各个在不同场合上都能为战局增加友军的攻势战力与战术成效。
本次兵职不仅以职业技能区分,也将武器划分使兵职的独特性强化。
侦查兵拥有中远程狙击援护与侦查、匿踪扰敌等功能,附属的武装与手雷更是强化职业兵种在伏击上的特性。
突击兵则奈米防护罩的加护下能强化自身固守的能力,以及中短距离枪械的性能加持,副技能强化突袭与附加攻击的特性,属于直击的中坚角色。
支援兵拥有了从前系列作下来的后勤支援整合,从对地对空攻击,战术支援(复活信标与补给箱),在战场支援与独立性上效果出众。
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