2014-06-19 04:07

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《杀戮地带:暗影坠落》游玩心得分享(3)

  敌方兵种的特性,不单单仅止于枪械的差异,冲锋枪、步枪、霰弹枪与各式火砲,敌方从初期开始就拥有传送支援的狙击兵,与支援兵配有治疗技能救援短暂倒地的友军,以及中期开始神出鬼没的无人攻击机,定点架设护盾的重机枪兵,甚至于后期,玩家已经经历过诸多事件与战役,熟悉多样辅助功能的基本操作与应用,此时来到的尾声带来更恐怖的震撼。

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  强悍且庞大的自动化作战机械,配有扫描功能与狂风暴雨般的机枪与火砲武力;拥有能量护甲的突袭兵种以及大盾加持的镇暴兵种,这些行动更为敏捷,採取的攻击姿态配合兵种的特性更加强悍难敌。

  以及本作不断精良的智能表现,寻找掩蔽、防护,伺机更换位置以及採取掩蔽射击等极小化暴露伤害等方式,让敌方不断针对着玩家的痛处穷追勐打。

  拥有数量优势且索敌攻击距离广阔,在部分立体结构的环境中更是难以防范。但玩家并非待宰的羔羊,前叙的辅助功能从OWL至战术回音,不断的将单兵作战效益放大,与各式射击武器的应用以及对于第一人称射击的技术掌握,是玩家克敌制胜的最强技能。

  本作在单机游玩上的武器设置,基础是採取一把规格武装的寻迹者,以及随意取用的副手武器。

  寻迹者是一把令人惊喜的功能複合枪械,拥有冲锋枪与狙击枪此两项差异甚大的射击性能,主要在于电磁轨道的使用拆装将两种枪械特质合併成一体。冲锋枪的快速射击与狙击枪的精密准度,两者在传统枪械在设计原则上就存在功能上的偏属,能够合併一体成为一把对于特务作为多功能用枪械,属实珍贵。

  经过系列作相隔三十年的时光,许多武器技术都向上提升,赫尔盖斯特与ISA的标准武装都有了新世代的配置。副挂武器的加强算是本作对比系列作更加广阔的系统设定。

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  不过本作也有些对比系列作而消失的一些独特魅力。取而代之有几段亲自掌控的飞行技术相当过瘾,虽然在还不会飞行之前相当令人头疼。(在这之前《杀戮地带:佣兵》之中拥有飞翔装潜入的片段,但仍属于过场动画,其表现不俗)

  可以说那些飞行掌控的时机都拿捏到最惊人的部分,也是最令玩家感到壮观、惊奇,充满不可思议的危机时刻。

  在线上对战系统上,《暗影坠落》将系统做了另一番变动,在原系列建立的基础上又调整、新增了新的系统,将副挂武器添加并修改武器系统,调整了兵种与技能状态,将“军阶”变动为“挑战”,同时游戏任务做了一番变动,进行了剔除与结合,从某些面向中可看出过往的痕迹与新建立的规范。

  在前作三代时建立的兵种共五职,‘工兵’负责维修与砲台;‘侦查兵’负责匿踪侦查与狙击;‘伪装兵’则负责潜入破坏;‘特战兵’拥有战局影响力;‘医护兵’则是负责后勤救护。

  随之到来的《暗影坠落》则精简为三职‘侦查兵’、‘突击兵’、‘支援兵’。

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  建立这三职的型态拥有着前作的基础,但加以结合规则并实行新的技能、武装、特性等系统。其中突击兵之一的技能属于全新的范畴“奈米防护罩”。这是一项建立大幅减伤的定点平面盾牌,可完全阻挡正前方的攻击伤害,而我方的子弹等伤害能毫无顾忌的穿透并伤害敌方。

  因为此技能完全是新创,并且配属至突击兵的主要固定技能,而使此个人相信突击兵成为这三职中最令人难以上手的职业。

  侦查兵的主固定技能则是战术回音,相信游玩过单机战役的玩家都对这项技能拥有着清晰、深刻的印象,虽进入线上竞技当中随之而来的是向下调整此技能的功效,以平衡各职业的操作优劣。

  支援兵的主要固定技能则相当保守,也就是倒地救援这项标准配备。在击倒尚未重生回归阵营点前,在一些特定击倒(爆头)外友军都能藉由救援立即回归战线。

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  “奈米防护罩”此技能因防护功能仅限于一定面积的平面攻击(包含爆炸与射击子弹),在操作与运用上需要更加熟悉,并且因单一玩家仅限启动一张防护罩,要开启下一张防护罩须等前一张关闭,并且解除技能冷却时间,在连续使用上有一定的限制。

  不过此技能带给突击兵拥有首次正面冲突的防护力,比较起敌方暴露在火线上,自身与友军一旦多了一道防护可以更加顺畅的攻击敌方。同样敌方也会利用窍门攻击防护罩所没有遮蔽的位置,甚至是利用手雷可穿越防护罩的效果达成后方攻击。(基本上防护罩是阻挡攻击伤害,而非阻挡穿透物体)

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  利用角度与摆放位置的场地特性,玩家可以将这项防护罩建设成主动型态的场地优势,同样的敌方也会试图闯过禁区,利用破坏防护罩的追击来打穿防线。

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