不妨可以参照起PS3时期的《杀戮地带3》作品与PS4新作《杀戮地带:暗影坠落》两者在画面上的进步变化。
暗影坠落仍然是一款主流的第一人称射击作品,拥有着从眼观察世界的精巧,藉由硬体机能的向上提升,从近物到远景,甚至媲美至俯瞰星球地表的壮阔华丽,于雨水中细緻的凝视钢铁栅栏,声光特效的震撼与渲染不断的强化与虚拟世界的逼真及连结感,让故事得以从未有过的第一目光亲身接触。
延续着本系列作在每代都新增加强的操作基础,三代的滑垒带给玩家不小的惊奇与趣味,尤其是在生死一瞬间的现场,简单的快跑滑垒避开致命的火线射击。虽说简单到複杂,从一个基础的动作操作到融合各方面的技术实作,这样的例子是从操作最小化到应用最大化的人体实用方式。
或许你也有过当敌人的枪口发射子弹,而玩家却极力的跟上镜头想扑倒躲避子弹,这种同体感强化着玩家与亲自操作的角色一心同体的体验,而看着这样的运作,相信游戏仍然能在肢体动作与操作内容上不断的发挥更完善的功能,扑倒、回身射击、翻滚等,虽说这些动作型态在其他作品中各有所取并应用,但还是会认为当一款操作人物动作的作品能更佳完善的表现人体运动时,这表现的特性呼应着玩家更能投身虚拟世界,亲自掌握虚拟世界的一举一动。
本作则延伸操作为OWL,无人操控机的应用功能上。
暗影特务身上装载特製的无人操控机,拥有着攻击、防御、震撼,以及抛绳射击与电子入侵等优秀功能,有它的加入为总是孤身一人行动的特务带来一位生力军。
攻击、防御、震撼属于在作战时所使用的支援功能,在扰敌分散注意、防御本位以及强力突围上都各有使用的时机与方针,而抛绳则是本次在地形环境上的一项特别应用,可指挥OWL射出缆绳至许可位置,藉由高至低的惯性运动来达到移动与袭击的功能。
因此在本作中关卡的行进路线变得更为複杂且弹性,只要配合高至低的方针,有很多区块更可以藉着空降的行动直接绕过重兵防御,达到偷袭的目的效果。
配合上本次在特务身上的形容叙述,OWL赋予了电子入侵的功能,同时本作中不仅从正面攻击这样的火力对抗外,还有迂迴潜入等结合更多元的操作技术、方针,而且对于避敌的实战应用有着更充沛的设计应用。
在部分关卡中会设置通讯台,这些用以呼叫援军的电台在敌方接敌后会自行去触发增援,一旦开始增援会依照频率不断进军,直到玩家利用电子侵入遮蔽讯号或是完全躲避敌方搜捕并离开此区域。
本作对照起原系列作更增加了路线、地形与环境的探索变化,以往直线挺进的正面对抗,可以适时的利用管线与暗处躲避敌方耳目,同时摄影镜头所固守的区域如果没有刻意躲避(利用电子侵入或暗道进入),所触发警报而自动升起的防御砲台将成为克制玩家不容忽视的阻碍。
许多的特性不断的将原先的正规作战拉入非正规作战的单兵潜入行动,因此本作中更赋予一项子弹时间的功能,在开启肾上腺爆发(启动道具)的状态中,射击时间能进入慢动作状态,可在危及时刻以及正面突围当中充分利用,在充沛的时间中行使死亡的子弹时间。(同样拥有医疗包效果)
这些肾上腺激素不仅能自主启动,也能在主角负伤倒下时藉由OWL施打重新作战。在保命与作战优势的两择中选择对玩家最有利的关键。(可搜寻场地寻找道具恢复携带数量)
潜入行动中,作战的关键往往落在你拥有的是否比对手还要更多的资讯。这会让玩家成为赢家,在战场上相对不利的状况中(人数、火力)获得胜算。
战术回音的出现以及表现,更是打开敌明我暗的优势之境。战术回音能够标记在回音扩散全领域的扫荡之下,显像敌方动态,注记关键物(武器、医疗包、摄影机等),透过隔牆有耳的乐趣与效果,更可以作为耳目穿梭敌阵于无形之处。
在战斗前回音定位可抓准敌方巡逻的概略方位,依照玩家规划的方针,从偷袭、迴避、强袭等方式作战,在战斗爆发当下,回音定位的时机变得相当急促,但在换弹时间中花费数秒启动回音定位,能帮助玩家更新、判断局势,瞭解敌方增援与埋伏的走向与位置,尽可能比敌方早一步进行动作。
战术回音是一种领域扩散,有最大效用范围而且随持续时间也有范围影响的差异,不像扫敌雷达一样快速便捷。
就像人工的定位雷达,该系统还有一项需要玩家掌握的技巧,因设定了最大有效范围,一旦持续时间超出最大范围,会导致系统当机并暴露玩家目前的位置(静电反应)。此项限制设定更讲究玩家掌握该技巧的时机与运用,而非无限扩张的功能。
在诸多功能的加持下,形成比较起一般第一人称射击游戏作品更多的辅助功能与应用技巧,而且尽可能的做到效用扩大而非影响基础的游玩性质。辅助与抢眼这两者的比较,就像在基础上是否朝向扩大影响还是更换主轴这两者的差异,相信本作在于前者的影响效果。
游玩上仍然保持着对第一人称射击的性质,新的绿叶更将衬托红花(主题)的存在。并且这些辅助功能的强化将作品对于敌方的难缠作更有效的提升,并且结合了场地环境、机能特性,让射击战斗有了更多别出心裁的体验。
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