13.无主之地2
游戏性:游戏性才是这款游戏吸引人的地方。首先来说说射击游戏最重要的——枪!这款游戏里面有个设定很有意思,那就是武器有制造商,制造商不一样,武器的特性也不一样;除此之外还有各种附加属性之类的(火焰、电击、腐蚀等),不同的枪打在不同的敌人身上,效果也不同(就连手雷也有不同的效果),在游戏里要碰到两把完全一样的枪还是挺难的。然后是怪物!各种奇葩的怪物,不同的属性,不同的弱点,怎么打怎么爽。再就是人物,这款游戏引入天赋树系统,每个人物的职业不一样,能加的天赋也不一样,而且每个人物有三个天赋,每个天赋的战斗风格也不一样,这极大的提高了游戏的耐玩性。
画面:这款游戏是典型的西方漫画风格,带抽象的感觉。不喜欢这种画风的肯定玩不下去,喜欢的那么玩这款游戏就会觉得更加的妙趣横生。
缺点:
———— 在游戏里想要得到极品武器肯定得靠刷刷刷。
———— 人物的衣服能不能设计的再帅点。感觉就 ZERO 的几个套装还不错。
IGN评分:9.0
14.鬼泣DMC
游戏性:本作跟鬼泣4最大的不同就是操作方式改为了键鼠,并可以自由的移动视角。这让我很是欣喜!但是本作的缺点也跟优点一样明显!那就是人物形象的颠覆。把但丁改成了黑发,这显然是在挑战鬼泣粉的底线。然后开放商被骂成狗了。。。不过还好我不是鬼泣粉,我也不在乎是黑发还是白发,只要打起来够帅,那就行!这一作将操作难度降低了许多,加入了一些新的东西,像我这样的手残人士也能去最高难度(被打一下直接死)体验下了。
画面:整个游戏的画质表现力很好,有些地方强烈的色彩反差以及带有哥特朋克式的色彩变幻,让人有一种奇妙的感觉。感觉是有点另类,但又很舒服的画风。
缺点:
———— 游戏的操作难度低,缺乏挑战性(针对高玩)。
———— 整个故事主线缺乏创意。我玩到第二关的时候就已经猜到故事走向和结局了。
IGN评分:8.9
15.蝙蝠侠 阿甘起源
游戏性:蝙蝠侠系列由于战斗大多是肉搏,打击感也成为了其重点照顾的一个游戏特征,而广大玩家对这一点也表示相当的肯定。其次,蝙蝠侠的多种装备也是这个系列游戏的一大特色。有意思的是,这些装备不仅在特定的情况下有用,而且还能用于到实际战斗中,并不会打断连击。游戏设定为一个开放世界,你可以不管主线,到处去飞去浪,但是现有的这些游戏元素显然让这个开放世界显得并不那么开放。游戏的可收集内容其实还不错,也有随机性事件(比如犯罪),但是这并不足够填充这个开放性的世界。所以,阿甘骑士向玩家开放蝙蝠车是个多么明智的决策!
画面:依然维持着前作的黑暗骑士风格,画质并没有实质性的突破。很期待阿甘骑士会带来怎样的一个蝙蝠侠和哥潭市。
缺点:
———— 游戏元素的缺乏让地图看起来单薄、空旷。
IGN评分:7.8(这个评分我觉得并不算低)
16.帝国时代2
游戏性:几十个文明,每个文明有不同的通用科技树!不同的特色科技和兵种!不同的组队奖励!有各种各样的地形图,包含陆战和海战,几十个兵种,每个兵种都有作用,辣鸡的长戟兵也可以克制皮糙肉厚的波斯战象。游戏包含多种战术玩法,一堆纯骑兵是无法攻下一座完整的城镇的(除非是兵力、兵种差距极其悬殊),不像红警,一堆坦克直接碾压过去就行。游戏有编辑器,可以自定义地图、场景、资源以及剧情触发,最出名的自定义战役恐怕就莫过于赵云传了!然而游戏的节奏偏慢是这款游戏被淘汰的主要原因,一局游戏打的慢的可以打上好几个小时。让现在的玩家去玩一把DOTA或者LOL,让他一局玩几个小时看看。
画面:这画质!这效果!这动态!不需要解释!
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