潜行与战斗融合,行云流水的动作体验
《中土世界:暗影魔多》的制作团队先前曾经不讳言的表示,这款睽违已久的《魔戒》游戏,其中有部分是受到同样为Warner Bros旗下的作品《蝙蝠侠:阿甘之城》的启发。而在实际了解过游戏系统之后,基本上这句话还真的没有说错,在《中土世界:暗影魔多》的游戏操作与战斗,玩起来就跟《蝙蝠侠:阿甘之城》相当雷同,痛快淋漓又行云流水!但更爽快的是,塔里昂是一个满怀复仇怒火的游侠,我们不用跟蝙蝠侠一样遵循着“绝对不杀”的高尚情操。《中土世界:暗影魔多》基本上采用了与《蝙蝠侠:阿甘之城》相同的两大游戏重点,分别是战斗与潜行。但除了这两个主要游戏重点之外,塔里昂能够穿梭死亡与现实之中的这个特色,也用了很多巧妙的方式展现出来,其中之一就是塔里昂的长弓。
远程的攻击可以让塔里昂持续保持潜行状态,同时启动游侠模式时将可以透过集中力进入“子弹时间”的状态,而蓄力发射出去后的精灵箭矢威力相当强悍,一般的半兽人只要脑门中一箭(当然,你想射他们膝盖也是可以)就能直接秒杀。而且如果是复数的敌人,速度够快的话也可以在引起其他人警戒之前全都用长弓撂倒,这样一来一样可以保持在潜行状态。除此之外,用箭矢也可以拿来引爆场地上的营火与爆裂物,甚至是点燃腐肉引来座狼攻击等等,可以说是要攻入半兽人碉堡不可或缺的重要能力。但精灵箭矢虽然威力强大且用途广泛,缺点就是集中力跟弹药都不是无限的,而且如果没有升级的话最高只能携带四枚箭矢,使用上必须慎选时机。
而游戏的潜行系统相当简单,只需要利用RT就能进入潜行模式(就是蹲下啊!),在敌人没有发现的情况下就能使用匕首暗杀。由于《中土世界:暗影魔多》并不是一款特别强调潜行的游戏,所以在游戏中潜行的标准很低,敌人的警觉性并不高。再加上利用稻草堆、墙壁掩护以及高低差的情况,潜行很容易就能掌握住要点。而潜行的要点也是要掌握敌人位置,虽然塔里昂没有跟蝙蝠侠一样的高科技扫描装备,但是他能够进入复仇怨灵模式,透过亡者世界的精灵工匠来查看范围内的敌人位置。
没有鹰眼,没有扫描装备?透过复仇怨灵的视角一样可以探查区域的敌人位置
战斗方面也是相当轻松,如果玩家曾经玩过《蝙蝠侠:阿甘之城》的话,想必能够相当快速的就熟悉《中土世界:暗影魔多》的战斗系统。因为这两款作品有着相同的战斗重点,同时考验玩家维持攻击节奏的稳定性以及面对敌人攻击时的反应力。利用X发动一般攻击,跟随着攻击的节奏来让连段数增加,在此同时要注意敌人的攻击提示,适时的按下Y来格挡并且反击敌人(跟蝙蝠侠一模一样的精随啊!)。但更棒的是,在《中土世界:暗影魔多》中,就连敌军的远程攻击也会有回避提示,这时候虽然不能用反击,但只要朝某个方向连点两下A,就能做出翻滚回避的动作。同时回避的动作也可以朝敌人方向发动,塔里昂会翻过敌人的身上并且使他们失去平衡,制造出更多的攻击空档。
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