《龙虎之拳》系列
1992年的《龙虎之拳》首作是SNK在饿狼系列后开启的另一款格斗游戏品牌,和饿狼比起来,龙虎的风格相对更传统化——这是好听的说法,说得不客 气些,初代《龙虎之拳》基本就是和市面当时的大多格斗游戏一样,跟风模仿街霸,最开始的坂崎良就是照着隆做出来的,卡普空对这点也颇有微词,只是没打官司 而已(卡普空之后在街霸里做出了丹这一角色反过来讽刺坂崎良)。
不过《龙虎之拳》还是有着自己的东西的,首先它是SNK第一个大容量格斗游戏,在细节刻画上比初代饿狼,比同期其他明显敷衍了事的游戏大为不同,其 次它第一次在格斗游戏里引入了超必杀技的概念,很快这个就被SNK的所有格斗游戏学到,并领悟到自己的发展方向,以致影响了后面作品的风格,最后还有一 点,龙虎之拳开创了早期SNK游戏的爆衣流派。
总之比起饿狼系列,龙虎系列的发展显然差了不少,一共只推出三款作品,1992年的《龙虎之拳》,1994年的《龙虎之拳2》,以及1996年的 《龙虎之拳外传》,最大的价值就是如前所说,在饿狼SP里坂崎良的客串颇受好评,让SNK得到启发发展出之后的拳皇系列,而龙虎系列的人气角色也就此转移 到拳皇系列里开始新生,多年下来饿狼系列还有玩家惦记,龙虎系列基本已经视为拳皇本体的一部分了。
另外一个无关紧要的知识,龙虎系列两大主角、坂崎良和罗伯特的外号与招数是刚好相反的,“无敌之龙”坂崎良的招数是虎煌拳,而“最强之虎”罗伯特的招数是龙击拳,时常让不少人弄错,官方的解释是他俩这么命名招数是表示要打倒对方之意……其实就是你们自己当年起错名字了吧。
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