几天前传出了国内公司收购SNK的消息,让这个沉寂多时的名字再度引起了玩家的注意——破产重组后又经历了起起伏伏,如今的SNK Playmore可以说是“名存实亡”,这几年来要么是复刻旧作,移植手游,要么是消费品牌,出挂名小品,基本上看不出有打算开发新作,东山再起的想法。 所以这笔收购也没能引发大家太多的意见,不少人反而觉得这是一种解脱。
未来的SNK Playmore会如何发展谁也无法预测,如果有一天这个名字真的消失在游戏长河中,但在它昔日辉煌年代留下的诸多品牌相信仍会被无数人记住,毕竟对国内老玩家来说,SNK这三个字母也能代表着整一代人的青春。
《饿狼传说》系列
说起SNK,首先想到的必然是格斗游戏,而历史上SNK的第一款格斗游戏则是1991年的《饿狼传说》,也正是从这一作开始,SNK自上世纪90年代开启了自己的格斗大潮,迎来了接下来在街机市场的辉煌。
在《饿狼传说》诞生前,SNK在1990年推出了自己的新主机NEOGEO,以及可以与其完美交换的街机基板MVS,之后长达十余年的时间里SNK的街机游戏全部基于这一系统,很大程度上也造成了国内SNK游戏的普及——MVS基板被盗版破解的相当之早,而1991年11月25日的初代《饿狼传说》正是在这块基板上的第一款格斗游戏。
以今天的眼光看,初代《饿狼传说》当然十分原始,作为格斗游戏只能算是勉强合格,最大的特色是开创了饿狼系列标志性的双线系统,此外塑造了一批饿狼系列代表性的角色,从两大主角特瑞安迪到永远的反派吉斯,可以说从此时开始,SNK在塑造角色个性方面的功力已经著显出来。
时隔一年后,1992年12月10日续作《饿狼传说2》街机版问世,和前作相比,这一代最显著的变化是加入了从龙虎系列吸收而来的超必杀技,以及堪 称SNK格斗史上最重要的女性角色,不知火舞。另外有了更多开发经验后,游戏整体表现都有进步,在当时清一色的模仿街霸风潮中,SNK开始逐渐找到自己的 方向。1993年在这一作的基础上又推出《饿狼传说Special》,龙虎系列中的坂崎良会乱入登场——这个想法正是后来拳皇系列诞生的契机。
在整个90年代前半段,饿狼系列一直都是SNK的格斗王牌,从系统到角色,各方面都在不断进化,1995 年的《饿狼传说3》又达到了一个新的高度,系统方面作出了非常大的变更,由原来的双线系统改为了三线,本作的画面非常之华丽,在超必杀技的基础上又加入了 潜在能力这一更夸张的招式。而SNK在这个基础上继续创新,同年开启了又称“真饿狼”的《REAL BOUT 饿狼传说》系列,而这其中的最后一作,《RB饿狼传说2》也是SNK首部突破500M容量的格斗游戏,画面人设相当精美,得到不少玩家赞颂。
作为SNK最早的招牌之一,饿狼系列在拳皇系列出现后受到了明显影响,SNK很明显把资源更倾向于后者,90年代后期饿狼新作的推出逐渐停滞下 来,1999年SNK还试图将饿狼系列3D化,当然和同期作品一样基本失败……而同年的《饿狼传说 狼之印记》成了迄今为止饿狼系列最后一款作品,本来这一作上明显能看出SNK原本寄予厚望。把故事时间大幅度推后的前提下,所有角色除了特瑞全部新创,画 面特效几乎做到了MVS基板的极限,系统上更是翻新完全颠覆以往系列,剧情上也是留了伏笔准备续作的……但正如我们已经知道的那样,SNK随后不久就经历 了破产重组一系列风波,几年折腾下来原本的计划都烟消云散,也无从得知后续可能是什么,只有一些资源被拳皇拿去利用余热了。
从1991到1999,饿狼系列在短短九年时间一共推出了九款游戏,在拳皇系列推出《拳皇11》之前也一直是SNK系列最多的作品,可以说饿狼的成 功为后来的拳皇系列提供了最重要的基础,也贡献了诸多角色,最终也被拳皇系列取代地位,对于今天的玩家来说,大概也只能通过模拟器或复刻版来追忆了。
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