《合金弹头》系列
作为少数SNK非格斗游戏之外的街机招牌,《合金弹头》这个名字对许多国内玩家来说一样印象深刻。
历史上《合金弹头》最初其实并非SNK自家的作品,而是由日本前IREM公司(主营街机游戏,代表作有《异型战机》)的一部分成员成立的新公司 Nazca在1996年在SNK街机基板上开发的一款全新作品。虽然之前名不见经传,但《合金弹头》的亮相可谓相当出色,其滑稽搞笑的场面及精细的手绘场 景是最大特色,而丰富多彩的战斗场景,尤其是BOSS战的部分让这款游戏特色十足,在貌似已经了无新意的横版动作射击游戏中脱颖而出,也引起了SNK的注 意,随即将其和Nazca一起收购,从此为自家在主打的格斗游戏之外又多了一个重要品牌。
合金弹头X》 就已经彻底换成了SNK的标记,可以说是正式让“合金弹头”打出名头的一作,由本作确立的很多新要素也被后续作品一直沿用,游戏也获得了当年的 GAMEST最佳街机游戏奖。SNK接手后对游戏的操作进行了一些改良,2代的操作手感和1代比大大改善,这种改善尤其体现在跳跃和使用H枪进行90度扫 射上,后来的续作均延续了这一代的良好手感。
而2000年的《合金弹头3》 是公认的系列巅峰之作,尽管当时已经分分钟面临破产危机,但《合金弹头3》并没有因此受到影响,反而保持了极高的品质,游戏方式仍然继承自之前的合金弹头 系列作品,但首次出现了分支路线的设定:除去最后一关,前四关均可以有多种不同路线可供选择,每条路线的场景和敌人均不同,但最后面对的BOSS是一样 的。同时除去传统的动作射击版面,游戏还增加了水下版面、横版和纵版飞行射击版面,大量在细节方面的新要素也增加了游戏难度和可玩性。尤其最后一关的长度 是通常的三倍以上,第一次打到这里的玩家多半都会感叹内容之丰富,在多次以为完结的时候后面还有足够多的内容。
再后来的故事就又是我们反复说过的……SNK破产了,SNK重组了,SNK复活了……这期间的《合金弹头》四代和五代都是因为时间和人员问题仓促推 出的作品,整体表现平平。一直到2006年,新基板上的《合金弹头6》才找回了一些感觉,在画面表现上有进一步的强化,同时游戏品质也得到相当提升,整体 上被认为是回归2、3代水准的一作,但因为不再采用MVS基版,当时无法在模拟器上运行,加上此时国内的街机厅已经衰退,导致《合金弹头6》在国内的知名 度和普及度远不及前几作。
系列目前最后正统一作是2008年的《合金弹头7》,首次没有推出街机版而是率先在NDS上发售,游戏的画面显示在上屏幕,而下屏幕则用来显示地 图。由于是掌机游戏,操作性较低,特别是双人模式已经不复存在。之后SNKP在2009年于PSP上推出了移植版的《合金弹头 XX》,改良7代所没有的新要素,并追加分歧关卡,可连线双人合作,同时追加下载女性角色,来自拳皇的莉安娜。
除了正统编号的作品外,其他冠以“Metal Slug”之名的作品还包括SNK在自己掌机NGP上移植的两作“1st Mission”和“2nd Mission”,在GBA上授权开发的作品《合金弹头 Advance》,在PS2上推出的第一人称射击游戏《合金弹头 3D》,由韩国厂商开发的线上游戏《合金弹头 Online》,以及手游《合金弹头塔防》,至于未来会不会还有《合金弹头8》,只能说希望不大……
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