《月华剑士》系列
在SNK的格斗游戏系列作中,相比饿狼侍魂拳皇,月华的历史最短,数量亦最少,但风格上同样亦是独一无二,同为刀剑游戏却绝非侍魂的翻版,可以说是SNK辉煌时期的最后原创礼物。
1997年的《幕末浪漫月华之剑士》首作上来就著显自己的不同,比起侍魂的真剑胜负,月华的刀剑格斗更注重连击和美感,把SNK当时最擅长的环节, 华丽人设,连招系统以及炫酷必杀技都完美地结合起来,故事自身也相当引人入胜,以幕末动乱为舞台,加上日本神话传说为背景,一批人在乱世中的纠葛缘分构成了“月华的世界”,完全符合“幕末浪漫”这四个字。
时隔一年后,《月华剑士2》继续推出,在前作的人物基础上这次则是在系统上大幅度变化,“力”与“技”两种剑质的切换,让游戏针对不同角色有了更多 变化,整体的连技更是丰富到了一个相当唯美的程度(当然考虑到SNK这方面的传统,月华2的各种BUG也是出名的多……),以单纯的格斗游戏来说,月华系 列算不上完美,但在表现效果上则是华丽到极点,尤其是一批人物的超必杀技可谓艺术。(破产前SNK最后几年的作品完全都是他们的最巅峰水准,狼之印记、合 金弹头3、月华剑士2,实在令人感慨生不逢时)
继续发展下去,月华系列未来还有怎样的变化未可知,但又是因为我们知道的原因……《月华剑士2》就成了SNK破产前的最后一作,江湖传闻当时《月华 剑士3》已经开发了大半,就此不了了之了,不过考虑到之后SNKP的作风,如果真有半成品他们肯定不介意草草改改就拿出来骗钱所以多半是幻想……总之在之 后诸多品牌都停滞的情况下,本来就相对最小众的月华更是没有被挖掘出来的机会,同样又是一个此情可待成追忆的名字。
对于历史上一度也曾富有理想的SNK来说,其实还有更多可谈,FC时代的《怒》、《脱狱》等游戏,其他格斗游戏《风云默示录》等作品,出师未捷身先 死的3D基板和掌机NGP等等……只是随手写下的这几个名字就已经花了太多篇幅,如果大家确实感兴趣的话,未来有机会笔者可以为大家介绍关于这个名字的所 有详细故事。至于现阶段,也只能抱着万分之一的希望,期待未来的SNKP能带给我们意外的答案吧。
(来源:爱玩网 作者:山之边真人)
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