作为著名暴雪编辑器技术论坛Goblin Academy(即地精研究院)的“头目”,我目前最大的一个地图计划就是把《魔兽争霸3》完整地复刻成为一个单独的《星际争霸2》Mod,在可以使用《星际争霸2》玩宽屏版《魔兽争霸3》同时,将《魔兽争霸3》的素材库(包括所有的模型、技能、单位、英雄、地形、音效和科技)用《星际争霸2》引擎彻底重做...更多>>
有一天我的表哥突然没头没脑的问我,"你是喜欢人族、神族还是虫族?",我问他到底在说什么,他便继续解释道:"虫族就是繁殖快,怎么打也打不完。神族就是各种高科技,单兵作战能力比较强,而人族则是比较平衡,介于两个种族之间。"我当时并不知道他所说的是游戏,也完全没往那方面想,只想着"既然我是人,当然就应该喜欢人族咯。"更多>>
当我打开这个文档的时候,骤然发现胸中有千言万语,可就是组织不出一句完整的话来。我距离人生中的三十岁已经近在咫尺,而回头望去,有星际影子的年份,居然占据了其中的一半还多。十五年的时间,足够改变很多事情,pc机内存悄然就从最高128MB到了随随便便4GB,最好的显卡从VOODOO 4MB变成了、变成了我完全不知道是什么...更多>>
1997年夏天,我在广西壮族自治区南宁市高等师范专科学校进修。事情是这样的,因为成绩太好,我被学校送到这里参加一个培训班,目标是全国化学奥林匹克竞赛。不过我在那里意外地认识了一个柳高的同学——由于无心向学,我找到师专唯一的电脑游戏室,开了个红警,结果意外地发现有人在局网里,于是连上线和他战了四把,两胜两负...更多>>
要回忆SC,我们可以看看同时代的几款RTS。1995~2000年是RTS的时代,因此当时有不少经典作品。西木系有CNC、RA,暴雪系有WC2,微软有AOE,还有类似TA这样的稍微小众一些但依然不失经典性的好游戏,以及KKND这类有中文配音的神奇之作。其中CNC、RA和WC2分别是95和96年出品,这四个游戏...更多>>
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最低硬件配置 | 推荐硬件配置 |
Pentium 90 | Pentium 133 |
显卡:无资料 | 支持DirectX |
内存:32MB | 内存:64MB |
硬盘:150MB | 硬盘:500MB |
最低硬件配置 | 推荐硬件配置 |
Pentium 90 | Pentium 133 |
显卡:无资料 | 支持DirectX |
内存:32MB | 内存:64MB |
硬盘:150MB | 硬盘:600MB |
最低硬件配置 | 推荐硬件配置 |
2.6GHz奔腾4 | 双核2.4Ghz |
GF6600GT | GF8800GTX |
内存:1GB | 内存:2GB |
硬盘:12GB | 硬盘:12GB |
最低硬件配置 | 推荐硬件配置 |
2.6GHz奔腾4 | 双核2.4Ghz |
GeForce2系列 | GF8800GTX |
内存:32MB | 内存:64MB |
硬盘:15GB | 硬盘:15GB |
星际争霸开发工作最早是从1995年的大菠萝后开始的。暴雪决定开发一个超越魔兽II的游戏这时Bob Fitch出现了他起初是被派去设计另一款叫做破碎的国家的游戏。随后《破碎的国家》的计划被取消了。同时一个新的游戏开始设计并计划取代魔兽II。这个游戏包括3个完全不同的种族。而不是像魔兽II那样只有两个相似的种族。以魔兽II的游戏代码为基础,Bob Fitch设计出了星际 (Starcraft)最早的版本,并在1996年的E3大展上展出。以下是一些1996年最早版本的屏幕截图。更多>>
星际争霸有一套完整的职业联赛制度,在韩国尤为盛行。电视游戏频道Ongamenet和MBCGame分别承办一套职业联赛,拥有数百万的观众和爱好者。星际争霸是最大的电竞项目,打破了《吉尼斯世界纪录大全》中"职业联赛收入最高的游戏"、"比赛观众最多的游戏"两项纪录。
林遥焕(Boxer;1980年9月4日),生于韩国汉城(今首尔),是一位负有盛名的韩国职业星际争霸选手。他在韩国是最受大众喜爱的星际选手,他的粉丝俱乐部有60多万成员,并且出版了一张包括他精彩战役的DVD。更多>>
真正让Grrrr为世界瞩目的一场比赛,是在ORG星际高手邀请赛决赛中ZVZ击败韩国著名选手OCTOBER,比赛中GRRRR用之前几乎闻所未闻的克隆手法用9个自杀机在瞬间一一撞死撞伤OCTOBER2个吞噬者和5条飞龙。更多>>
Jaedong是韩国著名星际职业选手,目前是现役世界最强的虫族选手之一。获得过4个职业联赛冠军(EVER OSL 2007、Proleague 2007后期联赛、Proleague 2007总决赛、GomTV MSL第四赛季),当之无愧的成为IPX的接班人。更多>>
2009年9月部分KeSPA排名(仅列举前17名) | ||||
排名 | 选手 | 分数 | 升降 | 种族 |
1 | Jaedong | 3459.3 | 0 | 虫族 |
2 | Bisu | 2235.0 | 0 | 神族 |
3 | Fantasy | 1962.0 | +1 | 人族 |
4 | Flash | 1834.0 | -1 | 人族 |
5 | EffOrt | 1761.0 | +1 | 虫族 |
6 | Leta | 1756.5 | -1 | 人族 |
7 | Calm | 1734.0 | +4 | 虫族 |
8 | YellOw[ArnC] | 1702.5 | 0 | 虫族 |
9 | Stork | 1542.0 | -2 | 神族 |
10 | ZerO | 1522.5 | -1 | 虫族 |
11 | Kwanro | 1491.8 | +4 | 虫族 |
12 | JangBi | 1289.6 | -2 | 神族 |
13 | Hwasin | 1194.0 | +1 | 人族 |
14 | Luxury | 1191.8 | -2 | 虫族 |
15 | Kal | 1176.8 | -2 | 神族 |
16 | Canata | 1050.8 | +1 | 人族 |
17 | Iris | 1025.6 | +3 | 人族 |
与原作《星际争霸》相比,更注重多人游戏的开发。暴雪在战网上做了很多关键性的改进,它改变了玩家排名的机制("天梯"系统),开发出一套更容易找到相同水平玩家进行对战的搜寻系统。游戏的录像系统也得到提高。 过场动画是用游戏中的引擎进行渲染的。暴雪宣称使用新的引擎能使游戏中的过场动画达到"接近电影般的效果"。 游戏改进了包括提高周围景观的贴图细节,如与行星和小行星的背景,浮动平台的地形。小悬崖,扩展,甚至广告招牌也显示已改进和完善。
媒体评分 | ||||
媒体 | 评分(得分/总分) | |||
《Computer and Video Games》 | 9.3 / 10 | |||
Eurogamer | 9 / 10 | |||
《Game Informer》 | 10 / 10 | |||
GameSpot | 9.5 / 10 | |||
GamesRadar | 10 / 10 | |||
IGN | 9 / 10 | |||
VideoGamer.com | 10 / 10 |
《星际争霸2:虫群之心》评测 | ||||
媒体 | IGN | |||
评分 | 8.6 | |||
亮点 | 出色的即时策略游戏 | |||
出色的单位变种设计 | ||||
值得重玩的战役 | ||||
超级强大的凯瑞根 | ||||
缺点 | 陈词滥调的剧情 | |||
乏味的boss战 |