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·1999年求伯君先生提出网络游戏构想。
·2000年夏天,西山居开始了网络游戏的预研。
·2001年7月,SWORD3ENGINE基本完成。
·2001年底,程序底层基本实现。
·2002年10月,第一个单服务器版本调试成功。
·2003年2月,基于新的服务器底层的内测版本α1.0完成。
·2003年4月,内测版本α2.0完成。
·2003年5月,内部测试的最后一个版本α3完成。
·2003年5.0月底,公开内测的β1.0完成。
·2003年6月初发布对外公开测试的版本β2.0。
·2003年9月20日大陆正式公测 |
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雷军王俊博双剑合壁 |
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金山16日签约智冠
《剑网》登陆宝岛台湾
6月16日下午,金山公司与台湾智冠在北京长城饭店联合举行新闻发布会,宣布智冠获得《剑侠情缘网络版》在台湾、香港地区的代理运营权。这使得《剑网》成为首款进入台湾市场的大陆产网络游戏。
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·宽带 金山智冠发布会现场实录:在线观看
·宽带 金山智冠发布会专访实录1:在线观看
·窄带 金山智冠发布会现场实录:在线观看
·窄带 金山智冠发布会专访实录1:在线观看
·宽带 金山智冠发布会专访实录2:在线观看
版权所有:新浪游戏
·窄带 金山智冠发布会专访实录2:在线观看
作者:新浪游戏 彩虹世纪 |
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三大阵营、五大系别、十大门派演绎中华武林 |
《剑侠情缘网络版》是西山居工作室倾注三年多的心血打造的首款线上游戏。《剑侠情缘网络版》以中国传统的武侠世界为蓝本设计整个游戏的故事情节,着重体现中国的地理及人文环境。沿用剑侠系列的故事背景,以南宋时期抗金为主线而展开游戏。《剑侠情缘网络版》中的部分任务情节也和以往的剑侠系列产品互相沿续。整个剑侠网络世界的社会构架由三大阵营、十大门派、五大派系组成;通过阵营、门派和派系之间的势力扩张及互相争夺,展现给你一个精彩纷呈的武侠世界。
[ 游戏特色
][ 故事背景
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宋金之战-各显神通1
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宋金之战-各显神通2
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宋金之战-各显神通3
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宋金大战最后时刻
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阵线形成 |
战斗开始
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战斗中
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战斗结果 |
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