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《密传》最大的特征就是:它的世界观并不是建立在网络游戏一般所采纳的北欧神话的基础上,而是建立在古代印度神话的基础上的。策划者以他们的想象力再次创新印度神话,也设定了只有《密传》所独有的幻想性世界观,实际上,在游戏内以古代印度文化为背景区域还延伸到亚洲周围宽广的范围。这是到现在为止,与以往的奇幻游戏之间存在的最重要区别。
透过使用当今国际著名3大3D引擎之一的“Lithtech”加速引擎,使《密传》实现了真正的游戏全视角,平面视角360度旋转,远近视角的的放大缩小及上下视角90度翻滚。游戏的色彩鲜艳明亮,色彩的质感非常强烈。给人印象深刻的是游戏中宏伟的建筑,完全就象在看电影CG一般真实而有立体感。
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战斗系统 游戏中的战斗系统充分体现了各职业的特性,不是以往游戏中各职业简单的砍杀,动作效果极赋个性,每种职业都有独有的战斗动作。野蛮人刚猛准确率差,每一招都有力拔山兮的魄力;修行者轻巧,动作连续,招招毙命;武道家拳技独特连续,准确率高,每招所发出的声音特别古怪有趣;魔法师用意念攻击时候,所结出的手印体现在眼前,有种“临、兵、斗、者、皆、阵、列、在、前”气势。随着信仰的提高,各职业所悟到的新技能展现的效果越发让人震撼。 |
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升级系统 《密传》升级系统也是其最具有特色的要素之一,在游戏中,呈现在玩家面前的将会是从来没有看见过的升级系统,一个全新的人物能力体系,游戏本身根本没有等级概念。人物的经验值上升后,不再是从LV1开始升级,而是玩家直接把这些经验点来换取基本属性值。玩家的发展就是变化多端的,你可以选择专修力量,你可以选择专修智慧,或者敏捷,变数很大,人物的差异性和区别就出来的,《密传》的游戏人物千变万化的差异性而显得内涵丰富。 |
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任务系统 《密传》所要表现的主要内容。即,被封印的三神各自复活自己所崇拜的神,防止其他神的复活,刻画了他们之间的相互斗争和竞争。同样游戏任务中,玩家以制止其他神的复活为目标。根据玩家所选择主神,就会有3种不同结果的任务,为游戏更加增添了趣味色彩。游戏由新手任务,剧情任务,和跑腿任务,多种不同的任务带领玩家更好的融入于游戏中,起到了良好的指导作用,让玩家不容易迷失方向。任务系统同时也增加了游戏的娱乐性和可玩度。 |
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社区系统 网络游戏最大的魅力及最重要的部分正是“社会性”,不是说自己一个人孤身奋斗,而是与其他玩家共同作战,交流既让你温馨又让你亲切,更快更融洽于游戏世界之中。《密传》采用了叫“Caste”的独有工会系统进一步强调了游戏内人与人之间的关系和交流的重要性。游戏中如将可以提高能力的“气”贡给神,自己的等级也会上升,并且可以更多收纳工会成员。团队系统重视了角色特性和作用,也是一项增添游戏魅力的要素。战斗也强调了社会性上,在制作方面,相对怪物之战和个人与个人之间战斗。 |
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