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一周焦点新闻评述,以述为本,以评为脉,综括一周以来游戏业内重大新闻事件,帮助读者点出重点、热点,滤清新闻事件的发展脉络,宏观地把握游戏产业进程。
首先祝小朋友们节日快乐,游戏要从娃娃抓起^_^其实游戏本身就应该是很单纯、轻松的,希望每个人都用一种无关功利的态度来享受游戏,成就一种精神上的满足。 既然是享受游戏,像金山《剑网》进军台湾一团和气的事情多多益善,类似侠客行状告晶合这样的事情希望不要再有。 电子竞技几大赛事WCG、ESWC、ACON4都相继于本周末进入决赛阶段。广大电子竞技爱好者可能要有一个“辛苦”赶场观战的周末了。 新浪游戏首页将在下周一正式改版也请各位一如既往地支持我们。本周其他热点,以下慢慢道来……
今年绝对是中国电子竞技爱好者的丰收年,且不说最后能取得什么样的成绩,光是数量上就足够大家消化一阵子。这一大堆赛事虽然有土有洋,但是名字上无论土产还是舶来一概全是字母组成,乍看上去还真的有点不知所以然,算是“极简主义”的高度体现。 名字虽然“极简”,但比赛流程却是“巨复杂”,经过层层筛选,选手们即便不用漂洋过海征战海外,也要长途跋涉转战全国。而且几乎是在一夜之间,各项赛事突然烽火并起,三大赛事本周末相继进入决赛阶段……
搜狐公司本周正式发布了旗下运营的网络游戏《刀剑》,发布会选在了居庸关长城举行,大概也是公关传播人员颇费了一番周章的心思。搜狐掌门人张朝阳古装LOOK亲自上阵,在台上展了两手功夫,歌星孙楠也被邀来助阵,看来搜狐是对产品寄予了厚望。 回想这半年来参加报道过的发布会大大小小十几个,形式上一个比一个铺张绚丽,地点有“大会堂”、有“公社”、也有“长城脚下”,到场助阵的也少不了游戏MM、还有几个因为走穴而眼熟的“主持人”。一个游戏的成功与否,更多的是取决于本身的品质,再美丽的外衣,也只能是点缀。 刀剑已出鞘,但愿能一路走好。