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智冠科技股份有限公司简介
http://games.sina.com.cn 2004-06-18 14:24 新浪游戏

  设立日期:1983年7月15日

  资 本 额:新台币六亿三仟万元整

  员工人数:355人

  智冠科技股份有限公司是目前台湾拥有最多人力的计算机游戏厂商,亦是人员流动量最低的游戏厂商。成立于1983年,为两岸三地第一家股票于公开证券市场交易的游戏软件公司,成立至今,一直以游戏软件的自制、代理、销售为发展主轴,现阶段在自制游戏软件、游戏软件通路、游戏媒体和在线游戏四方面都是华文游戏产业的领导厂商。

  智冠科技一直以“建立全球华文娱乐软件王国”为目标,在产品种类上,每年自制和代理的软件包数量超过百种;在市场营销上,于1986年开始打通路,历经17年布局,在台湾的代销通路已经达到近万个据点,东南亚、美、加、澳等地也约有5,000个销售据点,在内地市场方面,智冠透过与当地通路商合作的总据点数更超过2万个;在媒体表现上,则拥有全球单月发行量超过40万册的游戏杂志,在华文游戏杂志市场占有率高达40%以上。

  2000年3月29日,智冠科技在国内店头市场挂牌交易,每股承销价格为100元,成为两岸三地第一家股票于公开证券市场交易的游戏软件公司。2000年3月投资成立中华网龙股份有限公司,以多年来研发在线游戏的技术和经验推出自制在线游戏“网络三国”,当时在台湾地区同时均上线人数超过二万人,内地地区同时上线人数更超过五万人,全球会员数共计达到80万人,在网络游戏刚开始的时候,为全球华文市场会员数最高的在线游戏。

  虽然自制游戏利润与掌握度皆高于代理游戏,但为了符合市场多元性的需求,智冠于2002年百分之百转投资“游戏新干线”,员工共有331人,以浪漫爱情为诉求,让代理的“仙境传说ONLINE”,成为台湾人气最旺的在线游戏。目前已拥有346万会员,并创下全台游戏最高同时在线人数35万人,而后续推出的“EI online”与“星空之门online”目前也广受玩家欢迎。而除了台湾地区,智冠科技也积极取得内地地区与马来西亚游戏代理权,希望为商品作跨国性的统筹代理。

  智冠科技成功的由游戏代理商转型为游戏开发商,再归零出发投入在线游戏代理,适时的转换公司在市场面的定位,让公司处于弹性的状态,轻松地适应潮流并领导先趋。未来,智冠科技除了继续自创新游戏,例如养成游戏、大厅游戏、真善美武侠世界……等,还将扩张代理平台版图,为华文游戏市场提供最新、最多元化的服务。

  公司发展历程简介

  1983.12.25  智冠科技有限公司向高雄市登记成立公司

  1985年2月   经过一年详尽的筹备规划智冠科技投入电脑游戏市场

  1985年1月   台北办事处成立

  1985年2月  当时各国并无智能财产权认定与保护,智冠科技却预先警觉此危机,将会左右事业体永续经营,即开始与欧美国家游戏软件公司主动争取重制代理权,以让游戏玩家有机会接触正版授权软件

  1986年8月   智冠科技与美国SSI公司签下全球第一张授权重制中文版本产品的代理经销合约,重写了电脑产业的游戏规则

  1987年8月   SSI公司合作示范下,智冠科技在一年内陆续签下美国EA、ACTIVISION、LUCS ART ACCOLADE等近十家电脑游戏产商的重制代理经销合约

  1988年2月   台中办事处成立

  1988年2月   全国首创『全彩色组合包装』之CD式磁盘素叫塑胶盒设计完成,推出贵族版游戏,对市场再次造成冲击,竞争者开始调整经营策略,但已无法改变智冠科技成为国内最大电脑游戏厂商领导地位

  1989年4月  『软体世界』(台湾IT用语)杂志创刊发行,是东南亚华文电脑游戏杂志销售量第一的杂志

  1989年4月  欧美电脑游戏公司包括了SIERRA ON LINE MICRO PROSS MAXIS MEW WORLD COMEPUTING ORIGIN RADY SOFT SSG等产商与智冠签定的重制代理经销合约已达三十多家

  1989年10月  香港分公司成立

  1989年10月  第一套国人制游戏《水果盘》发行上市

  1989年10月  在台北成立自制游戏之研发部门

  1989年11月  与虹成科技合作推出一部检索软件『小牛顿英汉/汉英电脑字典』

  1990年6月   软件世界BBS站成立扩大提供消费者各项服务

  1990年8月   第一届金磁盘奖休闲软件设计大赛举办,以优厚奖金吸引更多的程序设计及美工投入电脑游戏产品的开发,成功发掘出不少电脑游戏设计师

  1991年4月   发行第一部国人自制游戏三国演义,并率先于电视打广告,引起市场一阵三国热潮,共卖出十柒万套,成为台湾电脑游戏史上最卖座的电脑游戏

  1991年7月   代理发行第一套教育软件『快快乐乐学打字』

  1991年8月   签约发行『电脑游戏世界』[COMPUTING GAMING WORLD]杂志中文版,成为当时电脑游戏产业的第三杂志及第一本外来中文化电脑游戏杂志

  1991年12月  代理发行美国ELECTRONIC ARTS公司出版的多媒体绘图软件DELUXEPAINT 2中文版

  1992年6月   发行第一本游戏攻略本魔法门三

  1992年7月   韩国办事处成立

  1992年9月  广州分公司成立,为进入中国内地市场探路

  1992年11月  韩国办事处改制韩国分公司

  1993年3月   与全球华人武侠小说作家金庸先生签约,将其一系列武侠小说改编为电脑游戏,并招开记者会,发行第一套改编成功之《笑傲江湖》

  1993年3月   在高雄成立自制游戏之研发部门

  1993年3月   发行第一套国人自制的中文棒球游戏《中华职棒》

  1993年8月   马来西亚分公司成立

  1994年5月   北京分公司成立

  1995年7月   软体世界杂志改版加赠附有电脑游戏试碗的CD片,同时全球发行量提高到陆万本

  1995年11月  公司扩大营业,迁移至高雄市前镇区扩建路现址

  1995年11月  首次于中国内地推出第一套由内地北京研发部门 设计的《大银河物语》深受当地玩家认同 销售突破两万套

  1996年8月   日本分公司成立

  1996年9月   美国分公司成立

  1996 年  《金庸群侠传》正式在内地上市

  1997年1月  金庸群侠传获新游戏时代杂志评为1996年度最顶尖角色扮演类奖

  1997年2月  《新蜀山剑侠》获得台北市电脑工会评选国内产品最佳角色扮演类奖

  1997年6月  上海及成都分公司成立

  1997年7月  加拿大分公司成立

  1997年8月  推出与大霹雳公司所签下的霹雳幽灵剑布袋戏版权的电脑游戏,成为第一家推广最具台湾代表性民俗技艺布袋戏的资讯公司

  1998年1月  值冠科技与中国内地现代化杂志合作,共同发行现代化软件世界电脑游戏杂志,并取代在当地印刷发行的软件世界快讯刊物

  1998年1月  国内代理经销厂商总数量达24家,其中还包括日商帝技爷如股份有限公司,而成为国内最多家国人自制游戏代理权的厂商

  1998年2月  霹雳幽灵剑获新游戏时代杂志评选为1997年度新时代奖最佳国产角色扮演游戏暨年度风云游戏

  1998年2月  金庸群侠传获得电脑玩家杂志举办的第一届游戏金像奖之最佳导演奖

  1998年3月  筹备股票上柜的作业,让国内外资金投入及跨国合作更为简易及保障

  1998年5月  筹建北京厂办公大楼

  1998年10月  与日本最大电视游乐器厂商SONY公司签定订合约,由该公司提供技

  术授权,智冠科技研发如何将PC游戏转至SONY PC平台,成为开发华文产品的跨国合作伙伴

  1998年12月  于软件世界杂志发行将届满十周年前,顺利取得软件世界使用于第十六类书籍,杂志等之商标,为该杂志的发展奠定更稳固的基础

  1999年4月  发行一全新游戏附属产品--超炫电玩配乐CD,为台湾首张畅销电脑游戏配乐的CD专辑

  1999年7月  为更扩大海外市场,发行全球游戏世界华文版杂志

  1999年8月  荣获天下杂志评选为成长最快的一百家中坚企业之第三名

  1999年9月  87年盈余转增资,资本额增加为209,000,000元

  1999年10月  成立国内第一个专责制作电脑游戏音乐的音乐工作室

  2000年3月  因应网际网路运用于游戏之趋势,成立子公司--中华网络股份有限公司,发展线上游戏相关业务

  未来发展

  短期计划

  公司定位短期目标

  亚洲最大的游戏媒体杂志出版商[亚洲语言]

  亚洲最大的华文游戏软件开发商

  亚洲最大的华文游戏外围商品发行商

  长期计划

  公司定位长期目标

  全球最大的华文游戏软件通路商

  全球最大的华文跨平台娱乐教育软件提供者

  全球最大的华文娱乐多媒体集团

  全球华文自制软件最大的研发公司

  游戏的独创性:金庸、古龙、风云、霹雳布袋戏、三国演义等题材均造成风潮

  历年自行研发单机作品概要

  1994年

  笑傲江湖

  1995

  大银河物语

  1996年

  金庸群侠传

  1997年

  吞食天地3、乌龙院、霹雳幽灵箭、神雕侠侣、暗棋总动员、轩辕圣战录、天龙八部、蜀山剑侠传

  1998年

  模拟首都、封神演义、红楼梦、风云、刘备传、神雕侠侣98版、龙霸天下、江南才子唐伯虎、决战中国象棋2、金庸群侠传98版

  1999年

  雷锋塔、吞食天地4、水浒传、破碎虚空、地狱门、霹雳英雄榜、天子传奇

  2000年

  鹿鼎记2、三国演义3、网络三国、平妖传、新倚天屠龙记

  2001年

  仙狐奇缘、新蜀山剑侠、寻秦记、武林群侠传、浣花洗剑录、龙狼传

  2002年

  第七封印、新天龙八部、模拟百货、热狗热GO、花神传说

  2003年

  欢乐奇兵、真·屠龙屠龙记

  代理游戏重要作品概要:

  汉堂作品

  炎龙骑士团 、 炎龙骑士团Ⅱ 、炎龙骑士团外传风之纹章

  天地劫序传-神魔至尊传、幽城幻剑录-天地劫序传 、 寰神结─天地劫外传

  致命武力、 致命武力Ⅱ重生、阿玛迪斯战记

  TGL作品

  战国美少女-斩断云空、战国美少女II-春风之章

  神奇传说、神奇传说II—时空道标、神奇传说《远征奥德赛II》-永恒的小夜曲、新神奇传说3、

  守护者之剑、守护者之剑II-伊格丽亚之章、守护者之剑外传-无尽的宿命

  天晴传、机甲战线

  宇峻作品

  超时空英雄传说、超时空英雄传说-北方密使、超时空英雄传说三

  新绝代双骄、新绝代双骄二

  大富翁世界之旅2、楚留香新传

  奥汀产品

  三国群英传、三国群英传2

  幻世录、幻想纪元、堕落天使

  亚博克作品

  中华英雄、神魔决、圣剑奇兵、叮当五福星、神隐少年、勇者爆爆龙、龙虎门

  弘煜科技

  风色幻想-魔导圣战、风色幻想SP-封神之刻、风色幻想II

  龙爱科技

  卡娃伊大作战、疯狂乐园大射击、神奇兔宝贝、密宝奇兵、三国英豪、霹雳酷乐猫

  勇者泡泡龙2、勇者泡泡龙3、勇者泡泡龙4

  网络游戏

  2000年

  网络三国 为中文市场第一套,同时两岸三地同步发行的线上游戏

  2001年

  金庸群侠online 以中文市场知名度最高的无效小说家-金庸,所撰写的14部小说内容研发而成

  2002年

  三国演义online 以中文市场知名度最高之历史故事为内容研发而成

  2003年

  吞食天地online 以中文市场知名度最高的三国游戏改编而成

  2003年

  仙境传说 代理自韩国,在全亚中有百万人上线的人气ONLINE

  2004年

  东方传说online

  恋爱盒子

  其他代理的网络游戏:

  石器时代、新天上碑、征服、美丽世界NAGE、神泪、欢乐潜水艇、天下无双、嘭嘭帮、人间-大理、武魂、水族天地

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