导语

越南网游宵禁新政

2011年3月,越南信息和通讯部下达网游“宵禁令”,要求全国网游运营商在每晚22时至次日早8时禁止所有网游的运营。
  越南信息和通讯部将对全国的网游停运情况展开检查,对于违反规定的企业将取消其运营资格。信息和通讯部副部长LeNamThang表示,此举是为了确保互联网安全,同时避免年轻人过度沉迷网游产生负面影响。【详细】

中国网游企业在越南市场

当前在越南市场运营的网游共93款,其中77款为中国网游,占市场份额80%以上,在2008、2009两年,中国网游在越南市场的营收总额分别为4750万美元和6540万美元,照此速度,在2013年业内人士预计将突破1.35亿美元,从表面上看,的实施,无疑会使国内网游在越南市场营收、发展速度放缓。

东南亚是中国网游后花园

   在近几年越南网络游戏市场发展过程中,中国网游的影响举足轻重。自2004年起,金山、巨人、畅游等中国主要游戏厂商相继进驻越南市场,市场份额一度达到越南网游的80%以上。有分析人士表示,这主要是因为双方文化相近,越南玩家玩起来没有障碍。麒麟游戏CEO邢山虎亦指出,“这里(东南亚)已经成为我们的后花园,这个后花园有6个亿的人口”。【详细】

   此前被称为中国网游后花园的东南亚市场,如今竞争已日益激烈,进入门槛也已变高。越南信息和通讯部已向所有网游企业下放相关通知,3月3日起晚上10点到早上8点禁止所有网游运营,违反规定的企业将被取消运营资格。而在此前,泰国已在全球率先对网游产品实施了为期两个月的宵禁。早在去年8月,越南政府也已发布临时法令,停止审批新游戏公司和新游戏上市运营。【详细】

   泰国15日开始对网络游戏实行两个多月的宵禁。宵禁时间是晚上10点到次日早晨6点,所有网络游戏服务提供商必须关闭服务器,所有营业性网吧必须停止提供游戏服务。这次泰国政府颁布的临时法令的限制,给予现在网游运营商当头棒喝,让行业能规范得更好。对于厂商来说也是好事。【详细】

   早在2010年的3月和7月,越南下发了著名的“网吧宵禁令”和“版号停发令”,其中前者与此番下发的网游“宵禁令”有异曲同工之处。后者则宣布从2010年7月起,停止对于新的网络游戏的申请牌照的发放,该条例在当时即被视为是针对中国网络游戏所做出的举措,至今仍未解禁。【详细】

   2010年越南颁布公共互联网接入限制和禁止在线游戏广告。这份限制法规的出台,来自于日益激增的未成年人网游上瘾导致犯罪的相关报道。政府表示,此举将切断从晚上11点到早上6点商店提供的公共电脑网络提供,官方也将发表一份临时法令:政府暂停发放新的游戏许可。【详细】

   作为最早一批进入东南亚市场的中国游戏厂商,金山海外市场目前占公司总收入的约14%,多来自东南亚地区。2011年,金山计划首度在欧洲和北美市场推出《上古神殿》和《剑侠情缘网络版3》两款游戏。详细>>

   盛大游戏此前产品输出的地区多为东南亚等地区,在欧美发达市场较为欠缺影响力。董事长谭群钊表示,2011年盛大游戏将继续沿着文化发展路径去走,主要锁定东南亚、韩国和日本,同时将积极开拓欧美市场。详细>>

   除了早期便已进入的越南等东南亚市场外,完美已设立北美子公司,2010年初还在阿姆斯特丹投资建立了欧洲子公司,3月投资收购日本合作伙伴为全资子公司,向全球其他的游戏市场进军。详细>>

   自旗下多款产品打入东南亚市场后,蓝港籍由《佣兵天下》等作品亦进军欧洲、北美等其他海外市场。据悉,蓝港2011年的海外收入将主要来自与国外合作商的分账,目标不局限于中国厂商的海外第一站--东南亚市场。详细>>
有着悠久历史的本土厂商早已有了坚实的市场基础
  目前中国游戏在东南亚地区运营状况喜人,中国游戏在市场的受欢迎程度也在日益逼近韩国以及日本网游。但当我们将战场转移到欧洲国家,我们的敌人将更加强大,且拥有更加深厚的砥砺。国产游戏将面对在当地市场有着无数忠实粉丝的本地公司,在一个相对饱和的市场,即使我们属于新品,但从已经相对稳固的市场格局中挤出我们的空间也实属难事。【详细】
风险提升致运营成本增加,从而增加厂商负担。
  不熟悉西方市场的口味亦可能妨碍中国公司,他们要把自己的产品推向西方市场,就不得不支付远高于国内的营销费用。对于本已属于高风险的游戏行业来说,每一分钱的额外投入都将伴随着风险的提升。这一问题也困扰着众多国内一线厂商,然而受此影响最深的还是一些正处于创业阶段的中小型公司,原本就已十分紧张的资金将面临更多的考验。【详细】
深远的历史是我们的优势,也是进军海外的困难。
  作为有着深远历史的古国,文化则是国产游戏最大的卖点之一。但这样的作品无疑都有着十足的中国气息,对于信奉剑与魔法以及骑士精神的欧美玩家来说,这样的故事背景无异于“无字天书”。对于依靠背景来支撑整个内容的游戏来说,这样的情况等同于对其宣判了死刑。尽管目前国内游戏进军海外之前都会经过一系列调整,但对于武侠仙侠等题材,其修改难度甚大。【详细】
  对于进军海外的中国游戏来说,是否能够发挥自己的特长开辟新的市场方向将直接决定这款产品能否在海外市场存活,与其在起跑线落后的情况下与当地厂商进挣到不如挖掘新的市场空间。【详细】
  相对高昂的运营成本在一定程度上起到了筛选产品质量的作用。同时这样的问题通常只存在于产品开拓市场的时期,当所在市场认可了这一游戏产品类型后,相信游戏运营成本也将有所调整。【详细】
  对传统文化的依赖也是导致国内游戏同质化的一大原因。新背景故事的开拓已成为新一代游戏的主要任务之一。在国内游戏背景更加丰富的同时,产品对于时代以及地区的适应性也将更强 。【详细】

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