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“网游防沉迷系统”使玩家流向私服?

  昨日是“网络游戏防沉迷系统”在网络游戏中推行的首日,但这套才起步的系统却不得不面对来自玩家群们“魔高一丈”的挑衅和质疑。《每日经济新闻》获悉,已有玩家试图通过从官网向私服的转移,或多个账号轮用等方式来规避和突破该系统对游戏时长的制约。昨日起至7月15日,防沉迷系统将为在全国所有网游的全面实施而进入为期三个月的“倒计时”阶段。

  根据推行时间表,目前仍是该系统的开发阶段,要到7月16日才全面实施。一些发表在新浪游戏论坛、百度贴吧中的玩家体验,已悄然暴露了玩家们对该系统的挑衅和质疑。

  有玩家指出,事实上,在网游中嵌入防沉迷系统并无技术难度,因此换个角度说,要“破解”或绕过防沉迷系统,其难度也不会太大。

  从2006年10月开始,防沉迷系统已在包括盛大、九城等在内的7家国内运营商的10多款网游中试点。而《大话西游》、《魔兽世界》、《天堂》等网游也在部分服务器上嵌入了防沉迷系统。不过,嵌入了防沉迷系统的服务器明显人气不足。

  “如今在网游界,私服、外挂等情况普遍。若设置防沉迷系统使玩家在官方服务器上得不到相应的游戏体验,那么肯定导致更多玩家流向私服———因为私服没有时间限制。其结果是,直接助长了私服的气焰。”这显然不是运营商所希望看到的结果。

(编辑:弥可)

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